
"Wandering Souls" is a visual novel game set in modern China. It tells a touching story about love, sacrifice, and repentance. Through delicate narrative and profound character creation, it brings players an immersive audio-visual experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Wandering Souls is a visual novel set in modern and near-modern China, telling an emotional story about love, sacrifice, and repentance.
Players will explore a strange and unsettling world through story progression, environmental interaction, and character dialogue, gradually uncovering the hidden truths behind the events and the people they encounter.
The game focuses heavily on immersive storytelling, emotional atmosphere, and psychological mystery, featuring:
Story-rich chapter-based gameplay
Original soundtrack and beautifully hand-drawn CG artwork
A diverse cast of characters and hidden narrative details
On that fateful night, a renowned merchant was found murdered in the woods. Outside the town, a talking dog and a lone traveler whispered under the moonlight—what could their true intentions be?
Have you heard of quail fights? The gambling house recently saw the rise of a frail, sickly quail that somehow defeated every famed contender in days. Crowds flock to witness it—time to grab a seat before it's too late!
And then there’s the wealthy landlord’s son, once a notorious scoundrel. Since his father fell gravely ill, he’s changed overnight, as though touched by the divine spirit said to reside at the bottom of the pool. But is it truly redemption, or something else?
One more thing—if you ever hear your name called on a dark road at night, even if the voice sounds like a loved one, whatever you do, don’t turn around...
♦ Over 30 Exquisite Dynamic CGs and Vivid Character Illustrations
Illustrations closely tied to the story, enhanced with cinematic visual expression;
Immerse yourself in the suspense and subtle horror of mythical legends.
♦ A Carefully Crafted 200,000+ Word Script with a Multi-Layered Narrative
