
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 570 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich habe lange auf das DLC gewartet. Es ist großartig geworden. Von Allem ist es ein "Mehr" geworden! Nach über insgesamt 400 Spielstunden bockt es immer noch. Und man will weiterspielen und sehen was das große Ende ist. Hinweis: Im Gegensatz zu anderen Spielern sind meine alten Charaktere NICHT weg. Ich kann alle problemlos spielen!
對這個DLC由期待轉為有些失望。也是有不少優點,但缺點的部分真的滿讓一些玩家頭痛的。 先說說優點: 1.新增許多裝備。對於一些在原版本中較為弱勢的流派,有更多裝備可選擇是一件好事。 2.部分藍裝可以變成紫裝,非常棒!可讓原本食之無味棄之可惜的藍裝,直接轉為能正式穿在主要構築裡的裝備了。 3.畫質能看得出來有精緻一些。 4.新增的祭壇系統,可讓特定類型傷害的裝備獲取度更高,實測真的有感。 5.部分外國評論有說到劇情割裂感重,我覺得倒還好,甚至有少數支線任務算有趣的。 6.開發組對於玩家提出BUG回饋,會很快回應。至於修好的時間長度又是另一回事了。 再來說說缺點: 1.新DLC的很多怪,尤其是菁英怪跟boss,難度平衡完全沒做好,是真的會讓玩家很賭爛的那種。 例如有開技能就能瞬間回滿血的、超快速跳斬在你身上還連續兩次的......大部分非頂流構築的玩家要把時間耗在這些怪身上,心力交瘁啊。 2.新的難度「飛升」完全沒意義。有些功能或特殊獎勵只有在飛升難度有,但怪物傷害量也急速「飛升」,在終極難度能打得好好的復仇怪,一進飛升難度,傷害直接電到你中風。 還不如把新獎勵制度放在終極難度裡,然後單獨設個比較難的地下城;或在新難度中可以多一些技能及虔誠點數,這樣還好一點。 3.有新職業是好事,但強度目前偏弱,跟一些原有職業的契合度也不是很好。 4.有些任務還要到之前的舊DLC跑來跑去,加上橫跨場景幅度很大,這並不會讓玩家覺得有連貫性,只會讓玩家很煩躁而已。 等了很久的DLC,最終成果是這樣呈現給玩家,五味雜陳。就期待這最後的大型DLC,能夠持續更新;也期望製作團隊能聽見所有玩家的建議,而不是僅陶醉在部分狂熱粉玩家的吹捧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Hours played at review time, across 570 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought it as soon as I could :)
Впечатления больше положительные, чем нет, и вот почему. Если Ashes of Malmouth подняло предел развития персонажа до сотого уровня, добавило две специализации, модификаторы навыков на предметах и позволило продолжить основную войну с эфириалами, а Forgotten Gods дало (помимо очередной специализации) мобильные умения на медалях, трансмутацию частей комплектов, тотемы монстров и бесконечный режим Shattered Realm, то Fangs of Asterkarn соединяет оба подхода. От пепла мальмута оно берёт достаточную (на пару вечеров) сюжетную кампанию, а от забытых богов развитие высокоуровневых персов на новой сложности Ascendant mode (открывается после Абсолютной), чуть больший контроль над лутом и алхимическую настройку зелий. Да, предел уровня остаётся сотым, да, предел очков созвездий не повышается. [u] Задача астеркарна состоит в другом, дать уже сформированной игре более богатую завершающую стадию, превратить всю гримку в единый большой эндгейм. [/u] Немного подробнее про