
Golden Swirl is a dark fantasy, semi-real-time action deckbuilder. Master tactical movement to dodge fierce attacks while managing your hand. Fully voiced with custom heroes, fine-tune your deck, relics, and runes to repel the Swirl. Can you survive the madness?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is not merely a card game. it is a life-and-death struggle. Golden Swirl breaks the mold, seamlessly fusing the depth of deckbuilding strategy with the adrenaline of action-combat evasion.
Calculated Strategy - Construct your unique deck, equip bizarre relics, and carefully plan your route through the abyss.
Life-or-Death Execution - Move, dodge, and seize the perfect moment to play your cards amidst the clash of steel and magic.
Mind and reflexes are both essential, a single moment of hesitation, and you will meet your end in the very next room.
Game Features
Utilize the timing of every card played to reposition and adjust your attack vectors. Break free from the static, turn-based exchanges of traditional card games!
Every deck you build dictates your combat rhythm. Strategy and execution! you cannot survive without both.
The full release features 4 distinct characters, each with their own unique starting relics and card pools.
Dive deep into character customization, tailor your build to perfectly match your preferred playstyle.
Over 100 relics, 120 cards, and a rich array of card runes allow you to forge unique builds tailored to each character's traits.
Discover deep synergies between cards, triggering these chained mechanisms will exponentially amplify their effects.
Every choice you make ripples through the "Golden Will." These events dictate your path forward and silently erode your character's state, subtly yet fundamentally twisting your deck's composition.
Confronted with choices and trials, the whims of fate are tested directly against the deck in your hands. The successes or failures born of calculated risks are a cruel double-edged sword.
Every expedition generates a unique array of maps, enemies, NPCs, and treasures. Your choices will permanently alter your combat rewards and resource progression.
Not every soul you encounter is a friend—from maddened merchants to silent swordsmen, over 20 NPCs harbor their own tragic tales, heavily warped by the swirling abyss.

In the primordial age, the Golden God nurtured all creation, only for the "Great Dreamer" to invade this realm descending through the Star-Slik. Eldritch whispers drove the living into a cannibalistic frenzy. Ultimately, the deities fell, and the Black Moon twisted into a colossal Swirl poised to devour everything.
