
The Kingdom of Myrtana has been invaded by an implacable horde of orcs. King Rhobar II, in need of a large quantity of magical ore in order to forge powerful weapons, operates the Khorinis mines with all available prisoners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Мы дали тебе задание», которого нет: Хроники технического фиаско [/h2] [b] Обзор Gothic Playable Teaser: «Играбельное» ли это вообще? Название проекта от THQ Nordic звучит многообещающе, но на деле «Playable Teaser» - это скорее упражнение в терпении, чем возвращение легенды. Пока что это выглядит как очень сырой протокол, который пытается казаться игрой. Криворукая боевка и «мертвый» мир Первое, с чем вы столкнетесь - боевая система. И это, пожалуй, одна из самых ужасных реализаций ближнего боя, которые можно встретить. Она не просто неудобная, она ощущается абсолютно «деревянной» и непредсказуемой. Но главная беда даже не в мечах, а в персонажах. Диего, Орри, Кайден - они здесь присутствуют чисто номинально. В моем прохождении они превратились в «живых мертвецов»: 1. Сломанные скрипты: Сверху висит задание, подходишь к NPC - и ничего. Полный игнор или пустые диалоги. 2. Логическая петля: Квест требует «раздобыть меч». Единственный доступный клинок торчит из врага, но подобрать его невозможно. Как только ты пытаешься это сделать, автоматически триггерится диалог с Кайденом. 3. Коллективный маразм: Вся троица хором утверждает, что «мы дали тебе задание», но в журнале пусто, а единственный квестовый предмет заблокирован кривым скриптом взаимодействия. 4. Мертвая пустота: Обыкновенная пустая локация. Да, атмосфера восхитительная, картинка действительно радует глаз и задает правильный тон, но на этом плюсы заканчиваются. Мир ощущается абсолютно пустым, неинтересным и безжизненным. В этом красивом окружении попросту нечего делать: за ярким фасадом скрывается вакуум, где нет ни значимых активностей, ни поводов для исследования. Это не живой мир, а красивая, но мертвая декорация. [h2] Итог: [/h2] Вместо атмосферы сурового приключения, которую ждёшь от этого имени, мы получили лишь беспомощный набор сломанных механик. Это не просто мелкие баги, а фундаментальный изъян: когда ты не можешь поднять меч - ключевой предмет для выживания - только из-за того, что персонаж бесконечно лезет к тебе с навязчивыми разговорами о задании, которое он сам же и не выдал, игровой процесс превращается в абсурд. Такое критическое несовпадение действий игрока и логики NPC перечеркивает всё погружение. Это не «Готика», которую мы знаем и любим за её суровость и честность; это - чистокровный технический провал, где кривые скрипты становятся непреодолимой стеной. [/b]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
return the game to my library
I can't really express how this teaser is awful and how it is the opposite of things that made Gothic series great. This is total crap. Boring and unplayable. Game starts slow, lot of cut-scenes and talk. Diego is pretentious douchebag who talks like wine sommelier, your character is forced into quests - like, you can't explore and find weapon of choice, you must fight with broken sword so you can complete the quest to get normal sword... Fantastic idea, right?
"Мы ценим лишь тогда, когда теряем..." Омар Хайям Спорить о качестве демки игры, которая никогда не выйдет в том виде, в котором она была заявлена 7 лет назад - вопрос дискуссионный. Но факт пропажи продукта из библиотеки лишь подливает масла в костер проблемы уничтожения игровой истории. Обидно, ибо в своё время я не мог в должной мере оценить неоднозначный свежий взгляд на культовую франшизу, а ныне с новым железом мне придётся делать это через "зеленый магазин" (текст обзора был специально подготовлен для проверки функции добавления характеристик ПК к обзору)
Вот наконец-то я и прошел демо Готики 2019. Начинал я ее проходить в конце 2024 года на старом ноуте, который на минималках должен был ее тянуть, но тянул он ее в 15-20 фпс. Решил сейчас закрыть, и посмотреть что там такого может быть интересного в ремейке. Скажу честно, мне понравилось, даже когда увидел такую картину в отзывах: недавние обзоры (17) - в основном отрицательно общие обзоры (4000) - в основном положительные Ну так вот, на новом ноуте игра показала себя получше, смог на ультра поставить, и... мало что в графике изменилось, зато уже не было багов со светом/освещением в "ночное время", фпс стало 30-40, иногда были просадки, ну хоть как-то можно играть. Сама графика в общем схожа с графикой Ведьмака 2, даже может чуть похуже чем в ведьмаке. Зато геймплей и боевая система в новинку была. Заданий хоть и мало, зато они интересные и исходы у них разные. В целом демо 2019 года вышло неплохое, из плюсов есть достижения, которые учитываются в витрину и прикольные задания, из минусов: нет карточек и русской озвучки( 7/10
какого хрена ига была у меня в аккаунте и пропала. что за бред. я хочу в нее переиграть! Верните ее мне!!!!!!!!!!!!!!!! Я готов даже купить эту демку верните. Парни давайте залайкаем этот пост вдруг увидят и вернут!
зря удалили
Клёвая была игра( Press F
PLAY THE DEMO NYRAS PROLOG IF YOU WANT AN ACTUAL REPRESENTATION OF THE NEW GAME! The teaser was a proof of concept, instead of releasing trailers or making false promises the devs put out this playable proof of concept. It isn't polished, its ugly, its not representable for what the game stands. But it did its job perfectly in sparking interest in the New Gothic Game. The devs listened to the voices of the fans and made a Demo for the actual Game which looks, feels and plays much better. Go check it out. Its free.
Очень хочется оторвать руки тому, кто придумал эту боёвку
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.