
Embark on a thrilling journey in God of Weapons, an action roguelike where you must ascend the tower of Zhor to reclaim the last light for the world. To survive the monster onslaught on each tower's level, you'll need to obtain and carefully organize weapons and accessories in your inventory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The world was once a bright and beautiful place, filled with light and wonder. But one day, an evil force swept across the land, stealing away the world's light and plunging it into darkness. As a result, chaos and destruction spread across the world, and many feared that the darkness would never end.

In this action roguelike, survive hordes of monsters on every level with automatic weapon attacks. Dodge and collect loot to improve your chances in the next round. It's all about strategy, reflexes, and smart movement.

Collecting weapons and accessories and strategically organizing them in your inventory is crucial to your survival. Your inventory space is limited, hence before putting in a new item, you'll need to consider its strengths and weaknesses and how it fits into your overall strategy.
Careful management of your inventory can make the difference between victory and defeat. As you progress through the game, you will amass an arsenal of powerful weapons and accessories, making you an unstoppable force to be reckoned with.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Vietnamese, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I do like what this has. You can make any character work and unlock a lot of weapons to fit them well.
Fun for a while, but it gets old really fast and unless your grinding achievements you´ll get tired after a couple of hours. What really hurts this game is the length of each run and how RNG heavy it is. The game has over 250 items but you only get 5 banishes per run. There is a way of increasing the chance of getting certain items and weapons but it requires a currency that is only reliably obtainable on the last two difficulties and the amount you get per run doesn´t equate to the amount you require to modify the stats and probability of three items per run and I´m not considering the amount of time it takes you to farm them.
Brotato x Backpack Dungeon. Its OK
Игра хороша, но есть пара очень больших вопросов. Начнём с того, что механика инвентаря не особо то и раскрывается, считайте что по факту тут не "менеджемент инвентаря", а скорее "создание билда" в ограниченом пространстве. Чуть подробнее, по факту, безусловно, есть механики взаимодействия между предметами, но все они, подчёркиваю ВСЕ сводятся к банальному "стакаем характеристику от находящихся вплотную предметов". И вся вариативность сводится к тасованию их типов и характеристик... И на этом всё. Нет каких-то сложных взаимодействий с предметами, как в том же Deadly Days: Roadtrip, Dredge или Backpack Hero. В то же время эквипмент не эволюционирует как в vampire survivors и это очень сильно сужает вариативность. В сути своей это больше похоже на чуть более сложную Brotato, вот только бротатка ощущается приятнее. Персонажи добавляют возможность собирать различные билды, но не создают челендж, по факту вы можете пройти игру на каждом персонаже одним единственным билдом. Визуал приятный, к моему удивлению это первая игра в этом жанре, которая не создаёт на экране кашу на последних этажах. Ну и больше сказать об игре нечего, так как сама задумка скрестить вампирик и менеджмент инвентаря классная, но реализация не очень
É um jogo muito bom. Você mal vê o tempo passar e não custa muito
for 2-3 bucks it's a lot of fun
adorei o sistema de organização para combos
Eu gostei, tem uma grande variedade de personagens e armas, gostei das perspectivas de câmeras e do grafico mas o DEV poderia adicionar alguns QOL pra deixar o jogo 100%
it's a bit hard, but I like it that way. Spend your gold! You get so much of it, and re-rolling does help.
