
Embark on a thrilling journey in God of Weapons, an action roguelike where you must ascend the tower of Zhor to reclaim the last light for the world. To survive the monster onslaught on each tower's level, you'll need to obtain and carefully organize weapons and accessories in your inventory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
About
The world was once a bright and beautiful place, filled with light and wonder. But one day, an evil force swept across the land, stealing away the world's light and plunging it into darkness. As a result, chaos and destruction spread across the world, and many feared that the darkness would never end.

In this action roguelike, survive hordes of monsters on every level with automatic weapon attacks. Dodge and collect loot to improve your chances in the next round. It's all about strategy, reflexes, and smart movement.

Collecting weapons and accessories and strategically organizing them in your inventory is crucial to your survival. Your inventory space is limited, hence before putting in a new item, you'll need to consider its strengths and weaknesses and how it fits into your overall strategy.
Careful management of your inventory can make the difference between victory and defeat. As you progress through the game, you will amass an arsenal of powerful weapons and accessories, making you an unstoppable force to be reckoned with.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 5.2Kreviews | 84% | — | $692.5K |
| $9.99 | 283ratings | 69% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Have you played Brotato? If yes, then you have played God of Weapons without knowing it. This is the same thing but it uses the Backpack Hero inventory system (which is the Resident Evil 4 Attache Case system) and it looks like a bunch of unchanged Unity Store assets. Ok for the most part, but gets really repetitive. Get weapons, level up, get money. Money you don't get is stored as a bonus for the next round. Weapons float around you and attack. Get more of the same weapons and fuse them for a stronger weapon. Level up to get a stat buff with random quality depending of your luck. Yeah, its literally a 1:1 copy of the Brotato system. It even copies the entire stat system. Unlocking new items is a massive time sink though, so I didn't play much after finishing the hardest difficulty. You have to replay the entire game several times to unlock maybe two or three items. No meta upgrades, you start from zero each run. Rather unbalanced, its either too easy or too hard. It feels like you have to use the same broken builds to finish the game with some characters. I don't enjoy the Brotato gameplay as much as the Vampire Survivors one, but I had fun for a while until it became too frustrating to continue playing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Vietnamese, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 117 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really well done isometric roguelike, based on inventory management and VS style gameplay. I never played that other backpack battler game, but this one is very fun without being too tedious. Once you get a hang of the game, it becomes very addictive, with play sessions lasting between 30-60 minutes I think. There's around 8-10 classes you can unlock and its very satisfying as each one plays slightly differently, with 3 subclasses. I've got 30 hours in this and still playing, so it was definitely worth it for me. According to the recent patch notes, it also did not before have a "Save Progress" feature, but they have since added it. It's a really great COL improvement in an already nice game!
once again this game proves why i think steam should have a middle review option since i feel like the game has kinda terrible balancing but i like the concept of the game and what unique it brings to the bullet hell wave genre
15 héroes que deberemos ir desbloqueando y cada uno de ellos presenta 3 subclases que no solo cambia completamente las mecánicas de juego sino que también cambia el aspecto visual de nuestro personaje. Además de esto llevan objetos únicos, así como poder seleccionar arma inicial que también irás desbloqueando y te ofrecerá diversas mecánicas. Adéntrate en la torre y ve subiendo escaleras hasta llegar al jefe final y tras este tú decides si continuar subiendo hasta que mueras o volver al refugio. Es impresionante lo adictivo que es y la cantidad de mecánicas que oculta y que vas descubriendo. La ambientación es excelente, el diseño sobresaliente, todo en este juego te invita a jugarlo. Por otra parte es un juego que no te orienta en absoluto y la mayoría de las cosas debes descubrirlas por ti mismo, si bien forma parte del encanto del mismo también es algo que puede no gustar a todo el mundo. Para mi 10/10, no dudes en comprarlo!!
