
Slay enemies with speed and precision in an over-the-top show of blood and explosions. Play solo or with others, make split-second decisions, dodge bullets, and use weapons and abilities to inflict violence in the most graphic way possible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 4 → 0/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1Kreviews | 74% | — | $291.3K |
| $2.99−80% | 295ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] Batchest chłop z mieczem i demoniczną labadziarom napier*****ą przeciwników po kaskach. Co może pójść nie tak? Ktoś na pewno kiedyś tak pomyślał, a ja przychodzę z odpowiedzią, że k***a wszystko.[/b] Takiej padaki podczas ogrywania kolejnej kopii Hotline Miami dawno nie odczułem. Zaczynając od tego, że interfejs jest zwyczajnie nieresponsywny, a klawisze w menu są albo źle opisane, albo nie działają wcale. Celowanie to jest dramat. Jakiś Einstein gamingu wpadł na dantejski pomysł, aby celownik w tej grząskiej produkcji poruszał się z kamerą, a owa odpier***a taki bigos przy przechodzeniu między kolejnymi częściami pomieszczeń, że miałem ochotę wypier****ć baranka w ścianę. Początkowo myślałem, że wystarczy zacisnąć zwieracze, zapomnieć o precyzyjnym strzelaniu do przeciwników w grze, która tego wymaga i jakoś to będzie... Nic bardziej mylnego. Bo sama gra jest banalna, ale największym wrogiem nie będą ani przeciwnicy z czasem reakcji Chucka Norrisa i aimbotem jak u co drugiego gracza w ebane govno 2, ani bossowie na koniec każdego rozdziału, którzy są miękcy jak biszkopt, tylko ten diaboliczny celownik potrafiący również wyparować z twojego ekranu, dopóki soczyście nie przypier***isz w klawisz escape. Precedens tego spier*****ego pomysłu będzie Cię prześladował przez całą grę. Nie wspominając już nawet o gargantuicznej ilości błędów i glitchów jakie miały miejsce w trakcie marnotrawienia czasu na tę fantastycznie skapcaniałą produkcję. Przeciwnicy nie jednokrotnie ginąc, stawali jak słupy, walili t-pose, albo nawet się jeszcze ruszali w miejscu i kręcili bączki jak po ostrej libacji u narkotykowego barona. Bronie często albo nie dawały się podnieść, albo były atrapą w rękach umęczonego tym szcz*chem gracza. Dźwięk momentami potrafił sprzedawać taki sensoryczny rozpier***, że trzeba było ściągać słuchawki. Aczkolwiek muzyka jest jednym z niewielu pozytywnych aspektów tego wytworu szatana. Raz udało mi się nawet przypadkowo przecisnąć przez ścianę za pomocą zdolności teleportacji tępego piździska i ominąć połowę poziomu. Ten fabularnie płytki jak brodzik hobbita gniot przechodziłem w trybie wspólnego obmacywania się po jajkach z kolegą na otrzęsinach. Synchronizacja trybu online w tym chłamie leży i kwiczy jak bura suka. Twoja śmierć od niewidzialnych pocisków. Śmierć wrogich szajbusów od niewidzialnych pocisków. Robal na jednym z poziomów, który wymaga synchronizacji, poruszający się u każdego w innej linii czasowej. Ekrany śmierci, mimo że nikt nie umarł. Końcowy boss potrafił się zawiesić i popaść w rozważania nad jego udziałem w tym makabrycznym przedsięwzięciu, nie reagując kompletnie na ataki w jego stronę, wymagając restartu walki. Łańcuchy szmuliska podczas walki z tym samym łachmytą potrafiły się zglichować do tego stopnia, że latały po całym ekranie w losowych kierunkach. Przy dobrych wiatrach na pierwszym podejściu i ignorowaniu wszystkich znajdziek gra jest do zamknięcia w maksymalnie 4 godziny. Połowa umiejętności jest kompletnie bez użyteczna. Bossowie nie dość, że posiadają ułatwiające checkpointy między fazami, to mają zerowe mechaniki i są nudni jak flaki z olejem. Poziomy są makabrycznie męczące i kompletnie nie regrywalne. Jeśli komuś z pozostałych po ograniu tego plugastwa szarych komórek narodzi się poroniony pomysł zrobienia wszystkich osiągnięć, zalecam konsultacje ze specjalistą. Jeśli nie masz drugiej bogu ducha winnej do ogrania tego obsr*nego paździerza osoby, to ten chłam nie jest wart nawet tych niecałych trzech złotych, jakie zapłaciłem za klucz. 3/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 22 → 0.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, French, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $14.99 |
| 88ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 52ratings | 74% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An very enjoyable top-down shooter that is particularly well suited for co-op. The gameplay is fast, satisfying with two characters offering different abilitie. The story is fairly secondary, but the gameplay more than makes up for it. 100% Completion Time : 34.4H Completion Difficulty : 6/10 Playthroughs : 2 recommended Missables : None Online Requirements : Yes - several co-op achievement Notable requirements : Complete the game in co-op, reach maximun level with both characters, complete every level in arcade mode and obtaint an S rank on every level.
