
Graviteam Tactics: Tunisia 1943 - tactical battalion level combat simulation. During the Tunisian Campaign in winter 1943 German Panzer battlegroups launch a counteroffensive against the Allied forces to drive them out of Eastern Dorsal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Graviteam Tactics: Tunisia 1943 - tactical battalion level combat simulation. Continuation of Graviteam Tactics series on the Western Front.
Game is comprised of two modes:
Operational - turn-based mode where you can shift and concentrate forces in the chosen directions, resupply and replace units, repair and refuel vehicles.
Tactical - real-time mode where you are conducting fire combat with the enemy, capturing territory, destroying vehicles and the enemy manpower.
Large-scale operations for the US Army and Wehrmacht with realistic organizational structure. The campaign features more than 50 detailed vehicles produced in Germany, USA and UK. Over 400 sq. km of realistic landscapes were reconstructed from topographical maps and photo and video materials.
Enhanced UI: functional interface of various panels, radial orders menu and other enhancements.
Interface appearance and customization: three variants of appearance are included, customizable unit markers (Wehrmacht, NATO, Red Army).
High replayability and advanced AI, which selects the best strategy based on behavior, not a predetermined script.
Advanced management of forces in the operational phase: reinforcement strategies and management of reserves.
Statistics keeping: performance of each unit is recorded (kills, losses, awards, etc.). After each battle, damages and condition of forces and vehicles, as well as telemetry are shown in the after battle statistics.
Battlefield simulation: realistic vision devices, smoke screens and flares, creation of trenches, explosion craters. Remnants of previous battles remain on the battlefield until the end of operation.
Realistic soldier behavior: each soldier has several essential parameters, such as experience level, stamina and morale, which influence their behavior and effectiveness.
Detailed weapon modeling and realistic ballistics: bullets and projectiles follow ballistic trajectories, taking wind, temperature and other parameters into account.
Advanced armor penetration: modeling based on ballistic histograms without simplifications of probabilistic methods, generation of secondary fragmentation fields takes into account many parameters, such as the change of the field shape in space, fragments and armor characteristics, armor thickness and damage conditions.
Complex vehicle damage system: engine, suspension, sights, weapons and targeting mechanisms can be damaged separately, affecting the combat capabilities.
Destructible environment: almost everything can be blown up and destroyed, from landscape surface and buildings to vehicles and enemy defensive installations.
Advanced control of the off-map artillery, featuring various fuse settings and shell types.
Formation and movement modes: lines and columns, movement by road and covertly, infantry following behind tanks, setting a delay, fire sectors, etc.
Automatic smoke screen laying: units set up smoke screens when enemy is spotted.
Dynamic change of the time of day, light sources and weather effects, influence the course of battle, visibility and area passability.
Also, you can view detailed info on each unit in the interactive encyclopedia, and an interactive tutorial will explain most aspects of the game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Brilliant RTS if your looking for a way to slow down while still ripping your hair out, very little is omitted for gameplay, lost 119 men and 5 tanks for 400m, no arty, no air support, the telephone cables got cut 3 times, tanks were disabled within 5 minutes, the battles are won and lost in initial deployment and initial orders, it deserves the title of the dark souls of RTS, but the archilles heel of this game is terrible PR so please spread the word.
Fantastic game. It's the same as Graviteam's Eastern Front game except that it's set in North Africa after the American invasion, so you're playing with American and British units against the Germans. They never added the Italians. It takes awhile but once you get the hang of it, it's well worth it.
why do the tank tracks break when going over a small rock and why is the AI retarded. 6/10 game. buy it when its stupid cheap.
Great game, has the large operation level and individual fights at the battalion down to platoon/squad. By far the best system to accurately portray warfighting at a larger scale, while not being a head ache.
This has some very different controls and UI. My troops, simply will not obey my orders. No matter how much strategy I use, I simply lose, every time. Not sure if it's a bug or the games mechanics. Not for me.