Kept crashing all the time, unplayable
[h1] Вступление[/h1] Данная игра по сути своей является попыткой объединить менеджер инвентаря типа Backpack battles и рогалик наподобие Soulstone survivors. Выбирая один из классов, вы проходите уровни подземелья, зарабатывая опыт и золото. По мере получения уровня вы разблокируете новые ячейки своего инвентаря, а за золото покупаете различные предметы. И вроде бы что может пойти не так? Два популярных ныне жанра. А в том, что реализация, на мой взгляд, получилась крайне скучная. И вот почему. [h1] Особенности(?) игры[/h1] [olist] [*] Подземелья. Как я уже писал, вы проходите уровни подземелий. Все сводится к тому, что вы просто бегаете по арене определенное количество времени, и оружие, что вы купили между уровнями, само атакует ближайших противников. Вы просто ходите по арене, пытаясь не попадаться под атаки монстров. При этом само направление атаки от вас напрямую тоже не зависит. Лично мне не хватило именно интерактива и влияния на игровой процесс. [*] Менеджмент инвентаря и билдостроение. Если вы пришли в эту игру из игры наподобие Backpack battles и ожидаете увидеть здесь интересный крафт, гибкую систему расположения вещей, построение спец комбинаций предметов для усиления своего персонажа... То просто забудьте об этом. Здесь этого тупо нет. Вообще. Вам здесь делать нечего. Единственное, что вам доступно, так это объединение трех одинаковый оружий (только оружий!) с целью повышения их качества. При этом данная операция может вполне себе и снизить ваш урон, потому что при повышении качества предмета его урон не компенсирует потерю двух вещей. Оно стоит того только на начальных этапах, или когда вам уже начали падать в магазине вещи тиром выше и вы хотите освободить место. При этом, чтобы объединить вещи, они должны быть уже в инвентаре. Нельзя просто купить вещь, положить где-то во временное хранилище и объединить. Тем не менее у вас есть возможность выложить вещи с инвентаря (изначально только одну вещь!) и уже с этим заниматься тем, что вам надо. Например, выложить вещь большого размера, купить нужный посох на объединение и потом вернуть выложенную вещь. В этой игре менеджмент крайне не гибкий, так что вы можете сами загнать себя в ловушку. [*]Однообразность. Я пока проходил только до первого босса, и все уровни выглядели крайне одинаково. Все серое и невзрачное, разве что мобы менялись. Возможно, дальше будет получше? [*] Классы. В игре имеется множество классов. Данные классы имеют свои особенности в виде специальных бонусов, начальных уникальных предметов и оружия, которое они могут использовать. У каждого класса есть также 3 подкласса, которые имеют свою специфику. И вроде бы все хорошо, да? Но в итоге все сводится к тому, что ты все равно каждым персонажем просто ходишь по арене и от тебя автоматически разлетаются всякие снаряды или вокруг тебя ходят петы например. Но суть от этого не меняется. Я поиграл уже на двух персонажах, на начальном рыцаре и колдуне. И разница была лишь в том, что от рыцаря разлетались метательные топоры, а от колдуна огненные шары. Но такое чувство, будто я играл одним и тем же персом, просто с разными скинами. Разницы в геймплее кардинальной нет. [*] Прокачка. Да, она здесь есть. За каждый забег вы получаете некоторые ресурсы, которые могут дать вам немного хп или спец урона. Или можно повысить тир начального оружия, нанося чуточку больше урона. Также можно разблокировать для магазина новые вещи. [/olist] [h1] Заключение[/h1] Если вы пришли сюда из игры наподобие Backpack battles и ожидаете увидеть здесь какой-то специальный крафт вещей, рецепты, сборка комбинаций предметов, уникальные классы, кардинально влияющие на геймплей, то вам, пожалуй, нечего здесь делать. Игра является довольно скучным прохождением одинаковых уровней подземелья. Вы будете просто бегать по арене от мобов, а потом искать в магазине вещичку тиром повыше. Вы просто кладете в сумку оружие тиром повыше и разгоняете урон цифрами. Тут нет места полету фантазии. И так каждый раз. За 4+ часов игры я не увидел ни одного бага, что помешала бы мне в нее играть. У нее есть лишь одна фатальная проблема. Она до ужаса скучная и дает тебе ноль эмоций. Ты не получишь каких-то вау эффектов от битвы персонажа, не получишь удовольствия от того, что в магазине тебе попался вот тот нужный тебе предмет. Она не даст вам ничего. Возможно, мое решение изменится, если я решу дать игре еще шанс и продолжу играть, но пока мой вердикт таков. Я не могу рекомендовать эту игру к покупке.
Very satisfying, fun and diverse builds on a large range of characters. The inventory system could be a little easier to sort but overall it's definitely worthwile buy if you're into these sorts of games.
Игра хороша, но есть пара очень больших вопросов. Начнём с того, что механика инвентаря не особо то и раскрывается, считайте что по факту тут не "менеджемент инвентаря", а скорее "создание билда" в ограниченом пространстве. Чуть подробнее, по факту, безусловно, есть механики взаимодействия между предметами, но все они, подчёркиваю ВСЕ сводятся к банальному "стакаем характеристику от находящихся вплотную предметов". И вся вариативность сводится к тасованию их типов и характеристик... И на этом всё. Нет каких-то сложных взаимодействий с предметами, как в том же Deadly Days: Roadtrip, Dredge или Backpack Hero. В то же время эквипмент не эволюционирует как в vampire survivors и это очень сильно сужает вариативность. В сути своей это больше похоже на чуть более сложную Brotato, вот только бротатка ощущается приятнее. Персонажи добавляют возможность собирать различные билды, но не создают челендж, по факту вы можете пройти игру на каждом персонаже одним единственным билдом. Визуал приятный, к моему удивлению это первая игра в этом жанре, которая не создаёт на экране кашу на последних этажах. Ну и больше сказать об игре нечего, так как сама задумка скрестить вампирик и менеджмент инвентаря классная, но реализация не очень
zajebista
Just RNG on if you win or not, you get healing or you die
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $520.3K | 1.9K | 88% | $10.35 | |
| $65.6K | 1.1K | 89% | $2.99 | |
| $16.7K | 168 | 77% | $4.99 | |
| $9.4K | 61 | 100% | $5.99 | |
| $3.9K | 35 | 69% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $692.5K | 1.4K | 84% | $9.99 | |
| $692.3K | 2.5K | 96% | $7.99 | |
| $692.2K | 1.2K | 85% | $24.99 | |
| $692.9K | 1.3K | 82% | $29.99 | |
| $691.5K | 1.9K | 92% | $14.99 | |
| $693.5K | 2.6K | 83% | $14.99 |