
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.29/day in the week to Sep 2 → 26.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 109.9Kreviews | 93% | — | $47.2M |
| $24.99 | 2.3Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo muito bom!
好玩上头的游戏,但一个单机游戏没事削弱个毛线啊!新DLC才出多久啊......
刷刷刷
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #66, worst DE #99 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Для меня жанр ARPG, можно сказать, чужд, и я всю жизнь был по другим играм - даже никогда не играл в Diablo 2. Но успев попробовать популярную PoE и PoE2 (~220 часов суммарно) и Last Epoch, я, остановившись на Grim Dawn, могу с уверенностью сказать, что это лучшая на данный момент представительница жанра. Считаю не совсем корректным сравнивать GD и PoE, потому что обе игры имеют совершенно разную задумку (например, GD сугубо ориентирован на синглплеер опыт, в то время как PoE больше с упором на мультиплеерное взаимодействие через ту же торговлю и лиги, и т.д.) и разные команды разработчиков и ресурсов им доступных, однако, тем не менее, я хотел бы подчеркнуть на этом сравнении именно те вещи, которые мне очень понравились в GD и которых нет в PoE (и за которые я хейчу PoE): 1) Дружелюбность к новичкам. Играть в GD будучи новеньким в жанре ARPG - настоящее удовольствие, чего никак нельзя сказать о PoE, с которой я познакомился как раз первой. В GD можно легко и с самого начала откатывать все очки, будь то умений или созвездий, что в корне упрощает знакомство с игрой - её механиками и обучением билдостроению. Тут никогда не боишься как-то ошибиться или пойти "не туда", все комбинации классов играбельны и ничем не обделены, игра позволяет самим делать новые уникальные билды, без каких-либо гайдов. Причём ошибочно считать, что GD якобы казуальнее и менее требовательна во вникание - в игре есть серьёзные вызовы в виде супербоссов, последних уровней SR и Crucible и в сложности возвышение. Если вы реально хотите, чтобы ваш билд пинали со страшной силой и испытывали его - GD это вам предоставит. Вопрос не в допустимо-максимальной сложности, а в реализации игрового процесса так, что игроку не ставят никаких рамок - играй и испытывай что хочешь и как хочешь. 2) Не требуется никакого стороннего софта. В самой игре уже есть всё - даже настраиваемый лутфильтр (который в PoE даже надо качать отдельно...). Да, если хочешь заранее спланировать билд, то нужно идти на grimtools, но это сайт, которым весьма удобно и понятно пользоваться, а не громоздкий path of building. 3) Понятный и доступный крафт. Именно КРАФТ, а не больной гэмблинг с тыканьем валюты на предмет. Всё крутится вокруг чертежей, которые находятся по ходу фарма; компонентов, которые имеют чёткий рецепт и намазках от фракций. +Если тебе нужна какая-то конкретная шмотка, нередко она будет привязана к какой-либо локации или боссу и, фармя их, ты сможешь её с бОльшей вероятностью получить. Никакого тупого гэмблинга, не так много тупого гринда (но он всё равно есть, но лично для меня он в меру, какой должен быть). 4) Никаких тупых ваншотов (боссы не в счёт). В PoE меня всегда прикалывало, что сколько бы ты не вкладывался в билде в выживаемость - во все слои защиты, резисты, хп пул, конвертации урона - всегда есть вероятность, что тебя заваншотит обычный рарный моб или кучка трешовых мобов. В GD ни разу с таким не сталкивался, а если задаться целью, то можно собрать реальный танк - перса практически нереально будет убить хоть на ультимейте (оно и логично, ведь я специально вкладывался в это) 5) Моддинг, начиная от quality of life модов, которые упрощают или добавляют фишки в геймплей, заканчивая глобальными аддонами, в корне меняющих игру, добавляя кучу новых механик. Я вот, например, бегаю с модом на подсчёт урона как наносимого, так и принятого - и в соответствии с этим корректирую свой билд - обратить внимание какой основной урон я наношу и каким сильнее всего меня пробивают - там больше добавить защиты; и с модом на автолут. Удобно. 6) Открытый мир, стилистика, атмосфера и сюжет - это полная вкусовщина, многие вовсе считают, что графика в GD ужасна и устаревшая окончательно, и что сюжет абсолютно не нужен в подобном жанре игр, но лично я ловлю огромный вайб от рисовки и стиля и от истории мира Каирна. Люблю постапокалиптику и мрачные тона и кул стори. Чем-то напоминает по вайбу игру Кенши. Этот пункт субъективен и можно не учитывать Единственное, чем PoE реально бьёт GD - это глубиной эндгейма и механик, с которыми можно взаимодействовать/фармить в этом самом эндгейме. Тут, бесспорно, GD никак не может тягаться, но он и не должен. GD берёт реиграбельностью, комфортом, насыщенным мидгеймом, возможностью САМИМ попробовать любой билд и всратую идею, и это всё без огромных статей и гайдов о работе очередной заковыристой механике. По идее - подтянуть графику и физику на абсолютно новом движке и разнообразить глубину эндгейма (хоть с PoE тупо всё скопируйте) - это точно будет величайшая ARPG всех времён.
购买、加载最新dlc,直接游戏崩溃,两天自动关机十几次。每次运行不到两分钟
норм игра
那什么泰坦之旅2就别弄了,不如把这个重新做一遍
gg
Simply can't get enough of this game hahahahah
Worth the money, it's diablo but better, it has lots of content, specially if you get the DLCs, easy to get into, but hard to master. Path of exile, diablo, Hero siege among other games, if any of those fancy you, you'll for sure like this as well.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 92.9K | 93% | $19.99 | |
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $46.9M | 108.5K | 90% | $29.99 | |
| $47.5M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $47.5M | 91.8K | 97% | $19.99 | |
| $47.5M | 102.9K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $717K | 1.4K | 70% | $18.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $0 |
| 791 |
| 83% |
| Free |
| — | 0 | — | — |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 |
| $18M | 78K | 65% | $12.49 |