
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.2Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3348 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Spiel ist mega gelungen und ich würde es gerne weiter spielen. Seit gestern crasht das Spiel dauerhaft und das nimmt gerade echt die Freude.
[h2] За Гомеза!!! За взлом замков!!! За прирученного падальщика, НО!!! [/h2] Удивительно как 25-летняя классика может преобразится и стать одним из образцов современных ремейков. Разработчики из Alkimia проделали колоссальную работу, сделали чуть ли не идеальный баланс между сохранением духа оригинала и осовремениванием как визуала, так и добавлением нового контента: квесты, персонажи, механики, целые локации (шутка о том, что разрабов буквально заставляли играть в оригинал уже не звучит как шутка). Обновленная колония выглядит просто шикарно, от самого окружения и архитектуры до моделек предметов, оружия, брони, нпс и врагов (чего только стоит мракорис, волк переросток превратился во внушительную машину для убийств). Единственная небольшая проблема на первых порах, что с непривычки ты теряешься и например растения сливаются в окружении, нужно привыкать и частенько прям вглядываться. В основной базе это всё та же готика, которая не даёт тебе послаблений. Ты так же никто, буквально бомж, которого может забить дубинкой и закидать камнями один гоблин. Что-то начать из себя представлять можно только главе к 3-ей, и то смотря ещё кем играть. Милишников в начале ждёт боль и страдание. Заучивать тайминги уклонения от шмелей и волков, летящих в тебя по параболе с магнитом, то ещё удовольствие. Зато к концу можно сношать всё, что движется без проблем. У магов ситуация полностью противоположная: первые главы всё убивается одной руной (другого попросту ничего нет), только успевай косяки затягивать и банки хлестать. А вот чем ближе к завершению, тем становится сложнее из-за резистов врагов и очень долгого каста, но зараза красивого. Лучников в расчёт не берём, у этих всегда всё в порядке (хоть бы одна игра была, где лучник не сильный класс). И вот тут в противовес хочется выделить и два минуса. Первый - общий - это техническое состояние, даже скорее техническая поддержка. Мелкие баги, наподобие застревания героя и нпс где-то не берём - фиксится обычным F5-F9, а вот выпускаемые патчи... тут беда. То квест какой-то сломают, то ачивку, то вообще звук начнёт пропадать. Не знаю почему всё так криво, но такое чувство, что релизная версия была самой стабильной. А вот второй минус более специфичный и индивидуальный, меня он например не затронул. Связан он с лорным и фундаментальным восприятием фаната, который не приемлит даже крохотного изменения чего-либо. Поменяли местами двух персонажей в квесте - "да как вы могли!", добавили новые задания, механики, нпс - "этого не было, зачем всё это!", переделали какие-то моменты - "издевательство над классикой, неиграбельно!". Чего только стоит нытьё по поводу обновленного взлома. Механика, которая облегчается прокачиванием навыка и не занимает в большинстве более 20-30 секунд (за редким исключением 5-6 замков на всю игру с нормальной наградой). Я так и вижу как таких игроков разработчики под дулом заставляют вскрывать каждый замок (вам и так перемещение между лагерями облегчили падальщиком, так что ехайте вы на*** кхм... в другой лагерь). Ремейк получился очень годным, для меня на уровне обновлённых Resident Evil. И теперь смело можно рекомендовать людям не знакомым с готикой не мучатся с классикой, а начинать сразу с ремейка. Очень ждёмс 2-ую часть и Ночь Ворона)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #77, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 585ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шикарная игра! Затягивает очень сильно ! На готической сложности приходится часто пользоваться магией Save/Load - ну это и есть Готика! Графика радует , поведение мобов тоже , плавание и лазание по горам шикарное добавление к игре ! А катание на падальщике выглядит необычно , но не мешает игре. Особенность готики , что даже с броней и 5к руды в кармане ты автоматически собираешь грибочки и травки , а вдруг понадобится, хочется каждый раз нырнуть в море или озеро и посмотреть что же там ! Хочется изучать каждый уголок мира и это прекрасно! Геймеры 30-40 лет поймут.
Из сотни сотен игр , это первая игра забагованная на столько, что каждый патч не исправляет, а ухудшает проблемы. В процессе игры ты не понимаешь - это так должно быть или бага. Я словил 3 софт-лока и 3 раза меня атаковали с ровного места там, где это быть не должно. Меня атаковали поручители заданий при сдаче задачи. Перезагрузка сейвов не помогает. Два раза откатывал игру до предыдущей версии, иначе не пройти.
