
Golden Swirl is a dark fantasy, semi-real-time action deckbuilder. Master tactical movement to dodge fierce attacks while managing your hand. Fully voiced with custom heroes, fine-tune your deck, relics, and runes to repel the Swirl. Can you survive the madness?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is not merely a card game. it is a life-and-death struggle. Golden Swirl breaks the mold, seamlessly fusing the depth of deckbuilding strategy with the adrenaline of action-combat evasion.
Calculated Strategy - Construct your unique deck, equip bizarre relics, and carefully plan your route through the abyss.
Life-or-Death Execution - Move, dodge, and seize the perfect moment to play your cards amidst the clash of steel and magic.
Mind and reflexes are both essential, a single moment of hesitation, and you will meet your end in the very next room.
Game Features
Utilize the timing of every card played to reposition and adjust your attack vectors. Break free from the static, turn-based exchanges of traditional card games!
Every deck you build dictates your combat rhythm. Strategy and execution! you cannot survive without both.
The full release features 4 distinct characters, each with their own unique starting relics and card pools.
Dive deep into character customization, tailor your build to perfectly match your preferred playstyle.
Over 100 relics, 120 cards, and a rich array of card runes allow you to forge unique builds tailored to each character's traits.
Discover deep synergies between cards, triggering these chained mechanisms will exponentially amplify their effects.
Every choice you make ripples through the "Golden Will." These events dictate your path forward and silently erode your character's state, subtly yet fundamentally twisting your deck's composition.
Confronted with choices and trials, the whims of fate are tested directly against the deck in your hands. The successes or failures born of calculated risks are a cruel double-edged sword.
Every expedition generates a unique array of maps, enemies, NPCs, and treasures. Your choices will permanently alter your combat rewards and resource progression.