контроль лута. Игра теперь даёт возможность поменять префиксы и суффиксы шмоток (повысила таким образом характеристики зелёного лута, на фиолетовом не сработает). Через алтарь вознесения можно повышать вероятность появления предметов под определённый тип урона, питомцев или конкретную игровую задачу, что заметно сокращает время фарма. Также с новой системой пробуждения можно часть синего шмота сделать фиолетовой, что тоже идёт плюсом в копилку реиграбельности при наличии high-level персонажа (не говоря уже о двух новых roguelike-подземельях, доступа к которым на данный момент нет, но он появится в дальнейших обновлениях. Разрабы говорили об этом прямо, так что критиковать выбранную модель выпуска dlc хоть и можно, но утверждать, что покупателей тайно обманули и подсунули недоработанный продукт, нельзя). Помимо прочего, будьте готовы с этим dlc поломать голову над поиском скрытых локаций, а в некоторые зоны игра пускает только после прокачки репутации у курнов (так же, как с побочными квестами других фракций, в этом плане игра себя не перешагнула). Добавленная специализация берсерка, по сравнению со всем перечисленным, является скорее приятным бонусом, нежели главным новшеством. Его волчья форма ориентирована преимущественно на ближний бой и физ. атаки, тогда как форма ворона теснее связана с холодом и маг. атаками. Если ранее специализации меняли в основном эффекты и оружейные приёмы, то с этим классом происходит более радикальная метаморфоза персонажа. Ценителям отыгрышей за друидов и зверушек зайдёт. Как показывают отзывы, основные претензии касаются баланса, темпа прохождения, устройства сложности на Вознесённом режиме и технических шероховатостей. Справедливо указывают на завышенный урон некоторых противников, навязчивость Ужаса (хотя его появление можно отключить), растянутость части локаций (бесконечные пустыни в Forgotten Gods ощущаются порой более нудно). Сюжет — чистая вкусовщина, но я бы не назвала его плохим. Он менее напряжённый и слабее указывает на главную угрозу, зато содержит хорошие побочки, неоднозначные сведения о прошлом курнов и несколько характерных для гримки неприятных решений. Приземлённо, политично и местами аморально, вполне в духе базовой игры. Да, основная история уступает по событийности мальмуту и забытым богам, но не становится от этого