
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's amazing that the game is still alive even after a decade. New DLC is a cherry on top of that, and after playing for a month, I have to say it's a great expansion, especially thanks to greatly expanded endgame.
The complaint about the balance are totally valid. The difficulty is extremely spikey and it's often totally unclear why. I'll activate a totem and have no trouble killing every "hero" enemy fast, taking very little damage, then spend ages draining the life pool of some random normal enemy or get instakilled by a cluster of white mobs. I'm still having fun, though - I think the Mixed review is too harsh. The new environments look and feel amazing - they really raised the bar.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Hours played at review time, across 568 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
How are these reviews mixed? lol, whats wrong with all of you. This DLC has arrived out of the blue, 7 years after the last game’s release as an unawaited suprise, and adds a lot to the game - much more then just skins, or only one lame extra warlock class for a full price - D4: Lord of Hatred has 'mostly positive' reviews. How?? You get a new region, which looks great, have a lot to explore, with some pretty hard to find secrets which contains some pretty tuff bosses and a lot of new dope items for a lot of new builds. We have now more options for the interface, a new pretty challenging difficulty level and a new class, which gives us additional 9 new class combinations, which all plays good (so far I tried) and fits the other ones. The linking to the other DLCs gives you now a pretty good motivation, to go to ultimate level pretty soon to open all up for the endgame grind. So again: What is wrong with you all? There are so many new things in this game, that it can not be perfectly balanced at the start. So wait for the adjustments they are working on, or play other faceroll games where you're led by the hand and your guaranteed treats are placed right in front of you on a silver platter at regular intervals. If it is to hard and to big for you, do not play the content or go and play on normal difficulty to faceroll the content. rofl
0/10 we can't wife the ginger Asterkarn Chieftain.
ДЛС буквально вывело игру на новый уровень: теперь в ней официально есть эндгейм и доведение персонажа до идеала. Разрабы хотели перенести эндгейм в мир кампании - им это удалось, всё имеет смысл, мобов не хочется пропускать, каждый сундучок хочется открывать, карту хочется чистить полностью и делается это всё на уже собранном, одетом билде, во всеми нужными шмотками, а не на подножном корме, голым до 94 уровня. Если раньше перс одевался на 94 уровне и дальше с ним было абсолютно нечего делать, то теперь я беру 100 до абсолюта, одеваю перса, стартую вознесение и мне есть чем заниматься на протяжении всей сюжетной кампании. Раньше, после достижения 100 уровня персонажа, максимального уровня созвездий и репутации, просто пропадал смысл бить мобов: время затрачивается, а вознаграждения нет. Это ещё как-то исправили введением механики призыва немезид за убийство мобов, но на вознесении ещё и убрали ограничение призыва по 1 немезиде за раз - их можно призывать неограниченно без перезахода в игру, не говоря уже об увеличении их количества и новой, ультимативной немезиде. Многим обычным мобам добавили именной дроп, вроде новых паучьих колец. Теперь можно фармить пауков и это имеет смысл, это может быть кому-то нужно. Вы вообще могли себе такое представить? Ко всему прочему в игру ещё ввели (лиговскую) механику засад, что тоже весьма приятно. Развивая тему: убивать немезид, боссов, героев и даже обычных мобов на 4 сложности я хочу, потому что за них дают компоненты, за которые мой уже собранный билд можно будет возвышать, добавлять новые свойства или характеристики каждой шмотке. Стоит это дорого, поэтому всегда будет чем заниматься в игре, что прекрасно, если игра нравится. А мне игра нравится. Билдострой тоже стал сильно разнообразнее, появилось много вариаций, альтернативных решений благодаря новым механикам отката скиллов, натиска, упомянутым уже возвышениям предметов и просто новым шмоткам. Сейчас при продумывании билда появилось гораздо больше ситуаций, когда не известно достоверно, какая именно вариация будет эффективнее, всё хочется пробовать, что опять возвращает нас к тому, что в игре и в плане билдостроя есть чем заниматься. Минусы всё ещё есть, их в игре полно, начиная с того, что в 2026 году разработчик продолжает делать вид, что его тупики и камни на карте, блокирующие проход, разнообразят игру и вызывают что-то кроме раздражения(а они делают ставку на игровой мир и пребывание в нём, напомню), и доходя до откровенно нерабочих решений, вроде проков при получении удара, когда на обновление эффекта прока даётся секунда в игре, где мобы бьют раз в полчаса (давно дрались с Харросом Дредом? подеритесь, опыт незабываемый), а навык защиты ещё и снижает шанс попасть по персонажу. Минусов хватает, но, как я понимаю, работа всё ещё идет и то, что сейчас я вижу в Клыках Астеркана делает из грима действительно близкую к завершению ARPG, в которой ценители могут провести не одну тысячу часов. Судя по некоторым негативным отзывам многим игрокам просто нужна новая лига в PoE, чтобы поиграть неделю и забыть про игру на год. Астеркан не про это, он про долгое нахождение в мире и наслаждение им. Если вы способны это ценить - рекомендую к приобретению.
