
As humanity endeavored to better themselves, they created the biological marvel known as Gears. Originally intended as the next step of human evolution, they were instead fitted for war and turned against their own creators.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] "HEAVEN OR HELL! DUEL ONE. LET'S ROCK!"[/h1] В сравнении с оригинальной Guilty Gear X2 #Reload буквально лучше во всех аспектах. Разница уже чувствуется сразу после захода в игру. Качество графики стало намного лучше. Прорисовка персонажей, фонов на очень хорошем уровне, как и озвучка. Саундтрек здесь качественный, очень подходит игре. Также пополнили ростер персонажей. Всего их 23 (В том числе и секретные). Каждый из них имеет запоминающийся образ и характер, действительно хорошо над этим поработали. Также попробовали забалансить персонажей, ведь в оригинале это была проблема. Например Фауст, на мой взгляд, был слабейшим персонажем, а теперь он действительно грозный противник с интересным набором приемов. В нем появилась изюминка, что не может не радовать. А вот, Миллию Рейдж, на мой взгляд, осталась чуть имбалансной. Новые персонажи также не подкачали. Мувсет всех персонажей хорошо проработан, очень много приемов, способностей, каждый персонаж имеет уникальный стиль сражения. Также стоит упомянуть, какие есть режимы: Есть режим истории, миссии, аркада, выживание, М.О.М (Medal of Millionaire), против бота, против другого игрока. -Режим истории. История guilty gear 1998 продолжается в этой части спустя некоторое время. Сам сюжет подается через диалоги перед боем и в концовках соответственно. За каждого персонажа есть 3 "пути" развития сюжета, но не все так просто. Почти на всех персонажах есть различные условия, чтобы получить разные концовки. Например: чтобы пройти на концовку 3 на персонаже 1, нужно пройти игру за персонажа 2 и получить концовку 2. Или победить n количество противников подряд, менее чем за m секунд. Иногда самому додуматься, по какому принципу эти условия выставляются, вообще непонятно, так что гайды тут в помощь. Понравилось, что тут не просто обычные бои, но и еще встречаются сражения в нестандартных ситуациях. Противники могут быть с регеном хп, увеличенным уроном, меньшим хп. Все это же применимо и к нам, хоть и в меньшей степени. Также есть промоушен видео (оно есть в игре, в разделе extra), которое лучше сказать, как сюжетный трейлер. -В миссиях нужно победить противника определенным образом, и их 100 шт. Не все интересные, а некоторые душные. -Режим выживания довольно прост: играешь до тех пор, пока не проиграешь. -Аркада - классический режим с раундами, где в конце босс. -М.О.М, на мой взгляд, странноватый режим. С противников падают очки, которые нужно собирать. И по окончанию ты набираешь n количество очков и...можешь в этом соревноваться. -Против другого игрока можно играть только на одном компьютере, так как мультиплеера в ванильной игре нет, нужно отдельно скачивать мод(не тестил это) Что поменялось в геймлее: Мувсет старых персонажей немного переделали, что сказалось на балансе игры в лучшую сторону. Также я рад за изменение системы "инста килл". Ведь в первой части она была далеко от идеала, и играя против ботов на высоких раундах (после 5 рануда, особенно против Чипа) прожать быстрее компьютера было если не невозможно, то невероятно сложно. Это очень раздражало, особенно при прохождении игры без смертей. В этой части сделали иначе. Чтобы перейти в режим "инста килл", нужно прожать LB и шкала tension изменяется на красную. И затем нужно прожать нужную комбинацию (Их несколько, следует смотреть у каждого персонажа отдельно). И теперь, чтобы защититься от этого, нужно либо быть на большом расстоянии (в зависимости от "инста кила" персонажа), либо просто встать в блок. По сути теперь это систему переделали в рисковую атаку. Ведь если ты ошибся, то в таком случае, до конца раунда ты лишаешься делать "инста килл" или усиленные приемы (их еще можно назвать своего рода ультой). Также добавлена способность "Burst". Если попасть под плотный прессинг, она поможет вырваться из серии атак противника. Либо можно просто использовать, чтобы сбить противника Теперь к технической части на современной системе. Куда же без ложки дегтя в бочке меда. Казалось бы, круто, можно настроить игру, но при попытке хоть что-то изменить в разделе графика/аудио, кроме качества звука и лока фпс, игра просто вылетает или выдает черный экран. Как итог, довольно качественная игра. Даже спустя столько лет очень хорошо играется. Приумножены все достоинства оригинала, исправлены косяки, добавлено новых интересных персонажей, проведена работа над балансом, и, конечно, добавлены новые режимы. Однозначно могу рекомендовать.