Five interconnected chapters that unravel the mystery step by step;
Collect clues through environmental exploration and character interactions;
Engaging investigation and deduction mechanics offer thrilling puzzle-solving and reasoning experiences.
♦ Original Music for an Immersive Sensory Experience
Custom-composed music and sound effects tailored to the game, seamlessly blending visual, auditory, and gameplay elements for an unforgettable experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《妄生》是一款中式恐怖志怪游戏,但本作十分讨巧并没有让我们扮演的主人公亲自经历那些奇怪的事情,而是通过说书先生讲述的形式为玩家诉说一段段奇异的志怪故事,颇有一种赛博听书的即视感。但是游戏对于最重要的说书部分却存在配音不尽如人意的问题。 [h1]前往茶楼听书[/h1] 游戏中玩家扮演的是一名疑似醉酒导致失忆的人,根据手中的线索,只知道和人约定了在茶楼听一个著名校生的书。游戏前期的铺垫有那么一些悬疑的味道,但是后来发现游戏的核心的内容并不在现实中,而是在说书先生的书中。 游戏的核心玩法就是视觉小说的剧情推进玩法,玩家一边需要在现实中与身边的内容互动,选择个别的分支选项,以及完成一些简单的小游戏玩法,一边完成自己的主线任务,前往茶楼听书。说书先生的故事倒是很有趣,文本称得上是新时代的聊斋志异,虽然说的是些神魔鬼怪,但是反映出的却都是现实生活中的社会问题,有一定的深度。 本作游戏全程配音,看得出作者的用心,但是配音的质量却不敢恭维。 [h1]明明应该是加分项的配音却成了扣分项[/h1] 本作游戏的文本全程配音,即便玩家不看字幕,当做一部有声小说来阅读也是非常舒服的,毕竟游戏的分支选项和小游戏的玩法实在是很少,大部分时候玩家只要打开自动播放就可以静静的欣赏游戏的故事。而游戏在开场也给了我们建议,建议玩家使用耳机,来获得良好的游戏体验。本来想象的很美好,作者也十分用心,但是呈现出来的效果却不尽如人意。 游戏大概是想为玩家呈现出一种赛博听书的感觉,玩家可以在游戏中听一下说书先生讲的内容,游戏的文本确实给人一种身临其境的感觉,如果加上配音效果应该会更好,尤其是可以运用一些拟声词来衬托环境和氛围。然而实际的配音效果却和想象中相去甚远,目前的配音比较平,有点像小学生朗读课文一样,另外还有一些吐字不够清晰,当我佩戴耳机听书完全不看字幕的情况下有部分句子是完全听不懂的。而且配音的抑扬顿挫也存在很大的问题,刚开始听的时候我一直认为这是AI配音,这样的质量还真不如用个AI倒是省事了。不过制作组的态度也非常好,说了正式版上线的时候会对配音内容进行修改,到时候可以让玩家进行选择。 目前游戏还处于EA阶段,只有4个章节的内容,后续内容会在正式版上线之后补全,以目前的故事质量,我十分期待后续的内容更新。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 美术真的戳中我,皮影混着手绘的那种诡谲劲儿,活脱脱把老故事里的阴森感抠出来了。但最绝的还是剧情——开头富商劫杀案牵出的林间人狗对话,斗鹌鹑的市井闲话,财主家小少爷“换个性子”的传闻,碎嘴子似的日常里藏着钩子,越往后越不对劲。尤其是说书人那段,明明是同个配音,可讲起“夜间莫回头”的禁忌时,低沉调子裹着凉意,倒比刻意演的更有代入感。五大章节环环相扣,20万字的伏笔埋得细,玩到第三章才回头咂摸出第一章的暗示,这种“原来如此”的爽感太上头。配音虽有争议,但冲这剧情,值了——毕竟好故事才是视觉小说的魂儿。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