I recommend. Having said that... Its worth getting if you like Grim Dawn and just want to play a bit more, but its the weakest of the dlc. Most of my time was spent leveling a new character to 100 through the early campaign, and the quest that took me the longest had me backtracking through old area's. The new class is cool tho, and new bosses and QoL are always nice.
Самое худшее дополнение. Абсолютно унылое днище. Невозможный босс в конце. Мало того, импотенту из команды разработчиков пришла ахуиьельная идею в его дырявую башку - выдать каждому уебищу в игре способность накладывать уязвимость на персонажа. Соответственно билды, которые раньше могли убивать опустошителя и других ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, получают ♥♥♥♥♥ ваншот от каждого болие мение серьезного бича. Просто ♥♥♥♥♥ испортили игру своими ♥♥♥♥♥ никому не нужными патчами и обновами. Спасибо черти.
While not absolutely perfect it is still an excellent addition to this masterpiece of a game. Confident that the majority of complaints will be addressed in time as Crate have proven themselves to be long term supporters of the game and will continue to cook and fine tune.
While I massively enjoy Grim Dawn and will praise it til the cows come home, this DLC was released in an unfinished state. No roguelike dungeon, large open areas with very little going on, and having to go back and make sure all previous DLC is completed (or mostly) to finish this DLC is...quite a choice. Balancing is whatever, I know they'll get to that eventually, but man, this DLC has just been kind of a kick in the shin.
Дополнение полное дерьмuще: - Мобов новых нет (практически) - Сюжета естественно нет; - Заставляют по основному заданию идти фармить на болотах (а то вдруг ты не заeбался фармить цветки болотные на этих топях); - Персонажи (в большинстве) по доп квестам находятся в очке карт, конечно же подальше от порталов, чтоб больше тратил времени на беготню eбучую; - Мобы неинтересные, да и даже в счёт новой фракции не идут (кстати фракций по сути нет, какие-то бичи недовикинги, которые никак тебе не помогают по сюжету, а враждебная фракция по сути те же хтонийцы с другим названием); - И вишенка на торте - это финальный босс, которого невозможно убить по факту, как минимум в коопе, с другом проходили в первый раз длс (билд боевого мага через физический луч АБСОЛЮТНО НИЧЕГО не смог сделать), босс шлакутет ВСЮ арену блевотнёй и ваншоты раскидывает; P.S. Заебись поломали баланс накидыванием миллионов хп и конечно же любимая УЯЗВИМОСТЬ (у почти любого бомжа), которая и позволяет тебе получить по eбалy ваншотом.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 791 | 83% | Free | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $16.2M | 77K | 65% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $684.3K | 4.1K | 24% | $9.99 | |
| $684.4K | 684 | 92% | $18.74 | |
| $684.5K | 2.5K | 79% | $12.99 | |
| $684.7K | 1.2K | 85% | $14.99 | |
| $683.9K | 2.6K | 91% | $9.99 | |
| $683.7K | 1.1K | 76% | $9.99 |