Not every soul you encounter is a friend—from maddened merchants to silent swordsmen, over 20 NPCs harbor their own tragic tales, heavily warped by the swirling abyss.

In the primordial age, the Golden God nurtured all creation, only for the "Great Dreamer" to invade this realm descending through the Star-Slik. Eldritch whispers drove the living into a cannibalistic frenzy. Ultimately, the deities fell, and the Black Moon twisted into a colossal Swirl poised to devour everything.
In their final despair, the survivors united to forge one last glimmer of hope—you, "The Nameless One." You must step into the treacherous Golden Swirl, sworn to uncover the ultimate truth behind this apocalyptic cataclysm.
The ever-shifting, shattered realm ensures no two journeys are ever alike. You will embark on your crusade from disparate starting area, armed with mysterious boons.
Traversing this abyss of madness and whispers is an extreme trial of endurance. At the end of this grueling gauntlet awaits a mysterious and unspeakable culmination
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
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Reviews
[h1]黄金星漩[/h1] [h2]爽感与运营并重,取舍才是关键[/h2] [table] [tr][td][h3]游戏类型:半即时制动作卡牌[/h3][/td][/tr] [tr][td][h3]目标受众:肉鸽爱好者[/h3][/td][/tr] [tr][td][h3]心动指数:♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♡[/h3][/td][/tr] [/table] [quote] [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u] [h3]「玩法简述」[/h3] [u]本作是半即时制战斗+以卡牌构筑为核心的玩法。[/u] [b][olist] [*]角色的一切行动都靠卡牌实现,无论是攻击、移动还是上buff,只有打出对应效果的卡牌才能完成,而游戏可以随时暂停以方便思考,熟练之后也可以在bd成型的情况下当成即时战斗快速完成操作,如何游玩完全取决于玩家的操作习惯 [*]游戏包含丰富的局外养成系统,如技能树、初始装备等、海量的遗物与卡牌,都在鼓励着玩家重复挑战,越打越强 [*]个人比较喜欢的是有关“黄金意志”和事件检定的设计。玩家遇到的绝大部分事件都需要根据牌库进行检定,如果贪心拿了太多诅咒牌,也许卡牌效果要更加强大,但也会让检定变得更加难以通过,反而举步维艰。而黄金意志可以用来在多种场合重roll,探索过程中也会不断消耗,一旦归零就会触发永久debuff,可以说几乎时时刻刻都需要玩家做出取舍 [/olist][/b] [h3]顶尖的视听享受和同样值得称赞的玩法[/h3] [b][olist] 这个美术实在是太戳我了,无论是场景,NPC立绘还是怪物和boss的画风都非常讨人喜欢。那种诡异黑暗的感觉非常棒,巨型boss更是让人喜欢到极口牙!BGM非常厚重,配音方面也很贴合角色形象,这方面必须好评;而玩法方面肯定也是没有落下的,玩家需要像传统卡牌游戏一样精简牌库,滤抽过牌。