[h1]Tank Warfare: Tunisia 1943 1.4.2017 - 6.1.2026[/h1] Танками и их сражениями интересовался ещё с детства, но получилось, что из подобных увлечений у меня были только журналы с книгами да один танковый симулятор с середины нулевых - с военными стратегиями опыта не было от слова совсем. За Graviteam Tactics я сравнительно долго смотрел - привлекательно, но цена GT:OS и GT:MF меня не раз отпугивала, поэтому знакомство решил начать с GT:T1943; комплект в обычные дни стоил 7 долларов, но во время одной из распродаж взял за 3. Смотря на корректировку цен, произошедшее 6-го января 2026-го, надо сказать - с покупкой повезло. По факту это копия "Миус-Фронта" (как некоторые пишут), только вместо восточного фронта ВМВ - Тунисская кампания; ну и да, из новинок в серии - это горы и камни, труднопроходимые для танков. Хотелось бы увидеть ещё мотоциклы и итальянскую сторону с их техникой, но, видимо, не в этой жизни. :) Но да ладно. Обзор очень хотел написать, так что по краткому перейду до игры. [b]Геймплей[/b] Как и в предыдущих GT, все действия проводятся в двух режимах: в оперативном и тактическом. В описании ясно написано, что они из себя представляют, но всё же докину пару слов. В оперативном режиме убрали ручное распределение боеприпасов и топлива, но автоматика осталась: технику при легких повреждениях ремонтирует её экипаж, при значительных - ремонтный взвод, а не подлежащая ремонту списывается (при этом живой экипаж переводится в категорию пополнения) или заменяется трофейной. Боеприпасы и топливо автоматически пополняются через штаб или группы снабжения при доступной коммуникации между ними и БГ. Также добавили новую систему перемещения: теперь на каждую свободную клетку на поле боя можно переставить всю боевую группу, а не взвод на одной из его нескольких секции (у ключевых позиций они остались), и надо признать, такая система очень удобная; при этом старая у основной и дополнительных кампании (кроме сражения за перевал Шуиги) осталась. О тактическом же хочется отметить некоторую часть процесса, вроде искусственного оппонента с его алгоритмом действии - он может активно применять артиллерийскую поддержку, отправлять разведывательные группы, проводить отвлекающие удары и т.д., хотя в обороне он себя проявляет не с лучшей стороны; или систему связи между командирами и подчинёнными, когда до 50 метров достаточно и собственного голоса, а для дальней используются сигнальные ракеты, проводная или радиосвязь (между техникой). Потеря связи с командиром или боевой устойчивости и духа означает потерю (или усложнение) контроля над взводом, что может привести к их отступлению с позиции или паники, а то и вовсе сдачи во вражеский плен; послебоевая фаза, в которой можно посмотреть состояние всех юнитов и попадания техники, а также статистику обеих сторон в ходе боя. В общем, посмотреть есть на что. Про обучение добавить нечего, хотя в прохождении операции, где по сценарию нужно переместить 1 БрТП на вражескую территорию, по факту переместить получится только пехоту с 6-й роты 2-го батальона. Редактор боя на месте, появилась схватка (редактор создания небольшого боя между группами двух сторон) - довольно гибкие в настройке, но нужно разбираться, что к чему. Энциклопедия также осталась, по функционалу не отличается от таковой с GT:MF. Жаль, информацию зажали - было бы интересно прочитать историю создания и применения каждой техники в здешнем ТБД. У многих есть претензии до UI и HUD, и действительно: выглядят громоздко, но после переработки интерфейса в 2021-м, на фоне GT:OS они стали более-менее удобными в использовании. Трудно не скинуть пару копеек о ИИ. Танки, бронетехника, орудия - нормально, если не считать чрезмерное применение бронебойных/подкалиберных снарядов против легкобронированных целей (грузовики, БТРы) при наличии осколочно-фугасных и нередкого сбития пути во время движении в колонне. О пехоте же тяжело говорить: временами она то эффективна, то без сторонней поддержки абсолютно беспомощна при одинаковых условиях. Больше впечатляет их поведение