бутафорской. Не понравилось разве что решение посвятить значительную часть кампании зверям и хтонийцам, из-за чего визуальная и боевая смена противников ощущается довольно слабо. Стоят ли перечисленные нововведения траты денег — отдельный выбор каждого в зависимости от его ожиданий в отношении внедряемого контента, поэтому при покупке ожидайте только то, что это дополнение звёзд с неба не хватает. А любителям рогалик-данжей разумнее дождаться будущих обновлений.
Another amazing expansion from Crate.
Dark road strode I boldly, boot-shod, brisk and steady. Stallions leavings lay in waiting, soft and foul, days fermenting. Heel sank deep in horse's apples, forest green with dark brown dapples. Curses split the evening air, a fool I am now, standing here.
После семи лет ожиданий они выкатили на свет Божий этот кусок кода с огрызками механик из других ARPG (привет, PoE), с пустыми локациями и с просранным левел-дизайном. О нем тут вообще не слышали, походу. Вот тебе карта — бегай туда-сюда и зачищай бобров, причем однотипные локации идут друг за другом. Это DLC убило всякое желание возвращаться в игру когда-либо. На фоне этой DLC предыдущие на голову, а то и на две выше по качеству, как и сама оригинальная игра
스토리, 편의성 등등 다양한 부분에서 평가할 거리가 있겠지만, 나는 지금 이 확장팩이 출시되면서 가장 뜨겁게 타오르게 된 주제를 이야기해 보려 한다. 아스테르칸의 송곳니는 이전에 출시되었던 확장팩과는 그 성격이 판이하다. 좋게 말하면 새롭고 신선한 시도이지만, 나쁘게 말하면 너무 급격한 변화로 유저들에게 실망감을 안긴 확장팩이라 말할 수 있겠다. 이번 확장팩의 가장 큰 변경점과, 그런 변화를 통해 개발진이 지향하려 했던 방향성을 짚어보고자 한다. 과거 이 게임을 즐기다 잠시 접어두었으나, 오랜만에 신규 확장팩이 출시된다 하여 복귀하려는 유저들을 위한 리뷰다. 그림던을 아예 처음 접하는 입문자라면 다른 리뷰를 참고하길 권한다. [h2] 조작의 중요성 강화 [/h2] 확장팩에서 추가된 새로운 적들을 상대하면서 유저가 가장 당혹감을 느낄 부분은 큰 한방 피해, 소위 '받은 피해량' 미터기에서 스파이크라 불리는 종류의 피해를 입히는 적이 대거 등장한다는 점이다. 스팀 페이지에 작성된 부정적인 평가나 공홈 포럼에 쏟아지는 주된 불만이 '왜 게임을 소울라이크로 만들어 놨냐.'라는 건 이러한 변화가 유저에게 주는 느낌의 한 단면을 드러내고 있다. 이 변화를 어떻게 볼 것인지는 유저에 따라 다르겠지만, 호불호가 매우 크게 갈리는 변경점이라는 데에는 이견이 없어 보인다. 그만큼 전과는 다른 신선한 변화이면서도 한편으론 그림던만의 정체성을 포기한 시도이기 때문이다. 다만 단순히 게임의 난도를 높이기 위해 이런 변화를 줬다고 생각하기엔 개발진의 다른 의도 또한 분명히 있어 보인다. [h3] 1. 플레이 스타일의 다양성 확보 [/h3] 그림던을 진득하게 플레이했던 유저라면 대부분 동의할, 이 게임에서 빌드의 퍼포먼스를 가늠하는 가장 중요한 척도 중 하나는 바로 '어떤 상황에서든 페이스탱킹으로 대처하는 게 가능한가'일 것이다. 그림던에서는 편의상 빌드를 크게 다섯 가지로 분류한다. 근접, 원거리, 캐스터(주문), 소환, 보복. 그러나 실제로 게임을 해보면 일부 주문과 소환 빌드 정도를 제외하고는 플레이에 큰 차이가 없다는 걸 느낄 수 있는데 이는 게임에서 마이크로 컨트롤로 얻을 수 있는 이득이 크지 않기 때문이다. 