喜欢折磨自己的可以购买 谁设置的加百列存档点,脑子被T了是吧,还没玩过恶意这么大的游戏
super gierka
——记录:《God's Trigger / 神之扳机(替天行道)》,cdkey约4元,26/03/25入。 ——一款美式漫画风俯视角一击必杀动作射击,主打天使与恶魔双人搭档闯关,节奏快、爽感足、暴力演出拉满,对标《迈阿密热线》的高速斩杀玩法,单人可随时切换双角色,联机合作乐趣翻倍。 ——综合评分:7.3/10 ——主线通关时长:6~8 小时, 全成就 + 街机模式:15 小时以上。 ——背景剧情: 天启降临在即,天启四骑士即将降临人间毁灭一切。本该势不两立的天使哈利(Harry)与恶魔朱蒂(Judy)被迫组成临时搭档,一路从人间炼狱杀回天堂,沿途捣毁四骑士的据点,逐个解决战争、饥荒、瘟疫、死亡四位 BOSS,最终阻止世界末日。 剧情走夸张美式 B 级片路线,插科打诨式的双人拌嘴贯穿全程,天使刻板较真、恶魔放荡不羁的性格反差制造了不少笑点;整体叙事直白简单,没有复杂反转,核心作用是串联起五章风格迥异的关卡,服务于爽快战斗本身。 ——玩法特色:一击毙命的高速斩杀节奏,敌我双方都是一碰就死。主角挨一枪、挨一刀直接阵亡,原地读档重来;敌人同样脆如薄纸,不管是枪械射击、近战挥砍还是爆炸物,命中即秒杀,程充满紧绷感。 ——游戏画面: 硬朗的黑白线稿 + 高饱和色彩渲染,典型的美式暴力漫画风格,过场动画也是动态漫画形式,整体视觉统一且有记忆点,在俯视角射击品类里画风独树一帜。 美漫粗线条画风搭配夸张的血液飞溅、爆炸粒子特效,击杀反馈干脆利落,慢动作处决镜头冲击力十足 五章关卡各有主题:夜店、摩托帮据点、军事基地、瘟疫医院、天堂神殿,敌人配置、地形结构、互动元素完全不同,不会出现长时间审美疲劳 ——Steam 共计41项成就,其中3个必须双人合作才能解锁,单人无法完成: 1.握手言欢:合作模式下通关任意一关 2.双倍麻烦:合作模式下通关全部章节 3.英雄所见略同:合作模式下完成 30 次同步击杀 ——本作是典型的 “爽点与痛点都很突出” 的硬核俯视角射击,适合喜欢高速斩杀、能接受反复重试的玩家。 单人体验不如组队,有固定开黑伙伴体验更佳,熊孩子除外。26/07/18
[h3] ⭐ “Fast, Brutal and Stylish — One of the Most Underrated Top-Down Action Games” 🇺🇸 English [/h3] [code] [quote=Wendrex] 🎮 Introduction God's Trigger hooked me within the first few minutes. At first it looks like a straightforward top-down action game, but once the combat clicks, it becomes an addictive mix of speed, precision and controlled chaos. It feels somewhat similar to classic fast-paced arcade shooters, but with its own identity and strong focus on aggressive tactical gameplay. 🔥 Gameplay The combat is easily the strongest part of the game. Every character has unique abilities, and the game constantly encourages creative and efficient kills. You can go in guns blazing, set traps, chain abilities together or improvise when things go wrong. The pacing is relentless. One small mistake can get you killed instantly, but it rarely feels unfair. The game rewards fast reactions, positioning and quick decision-making. Co-op mode is also fantastic and makes the chaotic encounters even more enjoyable. What I really liked is how the arenas are designed around experimentation. There’s almost always a faster, cleaner or more stylish way to clear a room. 🎨 Graphics & Audio The visual style mixes stylized violence with a clean isometric perspective that keeps the action readable even during intense fights. Explosions, blood effects and special abilities all have solid visual impact. The soundtrack fits the gameplay perfectly. It keeps the adrenaline high during combat and complements the fast pacing extremely well. Performance was also very smooth with quick loading times and responsive controls. ⚖️ Difficulty & Progression This game can be brutal at times. Some levels require multiple attempts, especially when stronger enemy combinations start appearing. Still, progression feels rewarding because you can clearly notice your own improvement as a player. Unlockable abilities help diversify combat without making the game too easy. The challenge stays consistent until the end. 🧩 Fun & Replayability The gameplay loop is incredibly satisfying. Entering a room, failing, retrying and eventually pulling off a perfect run feels rewarding every single time. The campaign is not very long, but replayability is strong thanks to score chasing, experimenting with strategies and co-op sessions. ✅ Final Verdict If you enjoy fast-paced, skill-based action games, God's Trigger is absolutely worth playing. It’s one of those underrated titles that deserved far more attention for how polished and fun its combat system actually is. ⭐ Recommended for fans of brutal arcade action, co-op gameplay and high-speed combat. [/quote] [/code]
8.6h通关 如果你可以接受不打最后一关当作通关,那本作尚可,虽然有很多很别扭的地方但是无伤大雅 如果你必须像我一样通关为止,那么这是大粪,这最后一个boss关故意搞你的,我卡了他妈30min,主要原因在于恶心的判定和每条小命之间没有存档点导致容错极低,以及boss的难揍程度。一定要打完的话,这就是屎
2.5/5
Typical techland "quality"
As a cooperative romp, it’s solid, as a long term grind, it wears out its welcome a bit early, great if you ever wanted to play a hotline miami style game coop but a bit thin and repetitive on your own.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $57.6K | 171 | 72% | $14.99 | |
| $38.9K | 125 | 96% | $14.99 | |
| $3.5K | 15 | 87% | $8.99 | |
| $1.1K | 26 | 96% | $1.99 | |
| $45 | 2 | 100% | $0.99 | |
| $2.4K | 7 | 57% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $291.4K | 409 | 66% | $29.99 | |
| $291.2K | 1K | 73% | $14.99 | |
| $291.1K | 268 | 78% | $59.99 | |
| $291.6K | 731 | 97% | $9.99 | |
| $290.9K | 1.1K | 76% | $9.99 | |
| $290.8K | 2.4K | 80% | $6.99 |