в ближнем бою, когда они с такой интенсивностью используют гранаты, что от них страдает не только вражеская, но и союзная пехота (больше всего от зажигательных, место поджога которых они иногда не видят); или когда они ложатся на живот буквально в метр друг от друга, поворачиваясь на месте как черепахи... Тяжело что-то судить в этом плане. [b]Кампании[/b] Кампаний общим счетом 5, но если убрать весь ДК, то доступна нам только единственная - это сражение при Сиди-Бу-Зид: 4 операции, посвященные этому сражению (по 2 за обе стороны, с старой/новой системой перемещения), и 1 за США - сражение за перевал Фаид (Кассеринский проход). Операции легкопроходимые, но участвуя в сражении при Сиди-Бу-Зид за американцев, нужно помнить, что выход мотопехоты 6 БрпТ (3 бр. батальон) в район Сиди-Бу-Зид значительно облегчит победу в операции, и наоборот может усложнить, играя за немцев. А что до сражения за перевал Фаид, то достаточно взять танками одну ключевую точку хотя бы на половину, при этом остерегаясь мощных ПТО у немцев. [b]Графика[/b] Симуляция техники и её движения хороша, хотя каким-то чудом всё же способна застревать под текстурами и сквозь препятствий, вроде уничтоженной техники. Мелочи в деталях также радуют: например, как вращаются перископы "Шермана", или ношение пехотой медали в своих грудях. Правда, иногда приходилось видеть приколы вроде ходьбы сквозь строения или огня станкового пулемёта без наводчика. К слову, если в бою много эффектов вроде дыма, то можно прочувствовать очень недурное падение FPS - видимо, это из-за того, что игра использует только одно ядро процессора. Также жаль, что убрали отрыв башен танков. [b]Итог[/b] Любителям историчности и реализма рекомендую к присмотру, но с осторожностью - всё-таки специфична, как и вся серия GT. Правильно кто-то в обзорах писал: она как кактус, съедаемая сквозь боль и слёзы ради вкуса. Сам мог бы полюбить её, но - то ли не мой уровень, то ли вся кампания жутко наскучила... Тем не менее, благодаря редактору боя и схватке она надолго меня затянула. [spoiler]Я личными глазами видел, как "Тигр" загорелся от одного с трёх попаданий "Стюарта" в 300 метров... После тщательного осмотра выяснилось - бронебойный снаряд просто попал в открытую бронештору механика-водителя, повредив двигатель и аккумулятор.[/spoiler]
Sherman tanks taking out tigers like nothing. mius front works much better this seems off. shooting shermans up the ass 15 times and they still dont die. i quit on that
Amazing depth , design , and quality of content. Over 500 hours worth of content to be played if not more. If you are a new player I would only worry about the default movement wheel and having fun. You can turn up and down settings to suit your needs. Mius Front allows for natural emerging gameplay , combat , and beautiful landscapes. If you are this far I would suggest buying the game and playing through some of the shorter campaigns.
If games like the Eugen games are too arcade gamey for you, then Graviteam is for you. Learning curve is not much worse than a paradox game and there is nothing like it, unfortunately. There are good smaller scenarios to help you get acquainted. The best, most accurate, most realistic.
Excellent game. If you like Mius Front this is the same engine and plays the same way in North African Tunisia with the British and American forces vs the German Afrika Corps. Got the base game and all 4 DLC for the low price of $6 while on sale and still play it often. The combat editor makes for endless hours of intense fun.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| KALPA: Cosmic Symphony | $397.2K | 834 | 86% | $19.99 |
| Meltopia | $397.2K | 1.5K | 87% | $6.99 |
| Deadeye Deepfake Simulacrum | $396.9K | 855 | 99% | $12.99 |
| ORX | $396.9K | 679 | 69% | $19.99 |
| Sex Formula | $397.5K | 458 | 77% | $39.99 |
| Serious Sam Classic: The First Encounter | $397.6K | 3.4K | 96% | $5.99 |
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.6K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |