
Known for its dynamic combat, ensemble of versatile characters, and thrilling online co-op, Relink returns with expanded solo and multiplayer content, bringing endless adventure to skyfarers both new and old.
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Reviews
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok ***모든 평가는 1회차 완료 / 캠페인이 없을 시 충분한 시간을 플레이 후 기준으로 이루어짐*** 1. 가격 ■ 그냥 바로 사도 됨 - (일반) □ 10~20% 세일 하면 살만함 ■ 20~50% 세일 하면 살만함 - (스페셜) □ 50~75% 세일 하면 살만함 □ 75~90% 세일 하면 살만함 □ 무료 □ 내가 오히려 돈을 받아야 하는 수준 2. 그래픽 □ 현실보다 좋음 ■ 훌륭함 □ 괜찮음 □ 끔찍함 □ 내 그림판 실력보다 못함 3. 스토리 □ 결정적인 장면에서 소름이 돋고 감탄하면서 이마를 탁 치게됨 □ 탄탄함 □ 무난함 ■ 부실함 □ 스토리가 있긴 하냐 □ 전작을 안했으면 이해하기 힘듦 4. 난이도 □ 사람이 할 짓이 아님 □ 어려워서 화가 남 ■ 상당히 어려움 □ 플레이어에 따라 조금 어려울 수 있음 □ 누구나 가볍게 즐김 □ 매우 쉬움 □ 우리집 고양이도 플레이 5. 사양 □ 비주얼 및 적혀진 요구사양에 비해 높은 사양을 요구함 □ 모든것을 거의 최고사양으로 갖춘 차세대 컴퓨터 요구 ■ 비용이 꽤나 들어간 고사양 컴퓨터 요구 - (최상의 경험) ■ 가성비로 어느정도 갖춰진 컴퓨터 요구 - (타협) □ 낮은사양의 가벼운 컴퓨터도 가능 □ 그냥 컴퓨터가 켜지기만해도 가능할 것 같음 6. 플레이타임 ■ 100시간 이상 - (고점을 위한 육성, AI팀원 및 다중 캐릭터 육성) □ 50시간 이상 ■ 30시간 이상 - (메인 캐릭터만 얼추 육성, 멀티 플레이를 통한 스토리 완료) □ 10시간 이상 □ 5~10시간 내외 □ 1시간 이하 7. 사운드 □ 그자리에서 지림 ■ 훌륭함 □ 괜찮음 □ 듣기 불편함 □ 귀를 잘라내고 싶음 8. 멀티플레이 (평가일 기준) □ 세월이 지나도 끄떡없음 □ 아주 활발함 □ 걱정할 것 까진 아님 ■ 현재는 활발하나 추후 걱정됨 □ 어떻게 어떻게 할 수는 있음 □ 혼자한다고 봐야함 □ 멀티플레이가 존재하지 않음 9. 버그 (평가일 기준) ■ 재수 없으면 겪는 정도 □ 이 정도면 웃어 넘길 수 있음 □ 눈에 띄나 플레이에 큰 방해는 없음 □ 플레이가 조금 불편해짐 □ 진행을 할 수가 없음 10. 개인적인 게임 플레이 느낌 □ 게임이 끝나가는게 아쉬울 정도 ■ 처음부터 끝까지 즐거운 플레이 □ 그냥저냥 지루했다가 재밌다가 하는 플레이 □ 반복적이고 단조로운 지루한 플레이 □ 돈아까워서 꾸역꾸역 함 □ 돈이 아까운데도 하기가 싫음 11. 게임을 완료 / 어느정도 장시간 플레이 하고도 계속 플레이 할 것인가? □ 이미 내 삶의 일부가 되어버림 □ 어쩌다 한 번 플레이 하더라도 하긴 할 것 같음 ■ 내가 세운 목표(도전과제, 멀티엔딩, 캐릭터의 성장 등)를 완료 할 때 까진 할 것 같음 □ 생각 좀 해봐야 함 □ 안해
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 565 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一個字形容體驗:農 兩個字形容體驗:超農 不是不好玩,但靠著農大量MSP只是為了一隻角色來拉長遊戲時長並不是好事 配因子好玩,打王好玩,農一隻角色要讓長期跑Chaos+的史萊姆關就不好玩 可以農其他關卡嗎?可以,但是時間長,對於純手動不用腳本,有空閒就玩一下的玩家來說 : 這會急速消耗對遊戲的熱情 關卡到C++之後再開個Infinity就沒了,整體流程偏短,但是為了讓玩家留久一點多了master skill、召喚石、武器超越,是的,我留下來了,但是這個流程直到發現一個角色需要600萬左右的msp才能強化master skill+角色額外的強化滿的時,熱情消退了許多 開遊戲不是在農msp的路上,就是在刷召喚石/武器超越素材的路上,只能說靠這種方式拉遊戲時長不壞,但需求過大是真的容易對一款遊戲的熱情急速消退
你是说我玩个ARPG爽游,我肝到毕业了也不准爽,我还得背轴,还得跑机制,那我不是花钱吃屎吗
好玩
The perfect expansion DLC for GBF Relink. New characters, new quests, new challenges, and new gears as well. If you already love the base game, you'll love this as well.
Excelente DLC. Só um detalhe que eu mudaria nela é o número exagerado de MSP para upar a maestria, agora de resto está ótimo e também os novos personagens estão bem divertidos
好玩,希望日后再推出些dlc或续作
好玩爱玩
단계적으로 가다가 뇌절로 인한 내가 어디서 맞았는지 모름 어디서 피하는지 정신없이 죽음...
差评是给DLC的,游戏时长全是DLC的时长,本体时长全在PS4上了。 首先本体的游戏体验很不错,但到DLC上设计却全退步了,人物设计逻辑大同小异,个别专精有亮点外大部分只是出伤逻辑不同并没有带来操作体验上的改变。 以上我觉得还好,毕竟2年没玩这游戏,重新碰老角色还算有点新鲜感,主要差评的原因还是在下面。 怪物设计完全比不上本体——多动症、铺满地的AOE、极其严格的DPS CHECK。并且没有一点新的设计,绝大多数怪物攻击几乎都是同样的动作打出更大的攻击范围、更高的伤害、更多需要躲避的AOE圈子,相比本体进一步失去了跟怪物的交互感(这游戏本来交互感就不多)全程都各玩各的,一场战斗几乎大部分时间都是追满场乱窜的BOSS。 在成长设计上也是完全无感,这次DLC要花极多的时间在养成上,带来的只是填补一下DLC的数值膨胀,从迈入DLC那一刻起就已经进入了枯燥乏味的刷刷刷流程了。但因为怪物设计的原因,古战场刷肉都比这个DLC流程要来得有趣。 总之,DLC并没有带来良好的游戏体验。
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