注意卡牌和遗物之间的效果联动,魔符系统更是赋予了bd相当高的自由度,同时也不能只顾战斗爽而忽略了走位和生存的重要性,个人感觉还是很耐玩的 [/olist][/b] [h3]似曾相识但又不完全相同[/h3] [b][olist] 游戏的许多设计都有着前辈们的影子,比如乍一看会让人联想到《渎神》的那种诡异又华丽的黑暗画风;而“黄金意志”的设定就和极暗地牢中的光照有些类似,玩家既可以选择使用黄金意志进行刷新,也要承担黄金意志归零时附加debuff惩罚的风险;20多位NPC会在玩家冒险的途中产生一定互动,充满冲击力的立绘和出色的配音让这些角色不仅仅停留在工具人的层面,这部分的感觉又很像Hades。本作完全将这些元素融会贯通,成为了游戏中叙事的一环。让玩家在被吸引的同时也对故事产生了更深入的了解 [/olist][/b] [h3]「闪光点」[/h3] [b][olist] [*]顶尖的美术设计、配音与BGM,视听方面简直是享受 [*]在传统卡牌玩法的基础上有自己的理解和创新 [*]风险与收益并存的设计 [*]构筑成型之后有相当不错的爽感 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]「槽点与建议」[/h3] [b][olist] [*]角色有些少了,希望后面能看到更多新角色和新流派 [*]游玩过程中偶尔有轻微掉帧的情况,可能和笔者配置不高有关 [*]极个别情况下商店买完牌会看到已口口的情况,不确定是否为bug [/olist][/b] [h3]「结尾碎碎念」[/h3] 总的来说是一款相当不错的卡牌游戏,可能初上手时会有些手忙脚乱,毕竟不止要理解卡牌效果,更要卡好适当的释放时机,但熟练了之后有相当不错的爽感,正反馈比较足。在不断取舍之间的博弈也有一定深度。无论之前有没有接触过类似的游戏,都推荐亲自上手体验一下。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 193 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]【停时出牌谋生路,动身破阵斩群魔】[/h2] 这是一款机制相当有想法和创意的卡牌策略游戏。它没有把卡牌战斗做成单纯的回合制读牌,而是让玩家在暂停思考与半即时行动之间来回切换,既要会构筑,也要会走位、调角度、抓出牌时机,打起来爽快但不无脑。 [h2]玩法[/h2] 玩家每局选择角色进入随机地牢,通过移动角色躲避攻击,并在合适的位置和角度打出卡牌反击敌人。 战斗中可以暂停思考手牌、路线和资源,但真正执行时仍要面对敌人的压迫。随着冒险推进,玩家还能获取卡牌、遗物和符文,不断调整自己的战斗节奏与核心打法。 [h2]特点[/h2] 在游戏里,卡牌不是点一下就完事,方向、距离、时机都会影响效果,策略和操作两边都要动脑。 4名角色、120多张卡牌、100多种遗物,再加上符文改造,让构筑空间不小。魂系味道的黑暗美术、全语音NPC和破碎世界观也很抓眼,整体辨识度比一般卡牌肉鸽更高。 [h2]需要注意的[/h2] 它的创意建立在“双线压力”上,所以门槛也比普通卡牌游戏更高。玩家既要读懂手牌,又要看清战场,动作和卡牌的结合在前期可能会有一点手忙脚乱,新手玩家千万不要忘记随时可以暂停的机制! [h2]购买建议[/h2] 如果你喜欢卡牌构筑,又想要一点动作游戏般的左冲右突,本作已经很值得尝试,尤其推荐给策略、卡牌和肉鸽爱好者。 担心操作压力的玩家可以先试玩;如果试玩节奏能对上,那正式版这套“停时出牌、动身破阵”的玩法确实有新鲜感,推荐! [url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]快速简评,寻找合适你的游戏!→【老K的游戏购买指南】[/url]
主要就是玩卡牌连携,哪里亮了点哪里 局内培养点特别多,构筑成型率非常高,基本到第三章图就胡飞了 局外解锁不太多 自定义角色其实暗藏了一些模板人物,例如圣枪药水 游戏整体美术2D部分很邪很色很顶,反而是特效比较普通 <hr></hr> 卡牌构筑深度是有的, 但是遗物构筑比较浅,删掉干扰判定的全拿遗物,要不就是禁忌卡叠满3层诅咒
とりあえずサムズアップ入れとく おもろい
[h1]优秀的视觉表现,以及刺激的战斗[/h1] 以上就是本作带给我的第一印象。在我看来,《黄金星漩》确实是一款相当特殊的作品。游戏中的诸多机制,单独拎出来都足以令人感到不可思议,无论是半即时战斗,还是卡牌要素的融入,都能在初次接触时带来相当强烈的新鲜感。 [h2]关于游戏[/h2] 首先就是游戏中的半即时战斗。并非传统的“你一下、我一下”,而是敌我双方都会在战场上不断进行各种行动。而我们则需要利用手中的卡牌,来实现攻击、位移、防护等不同效果,并根据战场情况灵活应对。 当敌人的攻击范围出现在脚下时,你可能需要立刻打出位移牌离开危险区域;发现敌人露出破绽后,又需要调整自己的位置与攻击方向,将手里的输出牌打出去。有些时候甚至还得考虑究竟应该先攻击、先防御,还是干脆什么都不做,等待更合适的出牌时机。 虽然乍一看,这种战斗方式很容易让人觉得场面相当混乱,但游戏也提供了随时暂停的功能,让玩家能够从容观察当前局势,并根据手中的卡牌以及现有资源进行合理规划。 当资源消耗殆尽后,我们就无法进行任何行动了,就需要点击 “重抽”选项便可以重新获得牌组中的新卡牌,同时补充新的资源点,从而继续投入战斗。 