[h1]妄生[/h1] [h2]游戏内容[/h2] 男主做了一个梦,梦到一个诡异的小孩,这个小孩衣着怪异,还坐在一个奇异的小马上,最诡异的就是脸上没有眼睛,只有脸中间长了一条长长的疤,这个疤痕突然睁开,漏出底下的独眼。男主醒来之后头很疼,并且记不清之前的事情了,好像是因为昨天喝酒喝多了,正在回忆呢,就听到仆人在门外提醒男主,有一个贵客在家里等男主等了很久了,让男主快出来,男主出来后见到了朋友,经过交谈才知道,原来是自己之前说过喜欢听说书的,于是朋友花了大价钱买了两张票,今天前来就是约男主一起去看说书的,于是两人动身前去茶楼,在路上遇到一个算命的,给男主算了一卦后发现男主近期犯太岁,在一通说道下,男主花钱消灾了,当进入茶楼才发现门票不见了,于是男主回去找票,故事就此展开 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的玩法不复杂,就是在场景中找到一些互动的物品,互动后可以获取一些信息,这些信息有的是可以推动剧情,并且剧情质量还不错,剧情本身也不复杂,可以当做一部聊斋志异来看,还是挺不错的,再加上画风复古,氛围烘托很好,玩起来有中式恐怖那味。游戏最让人诟病的就是配音了,男主的配音过于白开水了,像在念稿子,并且还一人给几个角色配音,换个角色配音的声音几乎没有区别,所以当算命的和男主对话,一下就听出来是一个人的配音。 [h2]结语[/h2] 《妄生 - Wandering Souls》这款中式恐怖题材的视觉小说游戏,剧情内容不错,场景制作好看,氛围烘托很好,唯一就是配音有些许不足,感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
听吐了,头大 这游戏我等了几个月,首发第一时间冲了,游戏风格美术实在是太好了, 玩了10分钟,这主角配音跟吃多了一样,一点感情都没有,就在那念书 还什么米饭大佬,我不认识什么大佬,就是来玩游戏的,不给面 重点::::那tm的ai配音都很出色了,还不如让ai来配,,这个主角说的这么糟糕,还一人分饰多角,,,他刚毫无感情的读了一段课文,下一个说书先生开始讲了:.......,结果还tm是这个配音,一个声调,算命的也是这个配音,你还不如用ai呢 就是有种这么好的东西,给糟蹋了,我不认识大佬,我就买了游戏,玩游戏,给真实评价,别粉丝攻击我,太期待这游戏了,结果配音还没有ai号,觉得心疼
[quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote] 作为一个国风志怪视觉小说的游戏,颇有点《聊斋志异》《阅微草堂笔记》的韵味,在诡谲奇谈中透出几分人间烟火的温情与苍凉。如同自己亲自坐于茶楼上,听说书先生说完一段段离奇的故事,各种异闻让人大开眼界。 一、剧情概况: 第一回:人哭狗 一位奇怪的旅客在旅店住宿几日后,一天半夜急匆匆要走,在匆忙赶路之时在深林中听到了哭泣声,循声寻去,发现是一只会说话的狗,他听信狗的话,这条野犬原来是一道观的弟子,意外得知一门修仙的法术,于是偷了金丹,想着自己能够修仙,却因为饥饿难耐,忍不了辟谷之苦,意外投身于野狗的身上。这种荒诞的言论,听来虽觉荒谬,这旅客竟然信了。野犬将第二枚金丹送给旅客,旅客当即吞下,哪知这野犬口念咒语,竟然夺舍了此人,正当这野犬夺舍之后,看见自己曾经栖身的野犬,怒从心起,将野犬杀死烤肉来吃。正当这时, 衙门的人将旅客擒获,带回衙门审问,原来这位奇怪的旅客在此盘桓数日就是为了洗劫县城的富商,杀死了富商的儿子媳妇是带着金银细软逃跑的贼人,难怪信了这成仙之法。夺舍之人原以为能夺舍之后逍遥自在,没想到却成了阶下囚,只有吐露自己的真实身份,说出许多证明,可是却无法验证,最终被当成胡言乱语,草草的砍了头。 第二回:卵中人,一醉鬼因为游手好闲,又贪杯赌博,输光了家当,拖欠了几个月的房租,被李管家催要房租,带走了他所有的鸡充数抵债。(这里的李管家就是上个故事中富商的管家,这时富商已死)。醉鬼穷困潦倒之际翻找鸡窝,竟然真的在鸡窝中发现了一枚蛋,蛋中出现一名几寸高的道人,自称是历劫成仙,但是目前却没有什么神通。醉鬼灵机一动,与道人商议,让这道人穿上鹌鹑皮套,去县城与人斗鹌鹑来赢得钱财,为保万一,还给了道人一根针,让他藏着防身。谁知那道人斗鹌鹑时屡战屡胜,赚得盆满钵满,醉鬼贪念越来越大,在醉酒之后非要与他人赌斗,结果道人因为酒劲未过被对面打败。醉鬼恼羞成怒竟然将道人连带着皮套摔死,毁了道人的修为,遭到道人的报复,最终在山中老道长的帮助下逃过一劫。 第三回:池底仙 富商的儿子儿媳身死,家里正在办丧事,可是他的孙子孙少爷因为太过娇惯,整日抽大烟赌博,荒淫无度。连家里的丧事都抛诸脑后,只知在烟榻上浑噩度日。富商为了孙少爷的荒唐行径气急攻心,便将他所在房中,只给吃食,让他在家中抄书,试图以此修身养性。孙少爷得知自己的爷爷平日里就信奉仙家说法, 谎称自己做梦梦见池中仙人,又编造出一套能骗过祖父的仙缘。这时确有一名道人现身,自称知道孙少爷有仙缘,能帮助他缓解烟瘾,给了一大盒金丹。孙少爷服下后烟瘾有所缓解,平日里也只是装作清心寡欲的模样,实则等待时机,富商见其神色清明,便信以为真,逐渐放松了警惕。因为儿子媳妇惨死,本来已经病入膏肓。在最后时刻,将家中钱财手册与地契一并交予孙少爷,并告知他年少家贫,是凭借将白仙封入坛子用秘法供奉,才能够发家致富。但是有两大禁忌,不能损坏坛子和放白仙出来,否则将会祸及子孙后代。