
"Guardian of the Sacred Seal" is a story-driven adventure game centered on the concept: “To be unconditionally loved by a yandere young man.” In the otherworldly paradise of Gokurakudō, a young girl partners with a mysterious man to handle seemingly ordinary requests that hide deeper secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



•Story-driven visual novel experience
•Daily life and event scenarios set in an otherworldly world
•Multi-ending structure driven by player choices
•79 CG events (variations not included)
•20 endings
Voice Cast
Yoichi: Voiced by Yusei Nogi
Ryuji / Tsukiyomi: Voiced by Yuris Prince
Shopkeeper / Shiro Usagi: Voiced by Setsugekka
Tobiume: Voiced by Yuki Tachibana

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 127 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 127 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]关守神[/h1] [quote] 欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url] [/quote] [h3]基本信息[/h3] [table] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]女性向视觉小说[/td] [/tr] [tr] [td]总体评价[/td] [td]可以考虑[/td] [/tr] [tr] [td]CG数量[/td] [td]79个CG[/td] [/tr] [tr] [td]游戏配音[/td] [td]有配音[/td] [/tr] [tr] [td]回想方式[/td] [td]主界面相册进入,需要手动解锁[/td] [/tr] [tr] [td]是否需要[/td] [td]需要,没有明显标志[/td] [/tr] [tr] [td]是否有码[/td] [td]未看到相关内容[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]游戏总结[/h2] 你说我们的相遇是否命中注定? 那TMD是我机关算尽! [hr][/hr] 首先,如果是你想玩这款游戏的话,一定要养成存档的习惯,尤其是是在选项处。 其次,如果说你不想暴毙的话,选项一定要贴近工作,贴近夜市的要求。 然后,游戏分为两个版本,标准版雪的脸是蒙起来的,而夜市的心理描写会更多一点,而赏樱版可以看到女主的容颜,相对的男主视角的内容就会更少。可以理解为标准版是男主视角,赏樱版是女主视角。 而作为一个男性玩家来说,女主这个画风是真没啥冲的欲望,男主长得相当可以,同时也非常强势,依照之前玩女性向游戏的经验,女性玩家应该是会喜欢的。 不过,在游戏中,女主视角完全不提供台词,真的,不要指望玩家和脚本能想到一块去,有的时候发言真的很突兀。 并且,尽管说游戏存在包括中文,日语以及英语三种语言的翻译,但是,不建议英语游玩,尽管说中文也有一些细节上的疏漏(譬如说日语文化中的敬语一词,其特定用法下不用翻译),但是英语在很多地方是直接丢失了原本的语义和意境,譬如说“寒风中轻裘今夜又披,我在等待宇治的桥姬”,其英文翻译不仅是没有翻译出其中典故更是直接脱离了原本的意思。 而日本的诸多民俗文化在游戏中的占比极大,像是八百万神,祸津,鸟居,神社之类的内容,在没有相关知识基础的情况下很难理解这里面想要表达的意思。 [hr][/hr] [spoiler] 注意,以下内容涉及剧透。 [/spoiler] 雪是作为依代而抚养的孩子,被关在山洞中继承来自关守神的力量,而关守神是镇守人界与冥界之间桥梁的神明,防止冥界的祸津进入到人间。 夜市有着不幸的童年,这也就造就了他一意孤行的性格,而在其家破人亡之后,他被带到了叔叔家中抚养。 从此,男孩与女孩相遇了,夜市撞见了叔叔家神社中被豢养的雪,一意孤行之下,拖着她离开了神社,从此,关守神的力量丧失,雪丧失神格,冥界的祸津横行人间,夜市也被抓往冥界,成为了冥界万事屋的人偶。 尽管故事如此铺垫,但是游戏实际上的大部分的流程和故事背景近乎无关,游戏故事讨论了一个问题,恶行是否终有恶报。 游戏中的祸津是什么,畜生神是被虐杀的小猫,众神是被霸凌的女孩,小芥子神是被虐待的孩子,这是他们和魂与恶魂分离之后,恶魂留下的渣滓,雪将其带回人间,给他们报仇雪恨的机会,但是,她却没考虑过仇恨之后,剩下的祸津如何。 你说对吗?我认为很对,善恶分明,终将得报。唯独只是没有考虑如何处理后事。 可是,夜市呢?他为了一己私欲,破坏了世间的平衡,最后的结局却是所有人的原谅以及与雪的姻缘,这不符合其前文的叙事。 因此,这部作品实际上的逻辑更加符合女频文受众,夜市为了雪破坏了整个世间的平衡,为了雪,要求店长将自己作为雪的人偶,一意孤行,足够强势,甚至甘愿作为人偶数年,完美符合一个大男主的形象。 只能说,这部作品非常的吃受众,如果说你真的对女频文学感兴趣的话,那么这部作品的脚本也会对你的胃口。 不过,游戏本来就是女性向游戏,这么设计也确实完美符合游戏的目标受众。
已全通。 哎怎么说呢,妖怪设定是我喜欢的,其他的还行吧,不过也是我不怎么吃病娇。大体就是有点双向救赎的病娇(? cg很多,有的剧情连着几个cg,打出一条be至少2cg。be也是花样百出啊,嗯各种花样( 但是叙事好乱。因为我点的很快就没连上一些剧情(指主控过去相关的),夜市的我连上了。 个人更喜欢he结局后面的日后谈,感觉那时候的两人相处更舒服这样。 还有就是那个月臣,哎我服了吧,,[spoiler] 谁家he是男主死了啊(做一次后死了,这何意味,,我还以为也会是救赎剧情,哎你的线比不上夜市嗯对。还不如不写停在你是个ntr的时候嗯对 [/spoiler] [spoiler] 主控一直在被嗯嗯啊,呃呃还被各种人( [/spoiler] 不喜欢也不讨厌吧,哎,感觉我40多不值得,但是cg挺多的还是给你好评吧
难得尝试一回乙游,体验竟意外不错。暗黑和风、灵异幻想,病娇元素拉满,制作组还是太懂玩家想要什么了!