再搭配其圣物与魔法等内容,以及随机事件再到局外的天赋树——都赋予了游戏强大的上瘾性,随时随地会想着再来一局。 [h2]关于可选角色——什么风格都有[/h2] 在游戏中,总共存在四名可用角色,她们会随着游玩流程逐步解锁。 最初我们能够使用的是骑士,手牌以较为均衡的混合类型为主,既能够进行突进,也能够通过卡牌为自身提供防护,属于比较容易上手的全能型角色。 其次则是以远程风筝为主要玩法的星辰骑士。与传统意义上的远程角色不同,她的走位主要依靠枪械的后坐力来完成,因此在保持输出的同时,还需要通过射击来不断调整自身位置。 然后就是我个人最喜欢使用的恶杀者——一个相当纯粹的暴力输出角色。高伤害是她最大的特点,同时还拥有不错的位移能力,打起来就是一个字:莽。 最后一位则是以魔法为核心的大地法师,相比前面几位角色,她更加依赖各种魔法手段进行战斗,在玩法上也有着属于自己的特色。 并且还没完,如果玩家也可以自定义角色,通过特殊货币来解锁不同的武器配装来搭配自己想要的角色。 [h2]伟大的黄金意志[/h2] 在游戏中,还存在着一种名为“黄金意志”的特殊机制,简单来说,它其实就相当于本作的 SAN 值。随着我们不断深入地牢,黄金意志会逐渐下降,而在探索途中,我们还会遭遇各种各样的 NPC——只不过这些家伙绝大部分都不是什么正常人,而是被诅咒的存在。 你甚至能看到巨乳宝箱人,可以看得出来制作组肯定有老贼铁粉,这才是真正的巨大宝箱啊! 与他们交谈通常都会带来一定的收益,有机会获得卡牌、资源或其他奖励,但与此同时也伴随着一定的风险。运气好的时候,对方或许会慷慨地给予你一些帮助;可如果运气不好,他们便可能突然开始向你传播一些相当令人不安的污言秽语,硬生生的扣除你的黄金意志。 这里也就不得不提到游戏整体的氛围以及故事设计了。它的剧情设定会让人不由自主地联想到许多主打暗黑风格的作品,例如《血源诅咒》《黑暗之魂》等。 远古之初,黄金之神孕育万物,却遭到「巨梦者」借由星之丝入侵大地。诡秘的低语逐渐侵蚀圣灵,使其陷入疯狂并彼此厮杀。最终,神明陨落,黑月也随之扭曲,化作吞噬一切的巨大漩涡。 虽然故事的背景听起来相当宏大,但游戏并不会一股脑地把设定全部塞到玩家脸上,而是通过探索、角色对话以及各种碎片化的信息,逐渐拼凑出这个世界究竟发生了什么。 除此之外,游戏的视听表现也为这种氛围提供了相当大的帮助。全角色的英文配音很好地强化了人物的表现力,尤其是在与那些被诅咒的存在交流时,更容易让人产生一种说不出的诡异感。再搭配整体相当有存在感的音乐,阴暗、压抑却又带着史诗感的氛围基本从头贯穿到尾。 [h2]一些游戏的小问题[/h2] 如果一定要指出本作有什么比较明显的问题,那么我认为战斗部分还是存在一些不太合理的设计。 例如游戏中的双BOSS战,当两个BOSS同时出现在场地中时,由于它们本身的体型都相当庞大,很容易遮挡玩家的视线。再加上攻击预警红圈并不算特别明显,当两个BOSS的攻击范围彼此重叠时,玩家往往很难第一时间判断脚下究竟发生了什么。 [h2]最后,总结[/h2] 《黄金星漩》将半即时战斗、卡牌构筑、Roguelike以及暗黑奇幻氛围融合在了一起。关于外神的故事带来强烈的克苏鲁风味,四名角色各具特色,再搭配丰富的卡牌、圣物、天赋与随机事件,让每一局都有着重新尝试的动力。虽说在战斗方面存在着一些小问题,但瑕不掩瑜。如果你喜欢卡牌构筑,又想体验一些不太一样的战斗方式,那么本作还是相当值得一试的。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
首先画风,配乐顶级,没得说。玩法上半即时战斗+动作卡牌也很有意思,适应战斗节奏后,玩起来很不错。角色平衡的话,术士和骑士有点拉跨,枪手和斧头哥太超模了,游戏流程上,哪怕是难度10,只要前期能够顺利渡过,后面都是爽局,哪怕是最终的BOSS战斗十几秒就结束了,感觉没有什么难度,后续是否会开发更多的BOSS,加强最终BOSS的难度,增加隐藏BOSS的数量。很期待后续的更新。
[h1] 前言:在古神降临的末日浩劫中重铸未来[/h1] 《黄金星漩》是一款暗黑奇幻风格的半即时动作卡牌构筑游戏。遭遇几位古神入侵的世界光芒消逝,诡秘的低语使圣灵疯狂互噬,孕育万物的黄金之神也已然陨落,幸存者们用最后的力量铸造出寄存着一切希望的使者——玩家操控的角色“无名者”。我们将踏入黄金星漩,在这场末日浩劫中重铸新的纪元与未来。 整体角色立绘和boss形象设计都蛮不错的,二十多位NPC造型精致、高难度还有一定的堕落异变造型,全程也是很有氛围的英配CV配音,有些hades的风采。可能相较而言,作为一款小型独立制作组的作品,本作的剧情与文本对话其实不算丰富多样,卡池其实也不算多深就是了,但玩法创意与游戏体验还是很值得一试的~ [h1] 玩法:并不考验操作的半即时制卡牌战斗模式[/h1] 整体半即时制卡牌战斗的模式,相比传统卡牌模式还是有很大区别的。主要的表现就是战场要素+可以移动的怪物与玩家角色,外加由玩家自己决定的卡牌回合——每次手动“重抽”才会引来新一轮的卡牌与费用。 战场内,玩家的一切行动都要通过卡牌进行!