
A new game in the Granblue Fantasy universe, available on Steam! This fantasy game blends fighting game action and RPG-style adventure. Throw yourself into matches or enjoy powering up your characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 8.5Kreviews | 83% | — | $3M |
| $19.99 | 4.7Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很好玩 我已经和朋友线下solo了
已白金,RPG模式已经巴别塔最高层 1-该游戏服务器已于4月21日关闭。该游戏部分成就需联机完成(如完成新手教程,联机获胜等),导致现阶段购入该游戏已无法白金。 2-游戏有更完整的版本(RISING版),如果想玩的话可以购入那个版本,截至评测发布时仍可以正常联机游玩。(但仅仅是增加些许要素就直接搞新版,日厂的日常坏习惯) 3-游戏本体的角色强度平衡因已无更新导致角色平衡较为失调。 4-RPG模式推荐玩法是速度打完一周目后一关刷几个木武后去4关刷土武,最后用刷到的土武回到2关刷水武。(本人土武配置是血越少攻击越高的十一万攻,水武配置是血越高攻击越高【如斩命剑+芬布尔之弓】) 5-RPG模式武器成就获取途径有三条,①-二周目刷到终章后可以解锁素材掉落任务。②巴别塔打到97层往上可以解锁素材掉落任务。③-攒票利用SL存档复制打法来抽取。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
现在联机都没人玩,单机模式剧情一般般,操作手感也不是很好,除了角色好看想不到任何值得推荐的地方
比VSR有性价比。
作为我库里面唯二的格斗游戏,每次打开,插上两手柄,与儿子们互殴的桥段,仿佛又回到小时候四双手挤在一个键盘上玩4399英雄大乱斗的时光(70左右买的豪华,量情入)
I love Cagliostro
Можно ли рекомендовать GB:V? Можно, но [i]зачем[/i], если есть GB:V Rising? На этом, пожалуй, все вопросы [b]уже[/b] должны отпасть. Если же по какой-то надуманной причине вы все же смотрите на это как на [b]покупку[/b] (акценты тут расставлены намеренно) в [b]2026 году[/b], при наличии версии Rising в [b]том же Стиме[/b], у которой так-то и бесплатная базовая версия игры, а еще больше ростер, больше кастомизашек и [b]полностью рабочий онлайн[/b], то, скорее всего, вы не очень здоровы. Или введены в заблуждение яркой обложкой\плохо информированы. [i]TL; DR: это клевая игра, но кастрированная, и покупать ее нет смысла при наличии очень прокаченной альтернативы. Все то, за что я готов хвалить игру, есть там.[/i] Для меня, как для того, кому безразлична франшиза с ее гачей, аниме и прочим, а еще как для ценителя, прости господи, синглового контента в файтингах, тут лишь разочарование вперемежку с раздражением. Не самый оригинальный мир с фэнтезийными летающими островами, не самый интересный сюжет про "Мстители, общий сбор!" и проблемы с подделкой воспоминаний (подводки к боям в таком стиле лично для меня - все равно что застревание в стиралке сами-знаете-в-каких-фильмах). Следить за этим попросту скучно, а откровенно заинтересовался я, дай бог, на бонусной главе про запутывание измерений. Добавьте к этому механику beat 'em up, смазанную РПГ-шной системой стихий в стиле "камень-ножницы-бумага", подачу истории в виде визуальной новеллы и ЛЮТЫЙ, БЕШЕНЫЙ гринд, блин, всего - и получите и распишитесь: ваш типичный пресный японский файтинговый сингл-слоп, где весь бюджет ушел на что угодно другое, а одиночный режим создавался по остаточному принципу на бюджет в виде двух бутылок сакэ и коробки с вчерашними онигири. Кушайте, не обляпайтесь... ... ну, по крайней мере я это вижу так, ибо, судя по восторженным отзывам других с офигенными историями из сингла, - я играл в как будто другую игру. Затянутую, скучную, душную и однообразную. Хоть и со стильными боссами. Причем откровенно похвалю в одиночном режиме я только саундтрек, который иногда радует вокальными треками. Ну и пару шуточных миссий с забавными диалогами. Из картинки торчат уши других проектов этого же правообладателя в лице Cygames, но то, что было свежо лет 10 назад или около того, когда я смотрел "Ярость Бахамута", сейчас уже выглядит как самоповтор, помноженный на странный подход к визуалу, где у женщины может быть борода, а единственная угроза, которую транслирует внешностью антагонист - это только угроза сексуальной ориентации игрока, в лучшем случае. Это гладкие, вылизанные дизайны, созданные как будто под пристальным взглядом маркетолога, потому что они [i]настолько[/i] сильно пытаются понравиться вам, что в большинстве случаев вызывают что-то среднее между либо зевотой, либо отторжением. Ну, либо они вам понравятся, очевидно, если вы ищете яркое и жизнерадостное фэнтези-мочилово. Дурного в этом ничего нету. Еще