If you like little direction, aimless wandering, and slow progression, then this game is for you. Otherwise? You might wanna pass on this one.
Я никогда не играл в оригинальную трилогию Готики. Поэтому я рад, что некоторые игры сейчас получают ремейки, что ты можешь ознакомиться с чем-то старым, но под новым углом и с новыми технологиями. И вот Готика 1 ремейк пройдена - делюсь мнением! Вообще давайте начну с сюжета. Спойлеров не будет (хотя оригинальному сюжету уже лет сколько? Двадцать?). И почему я хочу начать именно с сюжета? А всё просто. В игре настолько невероятный, настолько замечательный лор и сюжет, что только за это игра улетает у меня в шедевры! По лору игру маги обсираются с магией и создают купол, внутри которого оказываются заключённые и стражники. Начинается раздел территорий, приходит новая власть и так далее. А из купола выйти нельзя. Тронешь его - поджарит. Вот и получается, что те, кто под куполом - доставляют нужные ресурсы королю наружу, а король - доставляет товары (и заключённых) под купол. Win-win. Сюжет напоминает, кстати, чем-то роман Стивена Кинга "Под куполом", если не ошибаюсь. И вот мы - заключённый Герой, без прошлого и имени, оказываемся под куполом. И нам дают письмо, которое нужно доставить местным магам. И всё, сюжет начался. И тут повторюсь: лор и сюжет у игры ОХЕРИТЕЛЬНЫЙ! Диалоги - крайне интересные, персонажи - каждый со своей особенностью (чего стоит легендарный Мад), история развивается последовательно и как нужно. Короче, сюжет в игре - 10/10, честно. Мне прям всё понравилось. Геймплей предлагает нам типичный RPG отыгрыш. Начинаешь никем, потом вступаешь во фракции, качаешь уровень, получаешь навыки плавания, стрельбы из лука/арбалета, дракой на мечах и прочее и прочее. Я даже на середине игры научился ездить верхом, что очень сильно помогло преодолевать расстояния. В общем, как RPG игра работает тоже отлично. Многие квесты и диалоги зависят от вашего выбора, от ваших действий. В общем, изучай игру - наслаждайся. Я наиграл 40 часов и по-моему выполнил 90% квестов в игре, какие были возможны. Ну или мне так кажется. Поэтому за RPG элемент игре тоже ставлю 10/10. Но вот что подкачало - это боёвка. И с одной стороны здесь есть всё, что есть в современных играх: уклонение в разные стороны, блок и идеальное парирование, кувырок (открывается за очки), магия, разные виды оружия и прочее. Единственное что lock-on-target системы нет, ну ничего страшного. Проблема в другом. Знаете, как бы это так объяснить... Как-то очень странно работает камера, что порой сложно оценить дистанцию до врагов, из-за чего ты не можешь просчитать, дотянешься ли ты до врага или дотянется ли он до тебя. Странные хитбоксы. Порой враг делал выпад, находясь подо мной, пока я был на скале, а урон проходил. Порой у врагов отрубались анимации выпада, из-за чего враги как будто скользили ко мне с атакой, из-за чего тоже просчитать атаку не всегда удаётся. В общем, с боёвкой что-то прям... Не знаю. Она норм, но... Проблем хватает. Есть и жёсткая привязка к уровню персонажа, из-за чего доходило до абсурда, что в меня мелкий гоблин кидал камень, а полоска ХП (у меня уже была броня) улетала сразу с ноль. Вспомнились те самые бомжи в тряпках из Assassin's Creed Shadows, которые ваншотили Ясуке в доспехах. Выглядит это всё странно. Плюс пока персонаж лежит, то по нему проходят атаки. А учитываем, что даже на средней сложности 95% врагов в игре тебя могут убить с одной-двух атак. Ну и чем дальше играешь, тем меньше такой процент становится. Хотя к финалу я дошёл с 40-ым уровнем и меня всё равно могли вынести с трёх ударов, хотя я даже взял самую лучшую броню в игре у Гомеза. В общем, к боёвке есть претензии. Плюс многие расходники пополняют ну очень мало здоровья. Из-за чего ты будешь пить зелье рад семь-восемь, чтобы восстановить полностью. Почему нельзя было это сделать за два раза? Не знаю. Не понравился мне и мувмент нашего персонажа. Некоторые анимации уж слишком какие-то, на мой взгляд, медленные. Например, когда нужно колёса