그림던은 플레이어 캐릭터의 모션 후딜레이가 긴 편에 속하는 게임이다. 그에 비해 몹이 플레이어를 향해 달려드는 속도는 매우 빠른 편인데 때문에 회피 컨트롤은 막대한 딜로스를 동반할 수밖에 없고 결국 피하려는 시도는 사냥 속도를 크게 늦추게 된다. 즉, 여느 게임에서 카이팅이라 불리는 행위로 이 게임에서 이득을 보기란 쉽지 않다. 이러한 특징에서 비롯된 불합리함을 게임 출시 초기부터 정면으로 받아내고 있는 빌드가 바로 원거리 빌드이다. 이 게임에서 원거리 빌드는 선빵을 조금 빨리 칠 수 있다는 것 정도를 제외하고는 맷집부터 딜링 능력에 이르기까지 근접 빌드에 비해 별다른 이점이 없다. 그러나 새롭게 등장한 적들은 이러한 원거리 빌드의 손을 조금 더 들어주는 구조로 짜여 있다. 연달아 맞았다간 근접 빌드조차 견디지 못할 강력한 한 방 피해를 도입한 대신, 개발진은 유저가 반응할 수 있도록 그러한 기술에는 긴 선딜레이를 부여해 두었다. 맞아서 버티는 게 아니라 피할 생각을 하라는 것이다. 이러한 변화는 단순히 딜을 넣는 것 외에 카이팅이나 회피라는 행위를 조금 더 가치있게 만들어 플레이 스타일의 다양성을 확보하려 한 시도로 보인다. 실제로 확장팩이 출시와 함께 단행된 패치에서 인퀴지터의 원거리 웨폰 풀 스킬(WPS) 후딜레이를 감소시켜 카이팅을 용이케 한 건 이러한 개발진의 의도와 일맥상통한다. 게다가 이번 확장팩 출시와 더불어 진행된 패치에서는 스킬이 서로 상호작용하는 메커니즘이 다수 도입되었다. 'A스킬을 사용하면 B스킬의 쿨타임이 감소'와 같은, 기존에는 볼 수 없었던 새로운 메커니즘을 적극 채용하고 있는데 이는 단순히 말뚝 박고 주력 스킬을 꾹 누르는 게 모든 빌드의 궁극적 지향점이었던 과거에서 벗어나 빌드를 '운영'하는 것에 가까운 플레이를 하도록 적극 권장하는 것이다. [h3] 2. 숫자만 쌓아 올리는 천편일률적인 스펙업으로부터의 탈피 [/h3] 그간 그림던의 스펙업 방식은 조금 나쁘게 표현하면 린저씨 스펙업에 가까운 방식이었다. "어? 이 몹을 못 잡아? 과금해!" 물론 과금 요소가 있는 게임이 아니다 보니 과금이라는 표현 대신 들어갈 말은 파밍이 되겠지만. 어떤 빌드로 플레이하건, 캐릭터를 성장시켜 나가는 플레이어가 해야 할 생각은 하나뿐이었다. 맞아서 견딜 수 있을 만큼의 맷집을 갖춘 뒤, 모든 옵션을 공격에 투자하기. 그러나 이제 플레이어는 다른 옵션을 고려해야 할지 모른다. 물론 여전히 맞으면서 싸우는 게 불가능하진 않다. 하지만 몹팩의 순간 폭딜이 너무 강력해진 탓에, 단순히 맞아서 버티는 기존 방식을 고수하려면 상당한 비효율을 감내해야 한다. 그래서 그간 1포인트만 주고 외면했던, 적들의 위협적인 공격을 아예 저지하거나 무마할 수 있는 다양한 유틸기의 가치가 크게 올랐다. "어 이건 2대 맞고 죽어? 그럼 2대를 견딜 수 있는 방어 기제를 확보해야 해."가 기존의 방식이었다면, 이젠 "1대만 맞고 1대는 유틸기를 활용해 무마한 뒤, 방어 기제에 투자했을 자원을 공격 쪽에 집중해서 더 빨리 잡아야겠다."라는 생각이 조금 더 매력적일 수 있는 것이다. 이는 상태창을 누르면 나오는 숫자로 빌드를 평가했던 과거와의 결별을 의미한다. 개발진이 시도한 변화는 빌드를 짤 때 더욱 다양한 요소를 고려하도록 의도하고 있다. "이건 좀 따끔합니다~ 피하세요~"라고 말하듯 무기를 치켜드는 몹의 모습을 확인한 순간 회피기나 무적기, 혹은 군중제어기술이 전부 재사용 대기 중이라면 당신의 캐릭터가 서있던 자리에는 나무 십자가만 남을 것이다. 그것마저 버틸 수 있도록 빌드를 짤 거라고? 그렇다면 몹팩 한 무리를 처리하는 것도 한 세월 걸릴 걸 감수해야 할 정도로 딜을 포기해야 할 것이다. 어쩌면 무적기나 회복기 정도를 제외하면 그간의 메타에서 유일하게 사랑받았던, 그 웬수같은 인퀴지터의 표식과 드디어 작별을 고할 수 있을지 모른다. [h2] 그러나.... [/h2] 문제는 이러한 변화가 이미 게임 시스템을 꿰뚫고 있는 유저들에게나 신선한 시도로 다가온다는 점이다. 게임을 처음 접하거나 남이 짠 빌드를 그대로 따라 해 보는 정도에 그쳤던 유저라면, 이번 변화를 쓸데없이 불쾌한 방식으로 난도만 높인 것으로 받아들일 가능성이 크다. 게다가 이러한 변화가 소위 '너프식 밸런싱'에 가까운 방향으로 진행되었다는 점도 아쉽다. 어떻게 보면 형평성을 맞춘 것이지만 페이스탱킹의 비효율을 강제하고, 이를 통해 그간 불리했던 빌드가 상대적인 이점을 누릴 수 있게 디자인된 것은 과거 그림던을 즐겁게 플레이했던 유저 입장에서는 그리 유쾌하게 느껴지지 않을 것이다. 거기에 이번에 새로 출시된 신규 마스터리 버서커는 이런 불쾌감을 느끼고 있을 유저들에게 기름을 부었을 거란 생각이 든다. 버서커 마스터리는 빌드를 짜기 굉장히 까다로운 상급자용 마스터리이다. 