
A grand adventure in the skies awaits! Form a party of four from a diverse roster of skyfarers and slash—or shoot or hex—your way to victory against treacherous foes in this action RPG. Take on quests solo or with the help of others in up to 4-player co-op play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #92, worst KR #95 · 2 markets collected
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 56Kreviews | 90% | — | $38.2M |
| $79.99 | 21.3Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2326 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
原作ありきのキャラゲーと思われがちだが中身はとてもよく出来ており、モンハンライクなハクスラアクションとして楽しめる出来となっている。 攻撃方法は弱攻撃、強攻撃、アビリティ(必殺技)の3種類しかないものの、多数いるキャラクターたちはどれも個性的な戦い方が出来るので、きっと気に入るキャラクターが見つかる事だろう。 終盤のボスともなると攻撃が激しく初見では苦戦を強いられるが、このゲームのいい所は例え強いボスが相手であっても、こっちがラッシュを仕掛けられる気持ちいい瞬間がしっかりと用意されている事だ。 ボスの激しい攻撃はジャストガードやジャスト回避でいなしつつ、奥義やリンクタイムが発動可能になったら一転攻勢を仕掛けて相手の体力をゴッソリと減らせる。 これのお陰で敵だけが楽しいと言う事がなく、立ち回りがしっかりしていればこっちが楽しくなれる時間が用意されているのだ。 敵の攻撃が上手く避けられないという人のためにジャスト回避がしやすくなるフラジャイル、回避性能といった物も用意されたいるので、それを使えば簡単にジャスト回避で無敵になりつつ敵を殴ることが出来る。 敵の種類は多くないので難度が上がると、またお前かと思ったりすることはあるものの、手触りのいいアクションゲームとしてオススメできるいいゲームだと思う。
首先优点: 演出惊艳,4连锁的时候燃爆了。 每一个角色都有自己的特点,游戏的量有保证。 然后缺点: 主线乏味,剧情陈芝麻烂谷子了,几乎韩日都这一套,开局老婆和你打一个怪,然后老婆被带走,救老婆,发现情敌另有苦衷,和情敌和解打另一个BOSS。。 操作手感稀烂,这游戏似乎就没打算给键鼠玩家玩,那个令人发指的镜头惯性实在让人头晕。 自己操作上手难度极高,BOSS的攻击反应时间很短30+的人大概是反应不过来。 使用战斗辅助系统会让你脑溢血,你跑动到攻击范围里了就开始自己攻击,完全不管是不是应该跑位。 打的东西重复度过高,标准的那几个BOSS不同难度重复的刷,后续刷材料也要不停的重复的刷,普通小龙虾打到至臻小龙虾。 BOSS演出重复度太可怕了。打一个16分钟的BOSS,基本你一套连招没打完就要等他去放几个技能,不如做成回合制拉倒,16分钟一个BOSS的战斗时间,看BOSS动画要七八分钟,真的会腻。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great atmosphere, graphics are what you would expect from an anime style Japanese action RPG, gameplay is fun, TONS OF STUFF TO DO, good online multiplayer, Coop is fantastic, and CRAZY amounts of builds and customization. I wish there were more fleshed out towns and areas to explore. However, the game is just FUN! If you love games like Tales of Arise, Ys 8/9/or 10....This is that but with massive online features like Monster Hunter. It is well worth the entry price.
很好的二次元共斗,这无疑是美味的
Esse jogo foi uma grata surpresa esse ano, comecei a jogar com a nova dlc, e foi bem divertido todo o caminho do jogo até a platina, eu não fui jogando apenas focado em platinar, mas esse virou meu ultimo objetivo do jogo dado algumas falta informações que o jogo te dá no endgame, nada que impacte o jogo em si, mas não tem real impacto na gameplay, acho que eles deveriam ser mais transparentes com como funcionam os multiplicadores de dano, e mostrar como os dados funcionam de fato, mas resumindo não percam tempo farmando o modo infinito atras de um summon com 100% de bônus, ele não faz oq fala, esses 100% equivalem a 1% no dano final, a chance de drop de um item perfeito é de 0,83% para algo que aumenta o seu dano em 1% não faz sentido para mim, mas ok isso não muda o fato que o jogo é muito legal e divertido de jogar, só não compensa em farmar, para algo de impacto irrelevante, pelo menos até o momento que escrevi essa analise não vale a pena, não sei se vai mudar no futuro isso.
