
Build and manage your own castle settlement in a land reclaimed by wilderness. With detailed management, survival strategy, and a moddable sandbox world, Going Medieval challenges you to build the mightiest colony this side of the apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Aug 26 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
When civilization is decimated by rampant plague, a lucky few emerge from the ashes. Help them settle in a dangerous wilderness reclaimed by nature. Build them a home, shape their lives, and defend them from bandits and beasts in a lawless, realistic post-calamity world. The Dark Age is yours to rebuild.


From three lost travellers to a thriving walled city, build greatness from desolation. Use 3D terrain tools to create the perfect stronghold, from sprawling multi-storey forts to winding underground caverns. Construct, furnish and decorate your chambers, workshops, chapels, libraries and more, using stone, clay, and other gathered materials.

Each settler is a unique character. Consider Grimbold, for example. As a Swineherd, his Animal Handling is second to none. But his personality is Savage, so he’d make a strong Brawler. He likes nice clothes, his religion is dear to him — and he’s hungry. Satisfy Grimbold’s needs, use his talents, and he’ll be a happy settler — key to a happy settlement.

Build impenetrable defenses and set traps against unrelenting waves of raiders. Research and craft medieval tech, arm your settlers and command them in battle. Tailor your strategy to your villager’s skills, and upgrade them through hunting and combat.

Explore your randomly-generated multi-level map and manipulate it to your will. Terraform the earth and water for construction, design, or military strategy. Build up or dig down, go humble or baronial, and use the modding tools to unearth a whole new level of creative freedom.
We think you'll love Going Medieval if you enjoy...
RimWorld, Manor Lords, Kingdom Come: Deliverance II, Timberborn, Crusader Kings III, Civilization, Total War: Medieval II, Age of Empires IV, Frostpunk 2, Nova Roma, Kingdoms and Castles.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
das spiel macht extrem spaß es ist nur grade zum anfang ziemlich schwer zu verstehen und und der going medieval wiki hilft ein da auch nicht viel weiter sobald das spie bisschen länger draußen ist gibt es sicher auch viele viedos auf youtube
It's the type of game that i find terribly hard to quit. Has the right ballance of asthetic and strategic building, the RPG element of levelling characters and beeing able to discriminate based on religion (sorry not sorry Restitutionalists, I won't build an altar to your false god). Ladders are OP though.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Korean, Polish, Turkish
| $29.99 |
| — |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 960 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes
Плюсы Уютная 3D‑графика и атмосфера Средневековья. Воксельный стиль выглядит мило и «тёпло», а эффекты погоды, тени и падающая листва добавляют живости. Учитывая, что тебе нравятся игры с проработанным миром (вроде Yakuza или RimWorld), здесь приятно просто разглядывать своё поселение. Вертикальное и подземное строительство. Можно строить вверх (с балками, перекрытиями, лестницами) и вниз (погреба, катакомбы) — это даёт куда больше свободы, чем в плоских симуляторах. Для любителей «инженерного» подхода (как в Factorio) тут есть простор для планировки: например, холодный погреб под землёй реально помогает дольше хранить еду. Гибкие стартовые условия. Можно выбрать сценарий («Новая жизнь», «Волк‑одиночка») или создать свой: задать сезон, число поселенцев, ресурсы, исследованные технологии. Плюс генератор персонажей позволяет сузить диапазон черт и навыков — так проще собрать «идеальную» группу под свой стиль. Система знаний вместо классического древа технологий. Новые технологии открываются через книги, которые пишут писари. Книги — это физические объекты: их нужно хранить, защищать от сырости и набегов, и именно это связывает прогресс с менеджментом базы. Это интересная вариация на тему «системности», которая может понравиться фанатам сложных механик. Тактические бои с паузой. Сражения идут в реальном времени, но можно ставить паузу, чтобы раздать приказы, расставить лучников на возвышениях и выстроить оборону. Если тебе нравится тактическая составляющая (как в Squad, только без реализма), тут есть над чем подумать. Разные сценарии сложности. Есть мирный режим (фокус на строительстве), стандартный и «выживание» с частыми и сильными нападениями — можно подобрать уровень стресса под себя. Минусы Игра всё ещё в раннем доступе. Часть обещанных механик не реализована, встречаются баги и шероховатости баланса. Если ты привык к «отполированным» релизам или к стабильной работе (как Factorio), это может раздражать. Ограниченное разнообразие угроз и боёв. Основные враги — разбойники и волки, плюс осады с требушетами. Со временем стычки становятся однообразными, а тактики повторяются. Неудобства интерфейса и камеры. Нельзя скрыть стены, чтобы посмотреть внутрь здания: приходится переключать «уровни» карты. Подсветка и выделение зон иногда работают криво, из‑за чего сложно планировать новые участки. Слабая система лечения и травм. В отличие от RimWorld, где можно организовать полноценную больницу, здесь раненые лечатся почти случайно: кто‑то из соседей с навыком врачевания может помочь, если окажется рядом. Это снижает контроль над выживаемостью колонии. Экономика и прогресс могут стать слишком простыми. Некоторые дорогие товары можно производить быстро, и поселение легко «разбогатеет», теряя вызов. Если любишь, чтобы игра постоянно подкидывала новые проблемы (как RimWorld), здесь баланс местами проседает. Меньше «драматичных» историй, чем в RimWorld. События есть, но они реже и менее вариативны: меньше неожиданных поворотов и эмоциональных моментов. Если тебе важен именно «генератор историй» (как ты ценил в RimWorld), Going Medieval ощущается более спокойным и рутинным.
ye
The game didn't work for me maybe just for me but if you like it then play it not going to hate on a game because i had a bad exercise...
Совсем не затягивает.
amazing game, similar to the Rimworld, but more vertical, with layers. 9/10!
Fun Fun Fun
es un excelente juego para relajarse y despejar la mente. tienen que tener mucho control sobre los npc para poder ser eficiente
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $601.6K | 800 | 80% | $19.99 | |
| $529.1K | 504 | 72% | $24.99 | |
| $289.9K | 290 | 82% | $12.49 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $28.9M | 43.3K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.7M | 15.9K | 83% | $39.99 | |
| $20.7M | 18.8K | 86% | $44.99 | |
| $20.8M | 39.4K | 88% | $19.99 | |
| $20.6M | 37.4K | 88% | $19.99 | |
| $20.6M | 34.2K | 97% | $8.99 | |
| $20.8M | 37.7K | 92% | $19.99 |