然而,孙少爷得知爷爷将大部分家产捐出去只剩下这套宅院,又见爷爷说仙怪之说,认为他识破了自己梦见湖中仙人的谎言,心中的贪念与愤恨瞬间爆发,杀死了爷爷,也打破了坛子放走白仙。 第四回:负驮驼 一穷苦书生前去城里考院试,走山路发现前面林中书上挂满了祈福的铜钱,于是便摘下了一些。路遇一个道人,道人劝他要见怪莫怪,其怪自败,闭目塞听,功名自来,还给了他一枚金丹,书生吃了金丹果然神清气爽。行走一段时间,书生在路边发现了一名老妇人,她的儿子阿宝是她在庙里捡的,平日对她关怀备至,出远门都带着她。直到有一次阿宝去了县城,回来时却性情大变,不仅不再孝顺,反而将老妇人遗弃在这荒山野岭。 书生心生怜悯,便背起老妇人前行,决定到县城找官府来处理,老妇人被放置在书生背后的书箧中,随着不断前行,却遇到许多诡异之事,误入阎罗殿、过十八层地狱,出来发现自己背上的却是个怪物,在跛足道人的帮助下切下怪物,逃得一命。 二、游戏体验: 看似是一个悬疑解谜游戏 其实游戏中没有多少解密的地方,主要重心偏向叙事与情感表达。加上部分时间需要自己wasd移动去和周围互动,有时候会打断叙事的连贯性,本来我都坐着看剧情了,结果还是得去动动鼠标键盘(不过这样一动确实能防止我睡过去)。虽然游戏中没有明确的存档点,但是每次退出继续游戏即可自动保存进度,不过就是每次重新进游戏读条比较慢。配音上确实有点小问题,一个人配多人的音,情绪表达不出来,不如只看文字自行想象。 我是冲着“国风志怪悬疑”的标签点进来,没想到最让我意外却是游戏的几个故事,几个故事看似独立,实则草蛇灰线,伏脉千里,每个故事里都会出现其他故事中的人物和事件,形成一张绵密而精巧的叙事网。初看只觉得志怪故事有趣,细细品味却发现这些故事环环相扣,均是指向抉择和执念,以及对人性的洞察。 它没有把“志怪奇闻”当成制造恐怖的工具,没有非黑即白的善恶对立,每个角色都带着自己的难处和执念,玩到后半段你甚至会忘了这是个悬疑游戏,只想跟着他们把没说完的故事补完。我已经打完了前四章,迫不及待期待第五章的结局了。
因为朋友推荐的游戏所以没玩demo直接入库了,但是玩了半小时整体感觉就是无聊,没有吸引我继续玩下去的欲望。 首先是配音问题,一大串句子没有任何句读,我还特地去搜了这个up主的视频风格,虽然也是这种感觉,但内容上都是小短句子,所以把句与句之间的气音剪掉也无可厚非;但游戏内的句子偏长,如果还像短视频那样,真的听起来格外催眠。此外就是声音太小了,这个我看也有其他人提到了。 其次就是画面文本,有竖屏有横屏真的太难受了,标签内存在视觉小说,最重要的是不是要让玩家看清文本内容…不是所有人都擅长读竖屏文字的,更遑论竖屏文本框有大有小、内容有多有少,看的人恼火。 最后游戏的节奏不太好,半小时下来不知所云,即使是慢节奏风格的游戏半个小时应该也要知道游戏目的是什么了吧?整个流程下来就是做梦起床遇到一个自称是朋友的人要去听书,有些太过稀疏平常,0个冲突点……说书人先说了起码十句又臭又长的叠甲的废话(不知道有何意义?),好不容易熬到了说书内容,结果整体比前面更平淡如水。 虽然玩不下去了但是游戏的费用就当支持制作组做下一个好游戏了……
中式志怪题材的微恐视觉小说。 本作玩法虽然涉及一些拼图跟按键QTE小游戏环节,但内核聚焦于剧情体验,初感受与蒲松龄笔下的《聊斋志异》意象性相似,看似惊悚悬疑的怪谈外壳之下,包裹着的却是讽刺、悲悯跟遗憾情绪交织的感人故事,借志怪外衣道尽世间人情。 故事以章节形式串联多个相互呼应的志怪短篇,与传统GAL不同,该作几乎没有给予自主选择的空间,玩家更像一名静坐茶楼的听众,静静聆听说书人娓娓讲述记载于百年前北方县城县志里的一桩桩诡事。 全程说书人配音是游戏一大亮点,声线富有说书腔调,情绪渲染好。搭配烘托氛围感到位的环境音效,以及复刻旧县志版画质感的复古手绘美术,沉浸代入感十足。游玩全程仿佛在欣赏一出带有画面演绎的有声评书,形式很新颖。游玩体验上,它更像一部可以交互观看的志怪有声画本。
怎么说呢,游戏设定真的很棒,画风也很带感,作为看惯好几部聊斋的国人,还真是挺喜欢这种志怪类的游戏的,谁不想听点鬼故事呢。不过也不是针对配音,配音确实略有逊色,我也是听过不少有声书的,配音还是差点灵魂,能够赋予人物的灵魂,声音能够有些变化就好了。先给个差评,希望后续更新能有点调整吧。
不知道是配音原因还是剧情本来确实也有点,玩到后面真的快睡着了。最后一个故事其实本来还稍微拉起来一点精神了,可惜章节断在这了,有种不上不下的感觉。暂时不是那么推荐,因为其实除了剧情以外交互的内容很少,需要解的部分也很少。过河小游戏手感很石,不知道是我的问题还是游戏问题,有时候按几下键没反应导致疯狂撞击,所以直接跳过了
剧情整体还算满意,但是这配音是什么玩意,白瞎这么好的故事底子了,赶紧重新搞个配音。
Players by region
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