Since the guilty gear won't ready the reviews, I just want to say... Merry christmas
A great snapshot of Guilty Gear before the series evolved into its later forms. The fast pace, killer soundtrack, and creative character designs still hold up surprisingly well. It feels a bit rough around the edges compared to newer entries, but there's a certain old-school charm that makes every match exciting. A solid recommendation for fighting game history buffs.
NOTA: 6 de 10 Juego de peleas con 19 personajes extremadamente bizarros y ridículos, siendo casi todos los mismos que aparecen en las anteriores entregas. Expone bastante sangre y las féminas suelen enseñar pechugas y muslos de manera forzada y descarada. La ambientación no está clara, mezcla aspectos futuristas con otros medievales y esotéricos. "#Reload" es una versión posterior a "X2" donde las mecánicas se han refinado, evitando combos infinitos. Sin embargo, la IA igualmente deja bastante que desear. La dificultad está separada en 6 niveles que satisfacen a toda clase de jugadores, novatos y expertos. Pero el equilibrio de personajes no siempre está bien calibrado, algunos que aparecen al final del modo Arcade o Story son demasiado poderosos, incluso en dificultad baja o media, ya que [u][url=https://youtu.be/ZWRw8mJQ4yo?si=Y3uPVvbXhaL98HfS&t=781]se regeneran la vida o realizan ataques que pueden quitar la mitad de los puntos de salud, siendo imposible de protegerse mientras el personaje está tirado en el suelo[/url][/u] Estética y jugabilidad similar a "[u][url=https://store.steampowered.com/app/999660/SAMURAI_SHODOWN_NEOGEO_COLLECTION/]Samurai Showdown[/url][/u]", "[u][url=https://store.steampowered.com/app/3359900/REAL_BOUT_FATAL_FURY_2_THE_NEWCOMERS/]Fatal Fury[/url][/u]" y "[u][url=https://store.steampowered.com/app/222440/THE_KING_OF_FIGHTERS_2002_UNLIMITED_MATCH/]King of Fighters[/url][/u]" aunque destaca por ofrecer ataques ingeniosos y variados, que pueden dañar y sorprender a los adversarios por la espalda. Diferentes modos de juego: - Arcade: como el de la mayoría de juegos de peleas, pero sin diálogos ni historia. - Story (Historia): como el modo arcade pero intercalando entre los combates (solo 1 ronda) las conversaciones e imágenes de los personajes para conocer su absurdo trasfondo. Algunos combates tienen modificaciones, por ejemplo ciertos personajes pueden empezar con menos salud que el adversario, o tener regeneración, disfrutar de ventajas en ciertos poderes, etc. Se nota que se han esforzado por entrelazar las historias de todos los personajes intentando que fueran coherentes. - Versus contra otro jugador humano o la IA. - Training (Entrenamiento): permite configurar diversas opciones tanto del jugador como de la IA. - Mision: se imponen ciertos requisitos, por ejemplo vencer al adversario en un tiempo limitado, usando solo ataques normales, o solo ataques especiales, etc. - Survival (Supervivencia): manteniendo los puntos de salud que quedaron en anteriores combates, intentando sobrevivir la máxima cantidad de tiempo. - M.O.M. (Medal of Millionaires): parecido al modo Supervivencia, pero se obtienen puntos adicionales por encadenar combos. - Modo multijugador disponible en local o a través de Internet mediante Parsec / Steam Remote Play Together. [u][url=https://steamcommunity.com/app/314030/discussions/0/616187204061383527/]El netplay integrado solo funciona mediante aplicación externa[/url][/u] Animaciones un poco toscas, sobre todo al desplazarse andando o realizar agarres. Se nota que faltan fotogramas intermedios para darle fluidez. Gráficos retropixelados con efectos especiales en 3D (electricidad, fuego, polvo...) muy bien presentados, aunque contrasta demasiado con el diseño anime de los personajes. Mapas elaborados, mostrando objetos semitransparentes por delante de los personajes. Lo negativo es que la resolución está capada a 640 provocando los típicos bordes dentados ([u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=374324760]solución aquí[/url][/u]). Además las ventanas de Steam Overlay se muestran demasiado grandes y se queda colgado al realizar capturas de pantalla, provocando que el juego se