[h1] Вступление[/h1] Данная игра по сути своей является попыткой объединить менеджер инвентаря типа Backpack battles и рогалик наподобие Soulstone survivors. Выбирая один из классов, вы проходите уровни подземелья, зарабатывая опыт и золото. По мере получения уровня вы разблокируете новые ячейки своего инвентаря, а за золото покупаете различные предметы. И вроде бы что может пойти не так? Два популярных ныне жанра. А в том, что реализация, на мой взгляд, получилась крайне скучная. И вот почему. [h1] Особенности(?) игры[/h1] [olist] [*] Подземелья. Как я уже писал, вы проходите уровни подземелий. Все сводится к тому, что вы просто бегаете по арене определенное количество времени, и оружие, что вы купили между уровнями, само атакует ближайших противников. Вы просто ходите по арене, пытаясь не попадаться под атаки монстров. При этом само направление атаки от вас напрямую тоже не зависит. Лично мне не хватило именно интерактива и влияния на игровой процесс. [*] Менеджмент инвентаря и билдостроение. Если вы пришли в эту игру из игры наподобие Backpack battles и ожидаете увидеть здесь интересный крафт, гибкую систему расположения вещей, построение спец комбинаций предметов для усиления своего персонажа... То просто забудьте об этом. Здесь этого тупо нет. Вообще. Вам здесь делать нечего. Единственное, что вам доступно, так это объединение трех одинаковый оружий (только оружий!) с целью повышения их качества. При этом данная операция может вполне себе и снизить ваш урон, потому что при повышении качества предмета его урон не компенсирует потерю двух вещей. Оно стоит того только на начальных этапах, или когда вам уже начали падать в магазине вещи тиром выше и вы хотите освободить место. При этом, чтобы объединить вещи, они должны быть уже в инвентаре. Нельзя просто купить вещь, положить где-то во временное хранилище и объединить. Тем не менее у вас есть возможность выложить вещи с инвентаря (изначально только одну вещь!) и уже с этим заниматься тем, что вам надо. Например, выложить вещь большого размера, купить нужный посох на объединение и потом вернуть выложенную вещь. В этой игре менеджмент крайне не гибкий, так что вы можете сами загнать себя в ловушку. [*]Однообразность. Я пока проходил только до первого босса, и все уровни выглядели крайне одинаково. Все серое и невзрачное, разве что мобы менялись. Возможно, дальше будет получше? [*] Классы. В игре имеется множество классов. Данные классы имеют свои особенности в виде специальных бонусов, начальных уникальных предметов и оружия, которое они могут использовать. У каждого класса есть также 3 подкласса, которые имеют свою специфику. И вроде бы все хорошо, да? Но в итоге все сводится к тому, что ты все равно каждым персонажем просто ходишь по арене и от тебя автоматически разлетаются всякие снаряды или вокруг тебя ходят петы например. Но суть от этого не меняется. Я поиграл уже на двух персонажах, на начальном рыцаре и колдуне. И разница была лишь в том, что от рыцаря разлетались метательные топоры, а от колдуна огненные шары. Но такое чувство, будто я играл одним и тем же персом, просто с разными скинами. Разницы в геймплее кардинальной нет. [*] Прокачка. Да, она здесь есть. За каждый забег вы получаете некоторые ресурсы, которые могут дать вам немного хп или спец урона. Или можно повысить тир начального оружия, нанося чуточку больше урона. Также можно разблокировать для магазина новые вещи. [/olist] [h1] Заключение[/h1] Если вы пришли сюда из игры наподобие Backpack battles и ожидаете увидеть здесь какой-то специальный крафт вещей, рецепты, сборка комбинаций предметов, уникальные классы, кардинально влияющие на геймплей, то вам, пожалуй, нечего здесь делать. Игра является довольно скучным прохождением одинаковых уровней подземелья. Вы будете просто бегать по арене от мобов, а потом искать в магазине вещичку тиром повыше. Вы просто кладете в сумку оружие тиром повыше и разгоняете урон цифрами. Тут нет места полету фантазии. И так каждый раз. За 4+ часов игры я не увидел ни одного бага, что помешала бы мне в нее играть. У нее есть лишь одна фатальная проблема. Она до ужаса скучная и дает тебе ноль эмоций. Ты не получишь каких-то вау эффектов от битвы персонажа, не получишь удовольствия от того, что в магазине тебе попался вот тот нужный тебе предмет. Она не даст вам ничего. Возможно, мое решение изменится, если я решу дать игре еще шанс и продолжу играть, но пока мой вердикт таков. Я не могу рекомендовать эту игру к покупке.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Slasher's Keep | $566.2K | 2.3K | 83% | $13.99 |
| Iron Brigade | $566.4K | 1.2K | 86% | $14.99 |
| PAC-MAN™ Championship Edition DX+ | $566.1K | 8.2K | 96% | $2.49 |
| Zeno Clash 2 | $566.6K | 1.4K | 78% | $14.99 |
| Plantera | $566.6K | 5.9K | 89% | $2.99 |
| Noun Town Language Learning | $566.8K | 735 | 85% | $19.99 |