
A rogue-like battle game with easy controls. Pick a card each turn as you aim for the dungeon depths and attempt to claim the treasure that the Golden Warden protects as your own.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Golden Warden is a rogue-like battle game set in a dungeon generated like the Japanese board game of sugoroku.

Choose Action Cards that combine dice movement with various attacks using swords, magic, bows, bombs, and even blunderbusses. Conquer dungeons full of traps that change each time you enter.
Get upgrades, collect gold to strengthen your weapons, take down (or avoid) enemies, and aim for the depths of the dungeon to claim the treasure that Golden Warden is said to guard.
Choose one Action Card each turn that combines movement and attack. Choose wisely as it's what will get you out of your predicaments!
The dungeons are filled with tiles containing various effects. Use the effects of the tiles to your advantage and wipe out the enemy.
As you progress through the dungeon, you can acquire new weapons and upgrades, gradually morphing the way you play. Find the playstyle that suits you and aim for the dungeon's depths.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 53reviews | 94% | — | $14K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
手軽に遊べて奥が深いって思いました! 最初は適当にカード選んでも進められて、選択の予測の意味に気付いて、と思いきや見逃して手痛いダメージを受けて、やっぱり予測あるから楽勝と思って、ところがやっぱり絶対ダメージ受けそうな状況に陥って、サポートで打開することを思いついて、、、とプレイヤースキルの上昇が止まらない!楽しい! いい感じの選択が出来たときは(予測があるとは言え)結構内心ドヤれます! あと何気に音楽の演出がカッコいいです!!サントラ購入をちょっと迷っています!
ローグライク特有の上振れ感がなく、あまり楽しめなかった。 武器については全体的にバランスが取れすぎていて、新しく手に入った武器が強いわけでもないのが残念。 またサイコロの要素があるため攻撃ができないことも良くあり、サイコロの余りの数字分のダメージで敵を倒すことが一番多かったように感じた。 いつでも選べるカードもあるのだが自身で選んでストックできるわけではなく、敵を倒したタイミングで自動で追加されるため、自分の意志で戦略を練れている感じが薄い。 特に一番悪い要素はカードを選んだあとの予測の便利さ。 これがないと話にならない気もするが、これがあることで場当たり的に一番いい選択を選ぶことができてしまい作業感が出てきてしまっているように感じた。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Neat little deckbuilding roguelike. On the easier side, like a simplified Shogun Showdown, runs take about 40 minutes. Still lots of tactical thinking and the great music almost makes it feel like a rhythm game even though it's not
初見ナイトでいったんクリア。 独特なシステムが目立つが、結果表示をするシステムがわかりやすく、なんとなくルールを理解するのと、結果表示システムをうまく使えば打開できるところも多い。 サウンド、グラフィックがとてもよく、クリア後のやりこみも用意してあり(難易度的におそらくこちらがメインじゃないかと思う)これが1,000円少しで購入できるのはものすごくお買い得に感じた。 いろいろ独自のルールがあるが、理解させるチュートリアルやシステムが充実しているのと、アクション性がないので総じて敷居が低く、ローグライクが苦手な方でも世界観、グラフィック、音楽のどれかが刺されば購入してよいと思う。
ver.1.0.6 時点のレビューです。 一本道のボードをひたすら前進しながら道中の敵やボスを倒していく、すごろくローグライト。 攻撃や防御に何マス進むかの数値が割り振られたカードを毎ターン引き、1枚選んでターンを進めていく形です。 カードをストックしておく欄があるため、引きが悪くてどうしようもないといった状況をケアすることもでき、完全運ゲーではありません。 行動前に結果が表示されるため、どのカードを選べば良い結果になるかを脳内でシミュレーションする必要も少なく、手軽に楽しめるようになっています。 ステージクリア時の報酬カードをスキップできない(?)ため、圧縮や僕の考えた最強のデッキを組むことはできませんが、カード間の性能バランスが良く、ゴミデッキになることはあまりないと思います。 反面、尖った性能のカードもないので、良くも悪くもまとまった安定したプレイになり、うまくハマったときの快感といったギャンブル性はない作品だと感じました。
ドット絵がかわいくて癒される。 ゲームは運もからんでくるので実力がなくても何とかなってガッツポーズできる。 全体的にわかりやすいように工夫されていて遊びやすいし、相手もちょうどいいくらいの難易度で良い。 いろいろな技があったりして飽きないし、長く遊べそう。 やってみるべし!
月並みな感想としてはシンプルながら奥深いゲーム 一見して難しそうな雰囲気がありますが案外直感的なプレイでもなんとかなる部分も多くサクサク遊べたのも良かったです
マウスだけで全く不自由なく遊べるのがうれしい
スゴロク+デッキ構築。
気持ちいいサウンド、かわいいグラフィック、攻守の判断のバランスがすき!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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