虽然怪物的行动、攻击读条、攻击范围都是实时的,也肯定影响着玩家的出牌与决策,难免会有些大脑过载的感觉?但由于可以随时暂停、其实操作无需手忙脚乱、并不多么考验手速。更多限制玩家的,其实是“重抽”的充能CD和可使用次数。 显然,如果卡牌、费用、重抽全都花光了,就代表着一定时间内彻底无法行动、无法对敌人的攻击做出反应。更多是需要着玩家把握好节奏,留有一定的余裕或提前规划,并在闯关途中构筑好一套强而有力的卡组。 [h1] 体验:玩法创意与游戏体验打造的不赖[/h1] 游戏目前具备四种基础职业,通过几次游玩就能解锁。看着职业数量较少,但其实,当玩家通过“解放祭坛”来解锁头盔、躯干、武器等角色部件后,就可以在“重生金泉”里、进行diy组合、自定义构筑一套自己心仪的“职业”,影响搭配好所选角色局内出现的卡牌颜色/初始卡牌/遗物/流派啊什么的。 卡牌与流程机制方面,本作具有“连锁”、“附魔”、“诅咒/SAN值”三方面值得注意的要素。 连锁方面:游戏的卡牌分为了六种颜色,许多卡牌下方都有特定颜色的1-2个连锁条件,当该卡在手牌时,如果之前打出所需颜色卡牌足够次数、就能够触发相应的连锁效果。 而附魔方面的“全局附魔”:只要给一张卡附魔,后续拿的同名卡也都具备同样的附魔,且单张卡可最多三个附魔。 至于有些卡牌还被归类带有“诅咒”属性,但却是并不影响战斗,而是关系着道中——“探索环节”事件检定成功率。可能带“诅咒”的卡牌强度会稍微高一点?但我是不太爱选的,毕竟事件失败还扣除黄金意志,SAN值归零就给个负面遗物、提升怪物血量、然后再意志重满继续扣扣扣;一堆诅咒卡自然是啥事件都小心翼翼地抉择碰不碰,而相较之下,无诅咒卡组则能一路随随便便事件探索满,轻轻松松收获一堆遗物! 总之,虽然游戏的卡池其实没有说多深,但整体游戏的构筑空间与随机性肯定是低不了的;也带有局外属性养成、“入侵等级”的难度设置,以及入侵等级到达一定等级后,才能真正面对的游戏最终boss!感兴趣的玩家不妨自行入手、尝试一番~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
这游戏属于那种上手以后比较容易让人一局接一局的类型,传统卡牌肉鸽主要拼构筑,但本作加入了实时走位之后,战斗过程明显更主动了。敌人出招的时候不能光盯着自己的牌,还得注意位置和攻击范围,有时候手里明明有好牌,但走位没处理好一样会挨打,这种设计让战斗多了一层紧张感。 目前体验下来,卡组搭配的自由度还是不错的,卡牌、遗物和符文可以互相配合,慢慢找到适合自己的套路之后会越来越顺。随机事件和地图探索也让每次流程都有一些变化。整体属于比较轻松但又有一定研究空间的肉鸽卡牌游戏,喜欢《杀戮尖塔》这类构筑玩法,同时又希望战斗过程中能自己操作的玩家,可以试试看。
一开始在商店里翻到这游戏时,看着那熟悉的暗黑手绘风和卡牌标签,还以为又是哪位同行在致敬《杀戮尖塔》,然而刚进第一场战斗就给笔者的手干懵了,好家伙,制作组根本没打算让玩家安生坐着出牌,虽然表面上本作看着像岁月静好的打牌游戏,但实际上分明是一款披着卡牌皮的半即时动作狂欢! [h1]完蛋这卡牌游戏不止烧脑![/h1] 传统卡牌游戏,只需要玩家看着屏幕下方那一排卡牌、能量槽以及敌人的意图图标,build构筑和来牌。但《黄金星漩》最难得地方也最让人上头的地方,就在于它硬生生塞进了一套半即时制的战场走位与躲避系统。敌人的大招不是伴随着下回合得开始标志砸你脸上,而是此刻正在屏幕上蓄力,伴随着Boss狰狞的起手动作,脚底下瞬间炸开一片猩红刺眼的AOE危险区。 而通常习惯了传统卡牌游戏得玩家这时候的生理反应简直就是左右脑在疯狂打架,左手正拖着一张耗费大半费用的致命爆发牌准备终结比赛,眼角却瞥见怪物的范围重击已经劈头盖脸压了下来。这种在零点几秒内逼你做生死抉择的临场压迫感,完全不像正常得卡牌游戏。 更难能可贵的是,制作组并没有因为强化了走位操作,就把卡牌该有的构筑深度给阉割掉。相反,游戏里的手牌管理、符文词条与遗物被动之间的化学反应和build构筑做的也意外得不错。配上那股原汁原味的暗黑克苏鲁风味,怪物造型扭曲而压抑,加上不错得配音,打起来的沉浸感与压迫感确实不错。 当然,如果你是个习惯了慢节奏喝茶点鼠标的纯粹休闲玩家,刚上手的头两个小时大概率会被揍得怀疑人生。经常是死盯着底下的费用计算,完全没注意到脚底下的地刺,冷不防就被秒杀(适应暂停键还是需要一点时间) [h1]结语[/h1] 本作无疑在大同小异的卡牌赛道里砸出了一条极具辨识度的新路子。如果你早就对千篇一律的慢速出牌感到审美疲劳,想找个能让你手心冒汗、既烧脑又考验神经反射的硬核玩意儿,那不妨放开手脚去受受苦,说不定你会爱上这款不走寻常路得游戏。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
画风不错的卡牌游戏,而且游戏还融合了不错的动作元素,玩起来更加紧张刺激,随机地牢的设计也很好的增加了游戏的可重复游玩性,体验还是可以的
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