раз проговорю, не поймите неправильно: то, как игра выглядит в целом - это шикарная работа. Чего только анимации суперударов стоят. Прям вот конфетка в среде игр с аниме стилистикой. Но в меня оно чаще всего в случае с GB:V не попадает. Оно слишком нагло давит на нравящиеся мне штуки, что вызывает подспудную антипатию. Я не вижу в этом стиле броскости и индивидуальности, за которые ценю дизайны персонажей в этом жанре. Или, если хотите, я не вижу в этом ощутимо ориентированном на западного потребителя аниме то, за что аниме оные в свое время полюбили. [b]А вот что я ОЧЕНЬ ХОЧУ положительно оценить, причем однозначно - это боевку.[/b] Игра заимствует кучу идей из самых разных тайтлов, из-за чего боевая система кажется перегруженной... примерно до тех пор, пока не замечаешь занимательные закономерности. К примеру, набор определенных базовых штук у всех работает плюс-минус одинаково, что позволяет легко пробовать героев, перескакивая с одного на другого. И дело тут не в управлении, а в функциональной структуре доступных приемов, что есть у всех. То есть не так остро стоит проблема переучивания даже на абсолютно новом чаре, ведь у него сто пудов будет подсечка на вниз+А, универсальный оверхэд на Y+B, ульт на 236+RB и т.д. Отдельно отмечу на удивление богатый и любопытный спектр оборонительных техник (коих больше классических двух блоков). Тут и уклонения, и контрнаступление, и парирование, и еще пару ништяков от перса к персу. Но одна из главных конфеток - это то, как устроены спешлы и разные раскладки управления, а также их довольно гармоничная работа. Хочешь кидать файерболлы одной кнопкой? Окей. Хочешь крутить четверть круги сам? Тоже окей. Просто в каждый спешл вшит кулдаун, который, с одной стороны, не дает тупо спамить дешевым приемом, а с другой - срезается, если ты либо вводишь команду сам, либо стабильно дамажишь оппонента. Я много хорошего могу сказать про этот подход. Но [b]суть проста[/b]: это один из [i]самых удобных[/i] проектов для старта знакомства с 2D-файтингами, который пытается найти органичное решение проблемы "классический ввод VS современный ввод", не ущемляя слишком сильно одну из сторон. А система кулдаунов и адовый скейлинг урона, а также ряд одинаковых на всех опций, в том числе и защитных, толкают не к долгой обкатке персонажей (и, по сути, переучиванию игры), а к вниканию в основу, общую для всех, быстрее, чем в других проектах. Главное, что игра также подталкивает этими механиками к подходу "меньше делай, больше смотри", поощряя не множество нажатий клавиш по таймингу, а одно, но точное и результативное, что, имхо, многие файтинги просто не могут нормально донести до начинающих игроков и теряют их через несколько часов, не сумев адекватно выстроить кривую научения игрока нюансам игры. Так что даже если снять мои персональные претензии к синглу и стилю, в целом, у игры останутся проблемы разве что в виде недавнего отключения серверов для рейтинговых игр. Так что... давайте я немного перефразирую мысль из начала: отзыв красный не потому, что игра плохая. Он красный потому, что это покупать уже тупо [b]поздно[/b] и незачем.
This game is dead 0 players online
Rising exists so don't even bother, atleast it's extremely cheap. Get it if you want to play the RPG mode with a friend since that's not possible on the re-release but i do not think that's worth it.
号称对格斗游戏萌新也很友好的操作模式,于是买来试试,然而新手教程可以说一团糟,有的教程选项还不错,有的甚至你改了按键,他的提示还按照没改之前给你,接近三个小时泡在新手教程里,已经想退坑了,如果真的像我一样对格斗游戏毫无经验,务必谨慎购买
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $3M | 11.3K | 92% | $7.99 | |
| $3M | 3.3K | 90% | $29.99 | |
| $3M | 3.4K | 52% | $29.99 | |
| $3M | 4.9K | 78% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $767K | 3.2K | 86% | $9.99 | |
| $36.3K | 255 | 82% | $5.99 | |
| $5.3M | 8K | 94% | $29.99 | |
| $2M | 3.9K | 94% | $24.99 | |
| $1M | 4.2K | 83% | $11.24 | |
| $282.3K | 535 | 91% | $24.99 |