
Gujian 3 is a mass 3D single-person RPG developed by Aurogon Info & Tech (Shanghai), a subsidiary of Wangyuan Shengtang. As the latest hit of the Gujian series, it boasts more free and smooth combat experience with its full real-time combat system. This generation expands the world of Gujian based on previous works.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
古剑3游戏后期虽有瑕疵,但依然是国产仙侠RPG天花板。
很赞,游戏指引再详细一点就更好了
有bug,卡死了
之前玩过仙剑系列古剑系列接触不多。号称是2018国产单机巅峰之作,怀揣着试一试的态度趁着特价就尝试了一下这款游戏。从整体来说还是有个不错的体验的,相较于前几代古剑,此作采用了即时动作战斗模式,是一个技术上的飞跃,在国产四剑里,勇于尝试这点还是值得褒赞的。玩完整部游戏,感觉有不少地方还是对标巫师3,不少游戏模式还是较为相近的。 在剧情方面,中心主旨方面是比较多且较宏大的。主要是舍小家为大家以及文化传承这两个主旨。从主旨层面来说是没有任何问题的。但是从剧情连贯性来说,剧情的衔接其实是存在部疵的。从最开始的保护天鹿城到最后的拯救苍生,可能存在偏题嫌疑。 从动作战斗方面来看,游戏采用的主要是操作主角,而其他三名主角仅仅是辅助作用,无法切换,虽然从剧情里可以有极少剧情可以暂时使用,但都是以赶路,过剧情为主,即使有杀怪的剧情需求也只是播动画,并没有实际的操作系统的制作。感觉原本是有操作系统的制作想法的,但不知是资金短缺还是其他什么不为人知的原因,导致其他三名主角的战斗系统的缺失,因此导致了整部作品战斗系统的单调,缺乏了趣味性:只有单名主角可以操作,唯一能够改变的只有主角的技能,契约兽的辅助技能以及三名伙伴的协同技能,并且也没有武器更换等多武器系统的切换 在游戏性方面,除了延续传统rpg的过主线支线剧情战斗打怪,还添加了家园系统,可以种菜养鸡捕鱼挖矿,以答题形式的小游戏来制造高级的装备或者家园的装饰,这方面还是挺有意思的。并且也有两个额外的小游戏,一个是类似森林冰火人的闯关小游戏,还有一个是类似大富翁的地产小游戏,虽然进行了游戏玩法的阉割,但是聊胜于无,闲来没事玩一玩还是可以的。 总体而言在2018这个国产单机子夜之中可以算得上是夜空中最亮的星,但是放在今天这个群雄争霸的游戏大环境来看,古剑奇谭3这款游戏还是缺少了一些竞争性,希望之后的古剑4能够给玩家们带来惊喜。
这是真好玩
人生百年,吾道不孤,总会有人和我们一起的。
好玩
很好的游戏,期待出下一代。
如果以现在的眼光和体感来评价这个游戏,这是一部诚意满满且中规中矩的作品,毕竟是来自8年前的国产游戏市场,能制作出如此水平已是不易 若你在意游戏玩法与战斗体验,那这部游戏则一言难尽,粗糙的战斗、僵硬的表情、模板的转场对话…几乎每一秒都在劝退,尤其是战斗体感,简直味同嚼蜡 可若你喜欢仙侠奇幻类故事,或者喜欢带有古早与传统气息的国风刻画,这部作品仍是上上之选, 在美术音乐、场景设计、文本编撰、情节叙事上每一处都值得品味与鉴赏,从此角度体验下来,古剑3毫无疑问是成功的,也是突出的
游戏的手柄适配很奇怪,希望厂商能改进一下
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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