крутить, рычаги и так далее. Такое ощущение, что персонажу не тяжело, а ему лень это делать. Плюс ко всему персонаж постоянно норовит взобраться с анимацией на каждый, даже самый маленький камешек. Из-за чего в боях это играло злую шутку, что пятишься назад, а сзади маленький камень, а персонаж делает анимацию, будто он на гору взбирается. Ну и ваншот, до свидания. Из-за чего игра постоянно заставляет заниматься сейвскамом. Мне такое не по душе. Музыка в игре - офигенная. Тут я больше добавить ничего не могу. Она вписалась в игру максимально органично и как нужно. Визуал - моё почтение. Супер красивая вода, горы, эффекты. Я прям наслаждался каждым кадрой этой игры, честно. Но поругать я хочу левел-дизайнера. Не художника по окружению, нет, он сделал свою работу великолепно. А хочу поругать того, кто делал эти лагери в игре. Все. Особенно лагерь Болотников. Каждый лагерь в игре с точки зрения интуитивного нахождения в них - сделан невероятно плохо. Просто отвратительно. Даже на сороковом часу игры я до сих пор терялся в лагере Болотников, в Новом лагере и так далее. Даже несмотря на карту. Сделано это в игре очень плохо. Ну и некоторые пещеры тоже заставляют постоянно теряться. Также у игры, скажем так, техническое состояние не самое лучшее. И тут дело не в движке, а в коде. В некоторых ситуациях дружественный NPC, которому мне нужно было сдать квест, просто становится агрессивным и атаковал меня. Приходилось загружаться, подкрадываться к нему, пока он меня не заметит и быстро запускать диалог, чтобы он не успел стать агрессивным. Есть и проблема с утечкой памяти. Чем дольше в игру играешь, тем больше у неё начинает теряться FPS. Опять же, игра большая по своему контенту, поэтому какие-то ресурсы просто не высвобождаются. Хотя учитывая, что многие трупы сохраняются на протяжении всей игры, то оно и неудивительно. Поэтому если вы планируете игру брать, то я советую только через месяца три. Тогда игра будет в нужном вам состоянии, чтобы вы точно избежали некоторых багов. Они некритичные, но они есть. Прохождению не мешают, но мешают получать удовольствие от процесса. А в совокупности что? Да даже несмотря на все минусы, я считаю, что игра шедевр. Она меня так увлекла, что просто жесть. Учитывая, что в игре относительно небольшой мир для RPG-жанра, то игра постоянно открывает новые проходы, мастерски возвращает на старые локации, что ты просто влюбляешься в этот мир, историю и персонажей. Всё становится таким... родным, без преувеличения. Шедевр! 8.5 из 10 баллов
Fantastyczny remake, studio doskonale oddało ducha i klimat oryginału, czekam z niecierpliwością na dwójkę <3
Ich liebe dieses Spiel, wie schon vor über 20 Jahren, aber es ist voll von so vielen verfickten GAME BREAKING BUGS! Kann man momentan keinem Empfehlen. Wiedermal kommt ein Spiel nicht fertig raus. Vielleicht in einem Jahr noch Mal vorbei schauen.
Nach 25 Jahren dieses Spiel mit neuer grafik zu spielen hat mich mega gehypet , (ohne spoiler)Der Endkampf war spannend und schön gestaltet nur der letzte Gegner hätte nicht sein müssen , einen gegner bei dem langsamen kampfsystem wo man fast nur durchgehend Schreiend im Kreis läuft und beim kleinsten treffer Dauerstagger gehalten wird bis zum tot , ist für ein spiel das auch Hardcore modus anbieten möchte einfach nicht cool. und hat mich zunehmend gefrustet das es alles was das spiel gut gemacht hat in den schatten gestellt hat. Fazit , bis zum endkampf ein fantastisches spiel , ab da wurde dann eine gamesünde begangen das das kampfsystem nicht mit der vision der entwickler mithalten konnte , und man als Spieler in diesem Kampf einfach nur gefrustet wird , man meint man macht was falsch, aber man kann wirklich in den kammpf 90% der zeit nichts machen außer um den boss rumzulaufen, SCHLECHT!!!!!
Игра - пушка! Всем фанатам Готики рекомендую. Игра однозначно стоит своих денег и времени.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36.2M | 180.8K | 96% | $11.24 | |
| $36M | 495.5K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 |