
Gujian 3 is a mass 3D single-person RPG developed by Aurogon Info & Tech (Shanghai), a subsidiary of Wangyuan Shengtang. As the latest hit of the Gujian series, it boasts more free and smooth combat experience with its full real-time combat system. This generation expands the world of Gujian based on previous works.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
《千秋》书本合上的一刻,思绪万千,真的很震撼,就像做了一场梦。我感受到了一种可能只有国人才能共情的浪漫 人物塑造和剧情立意实在太优秀了!本作的跑图体验和家园设计真的算不上好,剧情节奏有些慢热,战斗手感放在2018年也只能说一般,并且个人感觉烛龙对于本作的RPG设计有些落后。但是,角色和剧情的优点完完全全的抹平了不足 《古剑奇谭三》,绝对值得每一位中国玩家静下心来细细体验
我认为总体来讲是古剑系列3部作品里最好的。基本没有遇到什么bug。战斗击打感不厚重,但可灵敏度尚可。怪物被打总体没什么僵直,但是自己却能被怪硬控一个大招。好多过场动画之间连的是没有意义的从地图A点跑到B点,有点儿坑。剧情还不错,就是头绪太多,跳跃过大,有时候跟不上。总的来说是个不错的游戏。打折入手肯定不亏。
很好玩,刚出的时候体验过一遍,买了新电脑后再体验一遍
看到古剑4的宣传视频,来补一个多年前就该给的好评,曾经唯一的国产之光,至今也不过时,仍是值得一玩的佳作
1/10,我对国产游戏还是太宽容了,这种东西都玩了9个小时才开骂
[h1] 古劍系列的最好作品……嗎?[/h1] 古劍四有消息,放着很久終於來玩人人稱古劍最佳作的三代。 哎,從仙劍一到仙劍四,之後分家,仙劍古劍都有玩,縱使[b]我不覺得這代有繼承古劍[/b],又怎捨得給劣評呢? [h3] 問些盡量不劇透的問題︰[/h3] —— 故事提到有一族一直繼承一種力量,但後來又說這種力量是跟魂魄輪迴承繼的,那世間應該有不少人即使不是該族也有該力量,畢竟輪迴成什麼也有可能,不是嗎?但故事裏應該不是,因為主角還是在找特定血脈的人。 ——女奸角是誰?為什麼她要陪大奸角一起承受非常痛苦的儀式? ——為什麼故事中那個很重要的夢會在這個時候要醒? ——明明劇情有說明穿越去未去過的地方很危險,為什麼劇情除了頭幾次去新地方有解釋如何去之外,之後都是直接說去就去到? ……這些問題,還有更多的細節問題,其實你不用急着回答我,我亦知道作者一定會給得到解釋。如果你說︰「這些不阻礙劇情推進。」那的確,對於任為一隻奇幻遊戲這些問題都沒所謂。 [b]但它偏偏是古劍。[/b] [b]各位,你覺得什麼是〈古劍奇譚〉?[/b] 是每代都有的家園系統嗎?(不重要)萌獸嗎?(不重要)星蘊系統嗎?(每代都改由有特色變無特色)戰鬥嗎?(由回合制變跟貼外國基準的ARPG,但有一大堆國內外相類坃法的ARPG)古風嗎?(重要但有很多仙俠武俠遊戲,還不能因此定性古劍)世界觀嗎?(是一部分,但遊戲這種載體還是其他東西) [b]在筆者眼中,緊要的有好幾樣,但最重要的,是對故事刻劃的嘮叨![/b] 對,是嘮叨。上面問的這些問題,如果放在古劍一,我跟本不會問得出類似的問題,因為作者真他媽的連為什麼他們可以很快移動去另一個地方,法術的出處、他人的反應都列明了!即使放在遊戲性不強的古劍二,劇情上依然非常嚴謹,雖然有些地方沒有詳寫,但整體劇情順暢,不會讓我出戲(DLC為了推online例外)。 但古劍三呢?遊戲性進步了、畫面進步了、世界觀又闊了(雖然突然魔族變廢了),故事卻經常讓我想到︰「等一下,為什麼會這樣?」 我知道,因為大家設訢古劍二劇情太長,所以古劍三才會做短。又,古劍一其實又比古劍二長,又不見玩家投訴?其實是因為古劍二玩家的不可控時間太長,著名的謝衣三小時不如說是看電影。所以不是劇情長,是遊戲內可玩時間和cut scene的不平衡。 現在人人稱道的古劍三成為一隻可與外國RPG媲美的RPG,但卻沒了自己原本的好。我非常讚同留下有老玩家評,現在古劍三是一隻普通的佳作。 你覺得成為普通的佳作跟上外國就可以拿game of the year嗎?依我看,一直跟隨他人的腳步,代表永遠在別人後面。 在我看來,我喜歡的古劍和game of the year很不同︰它很嘮叨,主角們還要一起去走市集——不單是主線劇情,就連npc說話,也要將整個五千年中華文化由紙筆墨硯到粥粉麵飯都要說比你聽,每次過了大事件,npc對白還會更新,不單有配角不在主線的動態,還有東海龍王的八卦,還有刺客和小姐的愛恨情仇—— 但它就是寫得你很想看,並因此投入。 投入的另一個原因,也是古劍三沒有[b]繼承[/b]的(其實古劍二也比古劍一差),和細膩的劇情相類,是細膩的城市。 古劍三的城市明明不多,但一般都只有外景沒有建築物的內部,只有非常少數的劇情取景地點有,有些地點甚至只用一次就以後不能進。我覺得這點非常可惜,因為比起上兩代,這代有很多劇情集中在一個城市,並且你也在城市裏認識了不少人。以往故事中很多民居市民都與你無關,不能進入也合情理,但現在卻是該角色/地點相關劇情完結後就不能進,非常影響城市的真實感和投入感。