角色配音质感在线,每位人物塑造都很立体。慢慢推进委托揭开世界秘密,互动羁绊刻画细腻,记得手动存档,剧情伏笔埋得巧妙,休闲推剧情很合适。
一款美术画风很有特色的日本乙女向作品,画风和题材很戳我,剧情还算可以,一段极致偏执、令人窒息的人偶之恋,后劲十足,游戏有CV有中文,作为日乙来说,价格不算贵,总体玩下来还不错
《关守神~重演~》是由STUDIO SPUTNIK制作、YOZAKURA发行的短篇乙女视觉小说。 女主为谋生前往冥界的奇异杂货铺“极乐堂”打工,与人偶少年夜市相遇相伴,一同讨伐祸神,并在层层推进的剧情中逐步揭开过往真相、明晰两人羁绊与世界观全貌。 本作最大特色为极致的病娇剧情设计:玩家一旦选错选项,便会立刻触发夜市的禁锢结局。游戏无自动存档机制,需要玩家在选项节点及时手动存档规避BE,且夜市禁锢女主的方式丰富多样。本作叙事风格独特,女主角几乎无独立台词,多数对话由男主代为承接、复述女主的心声,整体观感贴近沉浸式病娇广播剧,氛围感十足。 [h1] 角色感想(包含剧透) [/h1] 夜市:核心病娇男主。童年家庭破碎的悲惨经历,造就了他偏执扭曲的性格。遇见命运相似的女主后,他对其怀有爱恨交织的深重执念,会用尽各类极端方式禁锢、独占女主。尽管禁锢偏执类桥段基调相近,但剧情编排层次丰富、毫无单调感,人物黑化蜕变的过程刻画细腻、逻辑完整。 月臣:夜市同父异母的弟弟,同样是病娇人设。主线中仅在NTR结局短暂登场,官方特意增设专属平行支线补足人物剧情,且支线内容比主线更为出彩。他性情淡漠、本是过往意外的无辜牵连者,最初接近女主只为执念兄长夜市,二人的羁绊压抑又沉重。 本作极致刻画了爱意、憎恨与孤寂交织的偏执情感,非常推荐偏爱病娇男主、喜欢沉浸式暗黑偏执恋爱故事的玩家体验。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/46072643]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
流程不长 故事完整 cg也不错 每个选项存档全部过一遍就能回收所有结局 分歧结局绝大部分是男主突然发作达成不同的病娇end 虽然是有点模版化的套个病娇结局上去,但人总是会屈服于xp之下(病娇阴湿男鬼还是看的太过瘾了) ------------------------------------------------------------------------------ 如果一周目先开启赏樱人版全游戏结局线路通关后还是少cg的话可试下回到赏樱人版最后选项分歧—凝视夜市 重新跑这段剧情(一周目赏樱人版的话这个选项会直接进入end3 只有打完标准版再打才能触发end5 重点吐槽下这补丁 不打少图 打了跟没打基本没啥两样 就那么全年龄的cg为啥需要整个补丁啊??
[h3]剧情[/h3] 剧情以日本神话、民俗怪谈为基础,融入关守神、祸神、祓禊元素构建奇幻叙事。女主“雪”来到冥界极乐堂打工,成为“执行人”,跟人偶青年“夜市”搭档处理祸神委托,而夜市性格偏执又病娇,选错选项他就会露出极端的一面,要么囚禁要么下杀手,导致游戏的BE数量很多但篇幅都很短,回收流程不拖沓。插叙和伏笔铺垫得挺到位,前期看似费解的内容后期均有对应,女主的身世、男主的偏执、甚至路人皆有其因果。 通关后解锁“夜市篇”“月臣篇”把女主的身世和男主扭曲的动机都解释清楚了,让大团圆的HE显得更加珍贵甜蜜。 [h3]设计[/h3] 游戏核心为病娇鬼神之恋,但它并非传统剧情树结构。而是“选错即死”的病娇修罗场。选项直接关联生死,前一秒仍处温情氛围,下一秒便可能因一句话遭囚禁或抹杀。夜市病态的占有欲令人头皮发麻,但当他为雪付出一切时,又忍不住动容。 游戏共设二十个结局,但游戏不支持自动存档,所以每到选项节点就得手动存一下,虽然有点麻烦但习惯了也还好,也方便反复读档回收CG。 [h3]美术与配音[/h3] 美术是毋庸置疑的强项,纯正日系画风配上幽暗的色调,妖怪与祸神的设计略微恐怖,CG数量很足,光相册就有二十多页。配乐与场景氛围高度契合,配音全程保持高水准,特别是病娇情节爆发时,压迫感扑面而来,CV精准演绎出了夜市爱恨交织的复杂情绪。 游戏部分文本翻译有问题,但不影响理解内容。 [h3]整体评价[/h3] 作为短篇乙游,作品对病娇关系与奇幻和风的融合较为成熟,角色气质与视觉氛围足以支撑叙事。前期节奏稍显松散,感情推进偏快,中后期表现明显提升,适合偏好日式怪谈深度剧情、病娇男主的玩家体验。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
流程很短,但是cg量大精美,美的我一直在欣赏截图,音乐也不错很好听。
cg量大管饱,夜市线完全星瘾来的XD,以及我好喜欢月臣TT 但是汉化太烂了啊喂!!!!甚至有点影响理解了!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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