
GTFO is a hardcore cooperative horror shooter that throws you from gripping suspense to explosive action in a heartbeat. Stealth, strategy, and teamwork are necessary to survive in your deadly, underground prison. Work together or die together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 2 → 14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сложно, очень сложно и....... сложно, но всë таки так........сложно!
一款不怎么样的游戏。 所谓硬核游戏有两种,第一种是通过硬核来让玩家与游戏进行良性互动,并最终获得爽感。第二种是通过“硬核”来掩盖游戏质量本身苍白空洞的事实,来欺骗玩家并最终使玩家达到一种斯德哥尔摩的状态。 很遗憾,这个游戏属于后者。
shhh
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Є ігри, в яких ти заходиш у матч, кілька разів помираєш, посміхаєшся і думаєш: «Ну, ще одну спробу». GTFO якраз із таких. Я награв у неї не так багато, ому не буду робити вигляд, що встиг розібратися у всіх механіках і тонкощах. Але навіть за цей час гра дала мені дуже чітке відчуття: це чортів хардкор, але в ньому дуже весело. Тут взагалі багато залежить від того, наскільки добре ти взаємодієш із командою. Перед тобою чергове приміщення. Темрява. Декілька сплячих істот. Усі мовчать і намагаються зрозуміти, що робити. Хтось бере на себе одну ціль, хтось другу, домовляєтесь, чекаєте... І потім — одночасно. Якщо все вийшло, кімната зачищена, ніхто не витратив зайвих ресурсів, і можна рухатися далі. А якщо хтось помилився — починається пекло. І саме ця різниця між «ми все зробили правильно» та «все пішло нахрін» робить GTFO такою веселою. Гра постійно змушує бути обережним. Боєприпаси не безкінечні, здоров'я не безкінечне, вороги небезпечні, а просто забігти вперед і розстріляти все навколо — далеко не завжди хороша ідея. Мені подобається, що гра винагороджує терпіння. Можна кілька хвилин просто стояти й чекати. Прислухатися. Перевірити кімнату. Обговорити план. А потім зробити все за кілька секунд. І в цьому є особливе задоволення. Особливо коли команда починає діяти майже автоматично. Ти вже не думаєш: «Зараз я зроблю ось це». Ти просто знаєш, що товариш прикриє зліва, інший поставить потрібний інструмент, а ти займаєш свою позицію. Але GTFO при цьому не намагається зробити себе комфортною. Вона цілком може дати тобі померти через одну помилку, змусити повторювати місію або витратити двадцять хвилин просто на те, щоб зрозуміти, куди взагалі потрібно йти. І мені це, як не дивно, сподобалося. Звук тут теж чудово працює на це відчуття. Кроки, рух ворогів, постріли, сигнали обладнання — у навушниках постійно прислухаєшся до того, що відбувається навколо. Але найбільше мене здивувало те, що після гри мені захотілося почитати її лор. Спочатку я сприймав GTFO досить просто: є якийсь підземний комплекс, є Warden, який відправляє тебе на завдання, є незрозумілі істоти, яких потрібно вбивати, і є команда, яка намагається звідти вибратися. А потім я почав читати, що там насправді відбувається. І виявилося, що за цим усім стоїть набагато цікавіша історія. Причому гра не дуже хоче розповідати її безпосередньо. Частина інформації захована в терміналах, документах, діалогах та самих експедиціях. Тобі потрібно самому збирати шматки докупи. І ось це мені дуже сподобалося. Можливо, я б навіть не зрозумів більшу частину лору без інтернету, але сама ідея мені подобається. Ти граєш, проходиш чергову місію, а потім раптом розумієш, що за цим місцем і цими істотами стоїть набагато більша історія. І чим більше про неї читаєш, тим цікавіше стає дивитися на саму гру. Щоправда, тут же виникає питання: наскільки це взагалі нормально, коли значну частину історії потрібно шукати вже після гри? Я не впевнений. Можливо, для когось саме така подача буде величезним плюсом. Особисто мені цікаво було докопуватися до лору, але хотілося б, щоб під час самого проходження я трохи краще розумів, що відбувається. Ще одна проблема — без команди GTFO, як на мене, втрачає дуже багато. Я не грав один, тому не можу чесно оцінити цей режим. Але вже в кооперативі очевидно, що гра створена навколо взаємодії. Тут важливо не просто мати чотирьох людей, а щоб ці четверо говорили між собою. І саме тому я не впевнений, що GTFO підійде кожному. Якщо хочеться просто зайти після роботи й розслабитися, ця гра може швидко почати дратувати. А от якщо подобається, коли команда поступово вчиться, помиляється, пробує ще раз і нарешті проходить складну ділянку — тоді тут є за що зачепитися. Мені особисто цього вистачило, щоб отримати задоволення. Але не настільки, щоб сказати, що я вже готовий провести в GTFO сотні годин. Можливо, після більшої кількості часу моя оцінка була б іншою. Я далеко не все побачив, не все зрозумів і точно не освоїв гру настільки, наскільки її освоюють постійні гравці. Тому моя оцінка — це перш за все оцінка власного досвіду, а не остаточний вердикт грі. GTFO мені запам'яталася не якимись окремими ефектними моментами, а тим, як вона змушує тебе поводитися. Тихіше. Обережніше. Разом. А потім — за секунду перетворює все це на хаос. І десь між цими двома станами я й отримав найбільше задоволення. А коли після цього ще й почав читати, що насправді відбувається з Комплексом, то зрозумів, що за цією на перший погляд простою формулою ховається набагато цікавіша історія.
最強に難しいが最高に楽しい神ゲー 友達四人で様々なランダウンのE層までクリアしたが、苦労した末にようやくクリアした時の達成感は他では味わえない。 難易度やホラーテイストなところが流行りづらいジャンルだと思うがぜひともプレイしてほしい作品。
太好玩了
♥♥♥♥♥
I need disinfection!
Took 7 hours to beat the first two level. F-cking love this game
i got out
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.1M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $40.6M | 35.7K | 88% | $44.99 | |
| $41.5M | 20.6K | 79% | $49.99 | |
| $41.6M | 56.4K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $42.4M | 278.8K | 74% | $11.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 | |
| $22.3K | 208 | 53% | $4.99 |