In their final despair, the survivors united to forge one last glimmer of hope—you, "The Nameless One." You must step into the treacherous Golden Swirl, sworn to uncover the ultimate truth behind this apocalyptic cataclysm.
The ever-shifting, shattered realm ensures no two journeys are ever alike. You will embark on your crusade from disparate starting area, armed with mysterious boons.
Traversing this abyss of madness and whispers is an extreme trial of endurance. At the end of this grueling gauntlet awaits a mysterious and unspeakable culmination
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]我的回合,ザ·ワールド oi,你这家伙,快给我动起来啊啊啊! 这就是我的黄金意志啊kora~[/h1] [h2] 前言 [/h2] 可谓是巧妙的结合,还没想过这种组合,肉鸽动作清版居然能和卡牌构筑放到一起,每次行动都需要暂停之后深思熟虑才敢出手。 [h2] 玩法[/h2] 游戏最好用也是最常用的功能我觉得是暂停。 因为游戏是半即时制,你随时都可以使用暂停来停下来思考下一张牌需要打出什么。 在进入战斗房间后,玩家控制的角色不能自由移动、也不能自由攻击,所有的操作都需要通过打出手中的卡牌才能实现。 而敌人是会自己移动攻击的,这就需要卡着时间根据敌人行动来判断下一张需要打出什么牌。 每次重抽可以视为爬塔里面的一个回合,会从卡堆里抽出几张牌补齐手牌,然后恢复灵力(也就是能量)到上限。随后消耗灵力就可以打出手牌产生效果。 重抽的积蓄池里有三格,每个重抽次数都是需要花费时间获得的,你可以选择疯狂重抽一轮爆发,但是代价是接下来没牌可打的漫长等待时间,随时都可能面临危险。 游戏里的卡牌分为六个类型,残暴、耐力、幻影,这三个对应基础的攻击、防御、移动,然后是禁忌、智慧、星辰,这其中禁忌是有代价的法术,智慧偏向于buff,星辰偏向于远程法术。 每张卡会有一个联动机制,上一张打出的牌的类型会对下一张牌造成一定的加成,前提是那张卡有这个联动加成效果。 此外还有圣物(也就是遗物),以及卡牌的魔符(也就是附魔效果)。 玩家拥有一个很重要的数值,黄金意志(可以理解成san值),在每个关卡房间过渡时的事件阶段,会需要用到这个。这里面的事件、宝箱等都需要抽卡判定成功或者失败,重新判定需要消耗黄金意志、有些事件也会消耗黄金意志,用的地方很多。 一旦黄金意志降低为0,就会触发漩涡入侵,出现诅咒。 [h2] 游玩感想 [/h2] 我说删牌大于一切,前期先拿几张过渡,然后遇到商店或者删牌事件的话直接开始狂删牌,这里面的删牌也是有点贵的,灵魂石货币可以多攒一点,商店里其他东西我感觉也没啥好买的。 判定是看你的卡组里的牌有没有混沌标记,通过删掉那些有标记的卡也可以让自己判定每次都成功,事件的话可以多搏一搏贪一贪。 如果敌人没有明确的攻击动作,我建议是别着急出手,可以先手里捏着几张移动卡以备不时之需,随后观察对方怎么行动再做出反制。这期间也可以让重抽次数多转一会,增加后续的容错概率。 圣物的优先级挺大的,因为可以持续生效,然后这里面反复拿同张牌的收益也不错,尤其是获得能给某类型卡增加魔符效果的圣物之后。 因为相同牌的魔符会在所有的上面生效,拿到叠加多个好用的魔符效果之后这张牌会变得很强。 [h2] 总结 [/h2] 这个游戏非常巧妙地结合2.5d清版战斗和肉鸽卡牌构筑,里面的战斗采用了半即时制的效果。进入战斗地图后敌人会自由移动并对玩家发起攻击,但是玩家却没法自由移动和攻击,一切行动都需要通过打出手中的卡牌才能实现。每次重抽会恢复灵力上限,同时补齐手牌,花费类似于能量的灵力就可以打出卡牌。还可以给卡牌附魔、获得圣物。黄金意志类似于san值,在各种事件里会有消耗,降到0则触发诅咒。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 193 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
黄金之树的成就跳了,但是全成就还是没跳,修的还是很快的
二重螺旋?——《黄金星璇》简评 《黄金星璇》是一款半即时制的卡牌游戏,通过卡牌进行移动和战斗。在距离和范围等概念之外,《黄金星璇》还进一步引入了时间的概念,部分卡牌需要吟唱或者具有持续时间,形成更加深入的场景互动。游戏中怪物的技能会以“读条”的形式为玩家标记方向和范围,供玩家进行反应。 除了设定好的职业之外,游戏还允许玩家自由组合角色的头部、躯干、武器和初始遗灰形成特别的构筑体验。机制方面,游戏设计了不同颜色的卡牌从属,在使用时一旦回合内积攒了对应的资源就能触发强化的卡牌效果。而在卡牌增强方面,游戏采用了打宝石的形式对卡片进行机制性提升而没有简单的数值强化。此外,每张卡牌还有可能携带影响世间成功率的“诅咒”,需要玩家在构建卡组的时候兼顾诅咒卡牌和一般卡牌的配比。 在重抽机制上, 本作选择让玩家随时间自动恢复重抽次数来与即时战斗挂钩,因此本作对于小卡组这个闻之色变的模块上比较宽容。本作的局外养成系统也包含了少量的数值强化和购买特殊的角色部件,部件和初始卡牌挂钩。部分特殊派系部件需要玩家在局内反复使用相关卡牌解锁。目前游戏提供了多种关键词牌组的构建,整体体验非常丰富。 另外,在纯游戏性之外,本作的美术和音乐都可圈可点。当前版本敌人的种类(尤其是BOSS)还有待进一步开发,在机制和数值方面表现优秀。