我只推荐本体,DLC不要买!
那还说啥了,这游戏已经给了二游IP拓展一个良好的开端,怪猎后最伟大联机共斗,MMO和ARPG两手抓,谁不想自家游戏出个relink然后猛猛扩圈,我的fgorelink一定在路上了罢
Relink's endgame is primarily optimization of four fights. Objectively five, if you include Versa, which I do not. The combat system is quite good and it has potential for improvement, however I do not envision Cygames truly realizing this potential. The story is mediocre at best. Progression is likely to be tedious for players who are not strongly interested in the combat system. If you play the game expecting a usual (J)RPG experience, I suspect that you will want a refund.
元々買うつもりなかったけど、各所で評判がかなり良さそうだったので購入。 いざプレイしてみたらとても面白かった。 予算もかかってるだけあって全体的にクオリティが高く、現状のアクションRPGの最先端の一つだと思った。 キャラとかグラブルにそんな興味ないからでスルーしてる人は本当に勿体ない。(自分もそうだった) テイルズ、モンハン、ゼンゼロ、鳴潮などアクションRPG系が好きな人は絶対ハマると思う。 ■良い点 ・アクションRPGとしてちゃんと面白い 自分はPVPのアクションゲームとか格ゲーとかモンハンとかがっつりプレイするタイプだが、そんな自分でもちゃんと楽しめるクオリティになっている ・キャラのアクションが差別化されている それぞれのキャラ事に固有のアクション要素やスキルなど用意されていて、キャラを変えるとまた操作感が変わって面白い モンハンで言う武器種がキャラになってる感じ ・ハクスラ要素がある キャラのLv、スキルパネル、武器の様々な強化要素、ジーンというランダムにスキルが付くアクセサリ要素など、成長要素が多々あり、こまめに成長が実感出来る作りになっている プレイしていてどんどんキャラが強くなっていく実感が楽しい 使えるキャラもストーリーを進めるとどんどん増えていく この成長要素があるので、アクションが得意でない人でも鍛えていけば普通に進められると思う ・全体的なクオリティが高い グラフィック、ボイスの豊富さ、フィールドの大きさ、ストーリーの演出など、全体的に金かかってるなぁと思わされるくらいにはクオリティが高い ストーリー部分も結構ボリュームがあり、毎回新しいフィールドやボスなど出てくるので飽きずに進められる 時々挟まる大型ボス戦とかギミック戦闘みたいなのも面白い ・クエストがあるので長く楽しめる ストーリーだけでなく、クエスト(いわゆるモンハンと同じ形式)がある 武器の強化など成長要素が多いので、クエストで素材を取って強化してとクリア後も長く楽しめる 基本的にボス討伐系のクエストは即ボス戦から始まるのでテンポも良い マルチプレイもあり ■悪い点 ・ストーリー、会話周りはそこまで 全体的なストーリーは正直良くもなく悪くもなく昔からよくあるRPGって感覚だが、セリフ周りやストーリー展開は大人が楽しむにはちょっと厳しい部分もある 「さすが◯◯さん!」「うん、みんな頑張ろう!」みたいなノリが多い ただ、そもそもストーリー演出は全部スキップ出来るし、終盤はちゃんと盛り上がりもある 原作知らなくても豊富な演出もあいまってそれなりに楽しめると思う ・ボスの攻撃の演出が長い 他のレビューでも書いてる人が多いが、序盤のボスは特にストレスないが ストーリー中盤以降のボスは大体長い演出付きの攻撃があってテンポが悪い 例えば、戦闘中に強制的にボスのスキル発動の演出(数秒)→ボスに当たり判定が無くなって避けゲーが始まる(10秒~20秒とか) これが1戦闘中に2~3回繰り返される事がある ストーリー中は強い攻撃が来る感もあってまだいいが、繰り返しプレイする事になるクエストでも毎回こうなのはさすがに冗長 クエスト中はせめて演出を短縮するなりしてほしかった ■まとめ 良い点悪い点色々書きましたが、総評としては全体的にクオリティが高く、またアクションRPGとしてとても良く出来ていてオススメです。 間違いなく他のAAA作品に見劣りしないクオリティになってるし、最初に書いた通りアクションRPGが好きな人なら原作を知らなくても圧倒的にオススメ出来ます。
Despair!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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