
In ’Soulforge Lost Path ‘, become a legendary hunter slaughtering endless Corrupted Souls. Scavenge Sacred Remains to forge Exorcist Artefacts, manage limited inventory strategically, and uncover the world's festering corruption truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Soulforge: Lost Path is a pixel-art RPG that combines rogue-like gameplay with inventory management. It features looting, combat, extraction, customizable weapon forging, and meta-progression. As Matilda, a lost child of Gaia, you will battle hordes of corrupted souls in the underworld, experience cathartic combat, collect Sacred Remains and Infernal Relics, strategically manage limited backpack space, forge your own exorcist artifacts, and ultimately uncover the truth behind the world's corruption.

In the underworld, relics left behind by fallen explorers can be seen everywhere. Do not waste them—but beware, for the ever-present hordes of monsters will not let you open them undisturbed.But if you fall in battle, you too will rest as one of them.

In the underworld, defeat your foes, gather the Sacred Remains and Sword Embryos they drop, and forge the weapon you desire—exactly as you envision it.Yet remember: even in the underworld, you may still lose the weapon in your grasp.

Your backpack capacity is crucial. Do not forget to search for Backpack Shards in the map to expand it—this will allow you to carry more back with you, while also granting richer boons within the underworld.At times, the Tailor may even bestow enchanted magic upon your backpack—there’s no need to hurry.

In the underworld, you will occasionally come across peculiar items—some serve as crafting materials, while others can trigger wondrous changes to your spells. Take care not to lose them lightly, for you can transport them back using the mine carts that appear at regular intervals.
Hang on—at least until the mine cart arrives.
O Lamb... may you carve your truth from the darkness.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 178 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
《铸魂迷途》是一款类幸存者核心玩法的肉鸽游戏,同时融合了背包管理、搜打撤玩法和锻造打造元素,游戏的游玩体验很独特,并且以爽为噱头,玩家可以携带不同的装备和物品进入地牢,从而影响人物的初始属性,同时不同的武器也会带来不同的技能和效果以及属性。玩家可以在地牢中获取强力的素材回到村庄,打造强大的初始武器。 [h1]没有职业划分,以武器区分攻击方式[/h1] 对于一般的类幸存者游戏来说,往往会为玩家设计多样而丰富的职业,从而增加不同的角色初始属性以及进入地牢的攻击方式,让玩家为适合的角色搭建不同的BD,增加游戏的多样性,同时也是增加了游戏的肝度。而本作游戏则并没有任何的职业划分,玩家所扮演的角色就一直是盖亚之子,初始进入地牢的默认攻击方式和初始属性就是以背包中的武器为区分。例如玩家携带一把剑进入游戏,和携带手里剑进入游戏就是完全不同的两种攻击方式,在局内玩家对角色进行了构筑,也就会有所区别。虽然玩家只能带唯一的一把武器,但是在背包的空格中,玩家还可以携带其他的增加属性的物品,从而改变角色的初始属性。 [h1]搜打撤与背包管理元素[/h1] 游戏对比传统的类幸存者游戏来说增加了搜打撤和背包管理的元素,游戏中角色的属性受背包中的武器和物品影响,而每个物品也都有其属性,只要放在背包里就可以生效。除去玩家开始一场游戏初始携带的物品之外,在对局中通过击杀敌人或是开启宝箱也有机会获得额外的物品,每个物品都有自己不同的占格,玩家需要尽可能的通过摆放让更多的物品放置在背包中来增加属性,放不下的物品就只能扔在仓库里了,仓库里的物品是不会产生属性生效的,但是可以在村庄里面用作材料打造兵器。对局内拾取的物品暂时只在局内生效,生存一定的时间会出现小矿车可以将需要保存的物品拉回村庄防止丢失。一旦玩家在对局内死亡,就只能保留少量的物品,其他的物品会全部丢失,只有成功生存,赢得对局才能将获得的物品全部带回。游戏中每件物品都有品质和属性的区分,一般来说,越高难度的关卡获得的物品品质越高,提升的属性也越高,用来当做材料也可以打造更强大的武器。 [h1]锻造武器的玩法[/h1] 前文提到了本作游戏并没有职业的划分,玩家的初始攻击手段通过携带武器的不同而发生变化,当玩家包里面有多件武器的时候,只有最强大的一件武器可以生效,因此玩家在出发之前需要查看一下背包,不要带一些没用的东西出来。在游戏的对局中,玩家可以拾取到一些材料和剑胚,当玩家结束对局来到村庄中就可以使用剑胚和5种材料来打造一把全新的武器。剑胚的初始属性有所不同,材料也有品质区分,因此锻造出来的武器也是五花八门,内容丰富,玩家可以找到更适合自己的武器种类和初始属性,构筑自己舒服的BD进行更高难度的挑战。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h1]搜打撤的肉鸽版?[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法属于是幸存者加rogue结合体,并且还有一点搜打撤的那种感觉。游戏进入战斗后,通过上下左右移动角色,角色靠近敌人会自动攻击,并且还有一个通过进度条,进度条满之后就会通过,左上角是游戏的小地图,角色除了移动之外还可以冲刺,冲刺过程中是免疫伤害的,还有使用道具,并且在战斗的过程中击杀敌人可以获得经验,道具,装备等东西,但是这些东西需要靠近自动拾取,入伙离得比较远了,就会导致拾取不了,角色升级之后可以在三种进阶属性中选择一个,有的则是会增加角色一种攻击方式,比如多少秒生成一个闪电球,自动追踪攻击敌人等等,拾取的道具在背包中,背包还融入了背包管理玩法,在有限的格子内需要选择留下哪些东西带回去,如果死亡了则只能在背包中选择三种道具带回来。回村后就相当于是角色的大本营,里面很多npc,可以接取任务,以及可以升级装备,升级天赋等等。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 很不多的一款游戏,游戏不论是从战斗体验上,还是角色局内升级的强度来看,都体验很好,局内的话多点增加输出的方式,角色的aoe技能多了,就没啥难度了,因为随着关卡进度推进,怪物会越来越多。游戏的画风很不错,加上背景音乐,很有感觉。 [h2]结语[/h2] 《铸魂迷途》这款融合了幸存者跟rogue玩法的游戏,战斗体验挺爽的,一玩就停不下来,感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1]铸魂迷途[/h1] [h2] 游戏背景介绍 [/h2] 《铸魂迷途》是一款像素风格的类幸存者+刷宝搜打撤类游戏,在游戏中你将扮演拥有强大力量的盖亚之子,并在这个被腐化灵魂所占据的世界中不断游走。 你将面对一波接一波的敌人,击败它们会掉落珍贵的骸骨与宝物,你需要进行合适的背包管理,来合理的规划这些宝物,最大化发挥出自己的实力。 尽情收割这些无尽的魂灵吧…… [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法非常简单,WSAD可控制行走方向,鼠标控制瞄准方向,按R键可释放技能,轻松上手好吧。 每升一级可选择一种不同的属性加成,大幅提升角色强度。 击杀幽魂有概率会掉落素材,比如掉落草药可回血。 角色死亡回城后,可在城镇中寻找通灵者点亮技能树,增加局外成长属性,裁缝可帮助你进行扩大背包格子,铁匠铺可进行武器锻造与合成,商人处可购买武器与材料,有些城镇角色需要通过特定的关卡后才能解锁。 不同的难度需要通关特定关卡后才能解锁,也有类似于哈迪斯那样的热力表。 地图上也会随机刷新一些宝箱与增益处,可获取经验物品或者buff加成。 [h2]游戏总结[/h2] 总的来说,游戏的玩法还是非常有意思的,刷起来很上头,多种法术叠加起来瞬间清屏的快感老得劲了。 若是喜欢这类玩法与题材的玩家,可以入手体验体验。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
现阶段劝大家非常谨慎的购买! 1.材料获取困难,辛苦刷了十几分钟,被怪碰一下就死, 2.一局下来,局外成长只能点1-2级,且数值非常非常吝啬,玩家初始血量100,成长点血量的话给多少?1点!! 3.全程除了教程看到的boss,也没看到后面有boss, 4.提高难度简单粗暴的减玩家属性,加怪的伤害血量,本来就打不死,最高能额外再加200%血量, 5.还有关卡中恶意满满的树林中的陷阱,堪比魂类的阴度,产出却少的可怜, 6.局外用材料金币的升级,能从500一下跳到5000,这是人类能想出来的曲线? 7.技能毫无联动效果,而且伤害非常非常非常的低,也不清楚如果用这满配的技能打第二章开始就出的小怪,要打多少下才能打死?干脆别要那些垃圾技能了,全删了只加强主武器就行 8.这地图也是非常的阴,你朝一个大方向走的话就会发现,你又绕回了原来的地方,玩鬼打墙?地形就那么几种, 9.没有指引什么的找到箱子,并且一局游戏非常吝啬的最多只给出3个,通常一局找1-2个,搜打撤,全集中在打上面了?哪款同类的游戏箱子就给那么几个的?用来恶心玩家?开发者的满满恶意是吧? 10.每一关都有限制的最高品质,一个搜打撤游戏,你给我限制品质?限制材料品质就不说了,你不搞点可以换材料的各种品质的东西?不然哪来的搜打撤的爽感?