加上只能說上一次話的跑腿支線任務NPC,回答還是一式一樣,完全覺得沒有做的原因,在城市來回跑的煩悶感就很重了。我情願像一代的俠義榜,不用跑地圖(反正你現在這種跑法我也沒有更投入城市),但你給我一個有點劇情的文字故事。 [h2] 總結一下我認為的古劍要素︰[/h2] 1. 圍繞一柄古劍的故事(古劍三有一柄古劍,但不要劇情重點) 2. 和命運有關的故事劇情,要有細節、前文後理、人物刻劃、伏筆、解筆(又,其實古劍三也有不錯的人物刻劃,不過反而是某幾位配角比主角好,可惜劇情是配角用完即棄,沒有給更多的後續) 3. 細膩的世界,特別是城市 [h2] 比較值得保留的系統︰[/h2] -博物詞條(有人說博物詞條不想看也沒有誘因看應該廢掉,我不同意,因為世界觀的細節本來就是讓想看的人查看,不用強逼第一次玩又沒有想考究的人看,但喜愛上遊戲後卻能有方法讓考究黨考究) - 龍寶寶彩蛋房(每次都很高興,好像親眼見到製作人般) [h2] 可以留但要改進的系統︰[/h2] - 俠義榜(像製作人說古劍一時候的,他希望主角不是和大眾和民間割裂的(類似意思啦),所以按排古劍一開場是接俠義榜任務,我覺得是很好的解釋。但不要都是沒有劇情一式一樣的跑腿任好不好) - 星蘊系統(一代比較有特色,後來的就算是保留下來了但沒有特別,不過可隨玩法再改我也不會介意) - 千秋戲(雖然有點抄whitcher 3,但能見到前作人物總是開心的) - 五行系統(變成即時戰鬥後難以提前得知敵人屬性(因為沒有顯示敵人名)來制定五行相勊,而且只能用金屬性主角那其餘4屬基本是廢數據)(不過看似古劍四將會加強招怪幫忙打的系統,應該更能利五行相勊?) [h2] 不要好不好系統︰[/h2] - 家園系統(雖然我每次都用好多時間在家園系統上,但真的很肝又不重要,情願這些功能用在城市裏和npc互動) - 釣魚(大陸遊戲真的很喜歡釣魚,但我出來行俠仗義為什麼要儲魚類?!) - QTE(每次戰鬥差不多結束時就在性會不會突然有QTE,結果只有前三分一的劇情時有,呵。但為什麼我都要打羸了,你還然殺我個措手不及?) - 各種小遊戲(遊戲雖然是越多內容好像越划算,實則不然,不要再沒重點地塞一些有的沒的小遊戲了)(又,我喜歡研究時會問文化相關問題,但整個研究小遊戲太抄太不相關了,又浪費時間, 情願變成偶有城市npc 問起文化問題的互動,不要懲罰玩家不知道又要浪費更多時間重玩)
这家园教学就一定要放在NM的主线里面吗,这是人类能想出来的设计?
非常好玩,除了黑猴国产里面排第一。我游戏玩过大概200款以上,来形容的话。。。 打击感能接受虽不如艾尔顿法环,怪物猎人,但比剑星强太多了,比蓝色幻想强一丢丢,仅次于巫师三,大概就是巫师三和剑星之间的那种打击感。画面也非常不错,除了缺少立体感外画面真心不错,场景也大不会晕3d。任务也很明确不会迷路,剧情中文配音代入感不是别的游戏中文字幕能比的,我从来不看cg的人也完全能看进去,rpg以后必须买中文配音的。 玩了一个半小时感觉在心中能排到神作级别,仅次于怪物猎人,合金装备,狙击精英,黑猴,如果怪物猎人打9.5分巫师三9.5分,这个我至少打8.8-9.0分如果画面立体感再强点甚至能打9.2分,当然巫师三是全程好玩,这个刚玩一个半小时还不清楚后面好玩不好玩。这个玩下来很轻松爽快心情舒畅,不是巫师三那种压抑惆怅,两种分格都值得体验,这个主线目测比巫师三还直接,很好理解不琐碎,赞不清楚玩到后面怎么样。 总结一句话,我这种喜欢rpg的不买肯定后悔
很烂的手感,我始终坚持着一个理念:如果一款游戏连好玩都做不到,那就不是一款好游戏。剧情再宏大也掩饰不了糟糕的手感和战斗体验,谁玩谁吃瘪。做不好即时战斗就老老实实做回合制,别做垃圾战斗恶心人。
The triple-A megahit you never heard of. Gujian 3's story and writing are not going to appeal to most Westerners without the right context and mindset: I would recommend doing some cursory research on the Xianxia genre of fiction. When it seems like every character stops to wax philosophic and pontificate about nature every 10 minutes, you'll understand that this is a feature of that genre, not a bug. While there is some repetition in the combat mechanics and some of the dungeons are way too big or long, there are some very interesting sim/building elements to counter this, and a handful of events/environments that are always worth the price of entry by themselves.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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