광전사라는 이름답게 마스터리의 전체적인 컨셉은 생존의 불안정성을 대가로 막대한 딜링 능력을 얻는 구조인데, 때문에 버서커 기반 빌드는 체력이 심하게 출렁일 수밖에 없다. 즉, 새로 출시되어 별다른 가이드도 없는 지금 상황에 게임 시스템에 대한 이해까지 부족한 상태로 플레이하면 심심찮게 비명횡사하기 딱 좋은 마스터리이다. 새롭게 추가된 마스터리인 만큼 가장 많은 관심을 받고 있지만 한편으론 이번에 추가된 전반적인 몹 패턴과 더불어 게임에 대한 부정적인 인상을 강화했을 가능성이 높아 보인다. [b] 총평하자면, [/b] 새로운 변화를 주려는 시도 자체는 긍정적이다. 그러나 마냥 긍정적으로 평가해 주기엔 여전히 베이스가 조악하다. 컨트롤의 재미를 느끼기엔 여전히 뻣뻣하게만 느껴지는 캐릭터의 움직임, 개발진이 유도한 방향으로 게임을 즐기기 위해서는 초 단위로 재사용 대기시간을 체크해야 하는데 그러기엔 너무나 불편한 UI와 FX, 게임이 더욱 복잡해졌음에도 외부 사이트를 참고하거나 애드온을 활용하지 않으면 전투에서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 파악할 수 없는 비직관적인 시스템 등, 개선해야 할 게 한두 가지가 아니다. 도전적인 시도가 돋보이는 확장팩이지만, 스팀 상점에 아스테르칸의 송곳니 확장팩을 제외한 패키지가 있으면 좋겠다는 생각이 들 만큼 그림던 특유의 색깔을 포기한 듯한 느낌도 강하게 남는다. 추천하냐고 묻는다면 솔직히 반반이다. 확장팩이 의도한 변경점은 신선함과 불쾌감을 동시에 품고 있는 양날의 검이기 때문이다. 하지만 그간 그래왔듯, 유저들과 지속적으로 소통하며 사후 패치을 통해 적절한 타협점을 찾게 될 거란 믿음으로 손가락을 올려본다.
Fantastische letzte Erweiterung für ein fantastisches Spiel. Negatives zuerst: -einige der neun Gebiete sind deutlich zu groß und leer -einige Teile der "secret Quest" werden einem ziemlich ins Gesicht gerieben und sind aber ohne Hilfe aus dem Netz kaum zu entschlüsseln Nun das Gute: -die neue Berserker Meisterschaft ist eine der besten die Crate je designt hat, sehr vielseitig und ermöglich komplett neue Spielweisen -die neuen Gebiete sind wunderschön und sehr thematisch ansprechend gestaltet -das Speil wird deutlich schwerer, dafür gibt es auch viele neue Wege alte Charaktere stärker zu machen, gerade der neue Ascendant Modus erlaubt es, die besten Chars an ihre Grenzen zu treiben
It's good, it's still Grim Dawn (despite what some whiners seem to want to think) and now you have more content, and new end game options. My only real issue with the expansion areas is the rather boring enemy variety. Like for example we get skeletons once again, but somehow they actually feel more boring than the base game skeletons. There's new wight enemies added along them later, but even they are just swarming type enemies that come in large packs. I think they would've worked much better as a more elite and fewer in number enemy type like the skeletal monstrosities are in base game. But like I said, it's still Grim Dawn, it's still good, and now you more items and more options.
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