一开始在商店里翻到这游戏时,看着那熟悉的暗黑手绘风和卡牌标签,还以为又是哪位同行在致敬《杀戮尖塔》,然而刚进第一场战斗就给笔者的手干懵了,好家伙,制作组根本没打算让玩家安生坐着出牌,虽然表面上本作看着像岁月静好的打牌游戏,但实际上分明是一款披着卡牌皮的半即时动作狂欢! [h1]完蛋这卡牌游戏不止烧脑![/h1] 传统卡牌游戏,只需要玩家看着屏幕下方那一排卡牌、能量槽以及敌人的意图图标,build构筑和来牌。但《黄金星漩》最难得地方也最让人上头的地方,就在于它硬生生塞进了一套半即时制的战场走位与躲避系统。敌人的大招不是伴随着下回合得开始标志砸你脸上,而是此刻正在屏幕上蓄力,伴随着Boss狰狞的起手动作,脚底下瞬间炸开一片猩红刺眼的AOE危险区。 而通常习惯了传统卡牌游戏得玩家这时候的生理反应简直就是左右脑在疯狂打架,左手正拖着一张耗费大半费用的致命爆发牌准备终结比赛,眼角却瞥见怪物的范围重击已经劈头盖脸压了下来。这种在零点几秒内逼你做生死抉择的临场压迫感,完全不像正常得卡牌游戏。 更难能可贵的是,制作组并没有因为强化了走位操作,就把卡牌该有的构筑深度给阉割掉。相反,游戏里的手牌管理、符文词条与遗物被动之间的化学反应和build构筑做的也意外得不错。配上那股原汁原味的暗黑克苏鲁风味,怪物造型扭曲而压抑,加上不错得配音,打起来的沉浸感与压迫感确实不错。 当然,如果你是个习惯了慢节奏喝茶点鼠标的纯粹休闲玩家,刚上手的头两个小时大概率会被揍得怀疑人生。经常是死盯着底下的费用计算,完全没注意到脚底下的地刺,冷不防就被秒杀(适应暂停键还是需要一点时间) [h1]结语[/h1] 本作无疑在大同小异的卡牌赛道里砸出了一条极具辨识度的新路子。如果你早就对千篇一律的慢速出牌感到审美疲劳,想找个能让你手心冒汗、既烧脑又考验神经反射的硬核玩意儿,那不妨放开手脚去受受苦,说不定你会爱上这款不走寻常路得游戏。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
good
正好剩个bug成就没解锁玩着呢看到公告更新了,就重退更新了下,麻蛋还好打的够勤奋,再晚点全成就就不好打了。1.03无脑禁忌卡加力量+重复一下20力量的日子没有了,禁忌卡原来3入侵就最大化收益变成5入侵真结局等级才能最大化了,倒是无名王冠也有用了,之前屁用没有,感觉还是用处不多,这玩意还不如改成非星旋禁忌卡-1费呢。一堆普通卡改稀有没必要吧,星织者初始牌3费双枪真的垃圾,联动了也是废,吃魔符吧又亏,不如3发8伤害的。命运之祈确实够强配禁忌卡都是无脑免费抽等于把强欲之壶削弱了下。
那我缺的火鸡场防火女对对话互互动环节谁来给我补啊
1.百科全书里教程不能重看,各个遇到的npc也没有说明简介,还有卡牌的卡图和说明里都没标明稀有度, 2.这卡牌调整真是差强人意,上来就先把各个资源卡砍一刀,依旧最恨无限之人,安东尼附体,生怕你玩爽了,这些削弱的点哪怕放到高难里都不会这么膈应,选都没得选,低难想放松爽玩都不行 3.黄金树强化有些敷衍,一大半的节点复制粘贴凑数的,有用的就那么几个,都怀疑一些圣物的效果是从黄金树上扣走的,还有商店价格-5%的数值真的不是填错了? 4.禁用石头用血买东西这个诅咒有点过于恶心了,经常上千石头全部归零,要是在一层碰到,还附赠后边一半路线和宝箱全废,别的诅咒都能通过操作来规避,这个完全规避不了,哪怕把剩余的石头换成血上限
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 爽感与策略齐飞!这是我今年玩过最爽的卡牌游戏 坦白来说,我并没有对《黄金星漩》抱有很大的期待,甚至做好了准备体验一款平平无奇的游戏,但随后这款游戏却光速打脸我,他真的非常戳我。 首先这款游戏其实是非常有“魂味”的或者说是“克味”,游戏内存在各种不可名状的怪物以及各种畸形扭曲的敌人他们的形象可以说都比较别具一格,让人印象深刻。 如果喜欢这种风格游戏的玩家的可能一开始就会带有很高的好感度。 但真正让我感觉有趣的还是游戏内的玩法本身,一句话来说就是,游戏的机制真的对玩家太友好了,看似各种怪物横行,但真正的BOSS是我们玩家自己啊! 游戏内采用半即时制的方式进行战斗,即玩家通过打牌来进行各种行动,但在打牌前后都可以暂停游戏留出思考空间,选择暂停后怪物动作自然也会同步停止。 进一步来说,这种暂停机制真的可以说是游戏内最大没有之一的变态机制。 玩家不仅可以通过暂停思考出牌,而且还可以利用时停的该机制去打时间差进行有利操作。 简单来说就是,游戏内没能量之后刷新需要冷却时间,CD要结束玩家不能进行暂停,此时我们可以在敌人攻击打到自己的瞬间脱离攻击范围或者套盾即可,然后瞬间暂停刷新牌,利用这种操作我已经惊险无伤很多次了。 可以说这款游戏完全是为了让玩家打得爽而生了! 还有一个值得说的一点是,在这款游戏制作组并没有针对卡牌进行强化,而是每个卡牌都可以烙印一定数量的印记。 烙印印记的卡牌在打出后玩家可以获得药水、消耗降低、重复两次释放等等各种效果,可以说一张烙印好的卡牌完全可以以一当十!这样也导致游戏内其实很容易出现一些过于强力的bug牌,但打起来真的很爽就是了…
美术风格非常戳我,半即时玩法和卡牌的结合蛮新颖的 不过卡牌强度感觉不是很统一 后续会不会有新的dlc或者更新,我感觉这个玩法大有可为
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