salga sin remedio al escritorio. Las sombras de los personajes son demasiado oscuras y en ocasiones no siguen bien los pies de los personajes, dando la sensación de que flotan unos centímetros por encima del suelo. Optimización capada a 30 o 60 FPS. Opciones de configuración solo disponibles externamente, siendo bastante limitadas y con una interfaz críptica: - Al redefinir teclas, la interfaz es tediosa y poco eficiente, ya que no permite asignarlas todas de golpe, hay que ir una por una desplegando un menú. - Ciertas teclas no permite seleccionarlas, por ejemplo "Enter", "Ctrl", "Alt" o "Shift/Mayus" - Para configurar el mando es otra odisea, [u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356949088]seguir esta guía[/url][/u] - Los botones predefinidos son los de Sony Play Station, por lo que confunde un poco en caso de usar teclado u otra clase de mando. Al dejar unos segundos el cursor encima de cada botón/tecla, aparecerá un recuadro indicando a qué clase de ataque corresponde: Círculo = HS/Heavy Slash (Cuchillada fuerte y lenta) Cruz = K/Kick (Patada) Triángulo = S/Slash (Cuchillada leve y rápida) Cuadrado = P/Punch (Puñetazo) R1 = Dust Attack (Ataque Especial) R2 = Taunt (Burla) L1 y L2 no se suelen usar salvo que se asigne una macro para combinar varias de las acciones anteriores - Las opciones modificadas no se guardan automáticamente, salvo que se active la opción correspondiente. - La tecla "Esc" sale del juego sin pedir confirmación. Audio de aceptable calidad en general, aunque en los combates suele ser frecuente que las voces y gemidos de los personajes se repitan demasiado o se solapen unas con otras. Música decente y cañera al estilo rock&roll, pero salvo algunas excepciones, no encaja bien con la ambientación del juego. Idioma NO traducido al español, como la mayoría de juegos de peleas en esa época. Tienen el detalle de poner en las conversaciones las voces en japonés. Normalmente suelen tener una gran calidad, pero aquí se sienten exageradas en ocasiones, y carentes de emoción en otras. Conclusión: el género de lucha está demasiado saturado. Guilty Gear no lo hace mal, pero hay títulos más sólidos como [u][url=https://steamcommunity.com/id/gequi_/recommended/45760]Street Fighter[/url][/u] y [u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3326587385]Tekken[/url][/u]. Incluso aunque alguien estuviera convencido de jugar Guilty Gear, [u][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_X2_updated_versions]"#Reload" es simplemente la primera de muchas actualizaciones/versiones de "X2"[/url][/u]. Es preferible comprar directamente la última: "Guilty Gear XX Accent Core Plus R" para jugar con [u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300472522]emulador de Arcade o Sony Play Station 2[/url][/u] que es la más pulida y completa. Si el principal interés es el multijugador en red, entonces conviene usar Fightcade o ir directamente a [u][url=https://store.steampowered.com/app/1384160/GUILTY_GEAR_STRIVE/]la última versión para Steam[/url][/u]
does anyone play this anymore
Timeless. Best music set of all fighting games! Nice controls and mechanics! Cool characters!
the game doesnt really work well on keyboard since you cant rebind the direction keys, and you are probably better off playing the game on fightcade if you want to just play with people or play the +R version on steam
one of the best old school era guilty gear games hands down
跟ISUKA一样的问题,不适配HITBOX,只能用键盘手柄,纯英文,无回滚,零日活,游戏内容跟ISUKA也大差不差,只能看看剧情之类的。
No gamepad support worth using, no support for normal screen resolutions, no sound output. I'm not hand-configuring every input on a gamepad in Space Year 2026. No excuse for not taking five minutes to add native gamepad support.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Worship | $146.7K | 264 | 78% | $19.99 |
| The Zachtronics Solitaire Collection | $146.6K | 1K | 98% | $9.99 |
| The Scarlet Demonslayer | $146.6K | 409 | 85% | $9.74 |
| The Emerald Maiden: Symphony of Dreams | $146.6K | 516 | 85% | $14.99 |
| Pocky & Rocky Reshrined | $146.7K | 251 | 89% | $29.99 |
| Humans are not that against Lizardwomen 2 | $146.7K | 411 | 94% | $9.99 |