
Known for its dynamic combat, ensemble of versatile characters, and thrilling online co-op, Relink returns with expanded solo and multiplayer content, bringing endless adventure to skyfarers both new and old.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 294 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 294 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good dlc, just need good skins next
好玩爱玩,cy必须给我长期更新
Holy Peak
能和我玩一辈子吗
遊戲本身就很好玩了 DLC更是推薦!(ゝ∀・)b 拜託未來繼續出DLC或者同類型新作吧!這麼爽快又可以農的動作遊戲真的很讃
If you enjoy the post-game grind and just want more of it, then you'll probably find the expansion worth it. But if you want more story with similar spectacle as the base game, then you likely won't care for this.
ラスボスも含めて一通りクリアしましたのでレビューいたします。 FF14やモンハンが飽きて・・・満足してしまって方にこそ遊んでほしいタイトルです。 (これらのゲームとの類似性を議論・言及するものではありません) 手ごたえのあるアクションを遊んでみたい、少人数の身内(~4人以下)で困難度のコンテンツまで遊びたい方は是非挑戦してみてほしいです。 アクション性はPVなど動画のとおりの動きができますので、ここからは特に少人数で遊べる協力型のゲームという部分について、いつも少人数の身内で遊んでいる私自身の経験を記します。 本作は最大4人までのPTを組んでボス(一部のクエストでは探索などを含む)を攻略していくゲームです。この4人というのはとても良い人数構成だと感じています。実際、現代社会では成人してからもゲームをするような近しい距離にいる友人というのは平均4人以下というレポートを私は見た記憶があります。 ・・・そんなレポートの根拠があったかなかったかあいまいではありますが、ここで重要なのは、最大4人までの仲間内で遊べますが、不足分は自分(ホスト)が育てたNPCを連れていくか、はたまた不足分を野良で補うかになります。 野良が混ざると及び腰になる方は心配いりません。拡張コンテンツの最高難度にいくまでは育てたNPCを連れていくことで問題なくクリアできます。本作のNPCはとても強いわけではありませんが、プレイヤーにストレスを与えるようなものにはなりません。あなたがボスを攻略するために共に戦ってくれる良い仲間でいてくれると思います。かといって野良のオンラインマッチをする必要がないというわけでもなく、最高難易度はオンラインの、次元を超えて出会った騎空士(他プレイヤー)の力を借りたほうが有利に進められます。総じてNPCの存在はいい塩梅だと私は感じています。 オンラインマッチについては最近のゲームでよくあるゲーム内VCがありません。定型文であるいはスタンプで意思表示をする程度です。その定型文も自動であいさつするようになっていますので、自分から毎回あいさつする必要はありません。こだわった挨拶をしたい場合は、自動挨拶の定型文を編集して個性を出しましょう。こういった側面も、身内で基本遊びながら、少し怖いけどオンライン行ってみたい方にもハードルを低くしてくれているのではないでしょうか。 ハードルを下げるという意味ではもう一つ、最高難易度でも1ボスあたりの時間は最長で12分程度です。そして、ボスはHPは〇〇%以下というような条件で大技を使用してきますが、基本的にFF14のようにタイムラインでガチガチに固まっているわけではありませんので、予習してからいくなどはしなくても大丈夫です。 ここまでが、身内で遊べるゲームを探している方に対してのレビューです。 最後に個人的には視点移動がひどい箇所があったりするのが改善してほしいところでしょうか。マイナス意見がないわけではありませんが総合でとても良いゲームです。本作でグラブルに興味がわいたらぜひ本家のグラブルも遊んでみてください。私自身、リリンクから本家を遊び始めました。 あとここに少しだけちょっとした反論というか、こういう考えもあるのではないかということで残します。決して誰かの意見を否定するものではありませんが、未プレイの方に別な視点をもってもらいたいためです。 敵がほとんどの攻撃を受け付けない状態などが多すぎるなどの部分については、そこはこのゲームの奥義とリンクアタックでの工夫の仕方かと考えています。不満要素なのも理解できますが、私はそういったフェーズを、特にオンラインマッチであった一期一会の騎空士と連携してスキップするため連携できたとき、とても楽しく達成感を得られます。そしてこれは敵の行動がかっちり決まっているわけでもなくキャラのビルドにより毎回変わるため、毎回違う体験が得られます。そういった意味では、私は肯定的な意見をもっています。
还没玩到,期待
战斗,爽!类似于怪物猎人G位的DLC,前期虽然都是同模换皮但改了机制,终盘5个BOSS中除了法桑和异巴之外的3个是新BOSS,法桑和异巴机制也发生了变更。DLC的更新不仅限于追加BOSS,还更新了角色专精,大幅优化了角色玩法,拓展了角色间差异,让不同角色玩法更加的细分化,相较本体的唯伤害论、游戏体验好了相当之多。
战斗爽!这才叫arpg共斗,CY以后能端出新作吗?求求辣
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Atlas Fallen: Reign Of Sand | $866.5K | 4.5K | 73% | $9.99 |
| First Class Trouble | $866.9K | 3.1K | 79% | $14.99 |
| Stories Untold | $867.3K | 5.5K | 87% | $9.99 |
| RACE 07 | $867.4K | 2.7K | 86% | $7.99 |
| Crashlands 2 | $867.4K | 2.4K | 88% | $14.99 |
| fault - milestone one | $865.3K | 3.2K | 92% | $14.99 |