只说问题,其他不谈,改完给好评 1.游戏不稳定,致pc端完全卡死,弹窗闪退 2.存在道具不生效,bug挺多的,仍需修复 3.急需仓库、背包、备战区的一键整理功能 4.游戏原生分辨率太低了 5.基本不支持手柄操作 6.搜打撤这一块,搜的部分做的太浅了,一张图就那么点建筑可以搜,还不如打死的杂鱼给的多,撤的话主要就是这个撤离限制,硬找撤离点挺难受的。目前的搜打撤游戏都有对玩家的分类,鼠就是个见好就收,永劫摸金还有表界来给低强度低压玩家一个放松的环境,建议本游,做个撤离道具,读秒后原地撤离。 7.法术平衡很差,有些拿到甚至不装超武就无敌,有些装个超武也没用 8.背包扩容部分有点硬尬了,俩碎片合一个格子,打几把开一格,费力不讨好 9.主武器是伤害大头,也算是游戏的核心玩法,命名核心,但是武器种类过于少了,至少做个20把武器出来,游戏玩法才算立得住啊,现在真的像个demo 10.防御倍率在角色UI上没有体现 12.目前熔炼功能是个摆设,锻造武器虽是游戏立项的小核心玩法,但是目前纯粹无意义。 首先在1级地图把数值拉满的武器熔为剑胚拿到的属性不如2级地图随机掉落的一把胚子,如此一来,熔炼重铸既费材料浪费时间又不讨好,还熔炼次数限制。 当下游戏的设计,使得玩家去2级地图捡个胚子回来锻造武器的玩法要远远优于把1级地图的剑胚熔炼重铸这些操作。 对此项的建议: 1)这游戏既然是融合了锻造武器玩法来的名字,最好是剑胚可以无限熔炼重铸 2)1级地图熔炼和重铸拿到的数值要高于2级地图 3)铁匠处对增加个新功能,我提议命名为锤精。 具体效果为,玩家可以消耗捡到的高于当前武器数值的剑胚在铁匠处通过锤精功能提升当前武器的基础数值。如此使得剑胚成为本游开局到通关的核心,把把撤离失败包里一定要带回村的都得有这把武器。让武器真正成为铸魂迷途的核心!
烂 好玩在哪里 评测都是水军吧
实在是垃圾东西,故意卡你资源,故意把怪强度调的特别高,一个单机游戏,关键是游戏本来就特别单调!让你刷资源,我真是吐了,大哥你单击,枯燥游戏,让人无法爽,逼着去肝,你是咋敢的。
I like it! Only done a couple of runs so far, but the elements borrowed from backpack manager and ARPGs are cool additions to the genre.
数值太保守了,而且肉眼看不到什么机制联动,基本上只有叠数值一条路,不推荐游玩
差评差评差评!!!!!!!毫无爽点,简直活生生的东施效颦!!!!!!!!不信的可以下来玩。硬是完了4个小时,还是感觉不到任何乐趣,仗着现在热门的标签类幸存者,刷宝,搜打撤。没一样是行的,如果这样下去过不了1个月都没人玩了。那些托说好玩的真的昧着良心说大话!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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