
War has been waged across the kingdom of Myrtana. Orcish hordes invaded human territory and the king of the land needed a lot of ore to forge enough weapons, should his army stand against this threat. Whoever breaks the law in these darkest of times is sentenced to serve in the giant penal colony of Khorinis, mining the so much needed...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 8 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 896 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Warum Gothic für mich bis heute besonders ist[/h2] Mein bester Moment in einem Spiel war nicht einmal direkt von den Entwicklern so gescriptet, sondern entstand aus dem [b]Game Design[/b] selbst. Es geht um [b]Gothic 1[/b] — ja, das ist schon etwas länger her. Im Alten Lager gab es diesen einen Typen. Ich wusste seinen Namen damals nicht mehr, aber jeder Gothic-1-Spieler dürfte wissen, wen ich meine: [b]Bloodwyn[/b]. Der Kerl erpresste Schutzgeld. Wenn man sich weigerte zu zahlen, heuerte er ein paar Neulinge an, die einen vor das Lager locken und dort vermöbeln sollten. Da mir dieser Typ gewaltig auf den Sack ging, schmiedete ich einen Plan, ihm das heimzuzahlen. Man konnte ihn nicht einfach offen angreifen, weil sonst die Schatten und Wachen eingegriffen hätten. Also arbeitete ich mich Stück für Stück durchs Alte Lager. Nachts ging ich in die Behausungen der Buddler und haute ihnen volles Pfund aufs Maul. Danach hatten sie Angst vor mir und schauten weg, wenn ich jemand anderen angriff. So konnte ich mich langsam weiter vorarbeiten und auch gegen gefährlichere Gegner bestehen. Natürlich gelang das alles nicht sofort. Ich musste stärker werden, besser kämpfen lernen, auf die Jagd gehen, Quests erfüllen und mir bessere Ausrüstung besorgen. [hr][/hr] [h3]Die Nacht der Entscheidung[/h3] Eines Abends fühlte ich mich bereit. So ziemlich alle im Außenring des Alten Lagers waren inzwischen von mir „überzeugt“ worden. Also ging ich auf die Suche nach Bloodwyn. Währenddessen fing es an zu regnen. Blitze zuckten über den nächtlichen Himmel, Donner grollte. Dann fand ich meine Nemesis auf einem Hügel stehen: selbstverliebt und völlig überzeugt davon, alles unter Kontrolle zu haben. Ich lief auf ihn zu, fest in der Erwartung, dass er mich wieder schief anquatschen und Geld aus mir herauspressen würde. Genau so kam es auch. Nur gab ich ihm dieses Mal kein Erz. Ich zeigte ihm mein Schwert. Wir kämpften lange und hart. Aus den Augenwinkeln sah ich, wie sich die Wachen wegdrehten. Dieser Teil meines Plans ging also auf. Nach einem zähen Kampf gewann ich die Oberhand und streckte ihn nieder. Nun hatte ich die Wahl: Ich konnte ihn einfach ausnehmen wie eine Weihnachtsgans — oder den Außenring des Lagers endgültig von seiner Unterdrückung befreien. Ich entschied mich für Letzteres. Zu lange hatten ich und andere unter ihm gelitten. Es hieß: [i]„Zahlen oder Schläge.“[/i] Dem wollte ich ein für alle Mal ein Ende setzen. Natürlich war mir klar, dass ich inzwischen selbst so ziemlich jedem im Außenring aufs Maul gehauen und danach ausgeraubt hatte — oft auf eher unrühmliche Weise, mitten in der Nacht, im Schlaf, wenn niemand anderes in der Nähe war. Trotzdem war ich in diesem Moment überzeugt, ein gutes Werk zu tun. Also stach ich in dieser verregneten Nacht zu. Blitze zuckten über den Himmel, Donner grollte, und Bloodwyn verblutete unter meinen Füßen wie der elende Bastard, der er war. [hr][/hr] [h3]Warum dieser Moment Gothic erklärt[/h3] Das Entscheidende daran ist: Es gab keine Quest, die das von mir verlangte. Es gab keinen Marker, keine Cutscene und kein gescriptetes Gewitter. Es gab nur die Schutzgelderpressung, die Weltregeln, meine eigene Motivation — und zufällig diese eine Nacht voller Regen, Blitz und Donner. Wer Gothic damals gespielt hat, weiß, wie atmosphärisch so ein Moment wirken konnte. Genau deshalb ist Gothic für mich bis heute besonders: Nicht, weil das Spiel jede Szene perfekt inszeniert hat, sondern weil es eine Welt gebaut hat, in der solche Geschichten von selbst entstehen konnten. [h3]Empfehlung[/h3] [b]Gothic 1 Classic ist alt. Das merkt man.[/b] Es stammt aus dem Jahr 2001, hat sperrige Steuerung, kantige Technik und Komfortfunktionen bekommt man heute vor allem über Mods. Aber es ist auch heute noch spielbar — und vor allem ist es bis heute gut. Ich kann Gothic grundsätzlich empfehlen, solange einem klar ist, worauf man sich einlässt: kein glattgebügeltes modernes Rollenspiel, sondern eine raue, atmosphärische Welt, die den Spieler nicht an die Hand nimmt. [i]Der Text über Bloodwyn entstand ursprünglich im Dezember 2019 als Kommentar zu einem kleinen Wettbewerb von @Gamesground im Rahmen eines kleinen Weihnachtswettbewerbs am Ende des Videos „Ein ganz besonderer erzählerischer Spielmoment“ im Video „Spielerisch genial | Death Stranding + Überraschung“: https://youtu.be/aCLbdGb6Ff8?si=Xj8-jIS5x94EV0kb&t=553[/i]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Spanish - Spain, Polish*, French, Italian, Czech, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра совершенно не адаптирована под современные операционные системы. Пляски тоже не помогают.
This has been one of my all time favorites since I was a teenager living in Arizona back in 2001. I would spend dozens of hours in this game (Cheating my butt off, flying in no clip etc.). I have been trying to play this specific version of the game for something like fifteen years, and only just recently did I discover there was a remake in Unreal 5. I'm so excited for the Official Remastering of this game. I'm a day 1 player of the remake for sure!
Beste Story der Reihe, nur am Ende fehlts ein bisschen aber trotzdessen Güldisch!
Хорошо, что к Risen 1 (с оговорками в виде такого же гумозного последнего этапа с лабиринтами-храмами с ящерицами) пираньи научились делать игры. В оригинал играть в 2026 невозможно, фанатский ремастер на анриале - топ, но не спасает безумной кривости самой игры (и да, она лёгкая, потому что скелетный лук находится чуть ли не в начале сюжетки) Прошёл и забыл как страшный сон. Сайды незапоминающиеся и частично не работающие бтв
Mükemmel, niş oldscholl rpg. Tabii ki buglar var fakat bu normal ve benim oyunumu bozacak derecede olmadı. Atölye sayesinde bir sürü şey ekleyebiliyorsunuz, türkçe yama da var. Gothic serisini bitirmeyi düşünüyorum. Tavsiye ederim, çok güzel bir deneyim.
An absolute classic that helped redefined the genre, mainly in the openess and freedom of things, from the world to quests and story. I've been trying to set it up on Linux. Its a bit of a pain, doesnt work straight out of the box, you'll need to subscribe to the beta and choose the workshop version. Then go to the workshop and install the d3d mod and you're good to go.
Понимаю
Wer die Spielereihe noch nicht gespielt hat, hat einiges im Leben verpasst. Mehr gibt's da glaub ich nicht zu sagen.
Одна из лучших rpg которую я проходил
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