
“Goblin Slayer” first Console Game released. The original creator of the series, Kumo Kagyu, is in charge of the original concept and series composition, while the main character designs are being handled by Noboru Kannatsuki, who also worked on the original series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
ゴブリンスレイヤーの世界観を、あの独特の文体や表現を使って楽しめるゲームです。 過疎っている田舎ギルドを、いろいろなキャラが集まりつつ育てつつ、先頭に立って育てていくのも楽しいです。 最初の戦闘はあっさりでしたが、そのあとまで進めていくと、難しすぎず易しすぎずで ゲームバランスがよく調整されているなと感じました。 ストーリー部分がしっかり作られているので、「ゆったりストーリーを楽しみたい人」向けだと思います。 (最初は早く戦闘させろ~~~とイライラしちゃいました。ストーリーを楽しむゲームなんだ、と気づいたら見方が変わり、面白さ倍増です)
UIがこのゲームの全てを台無しにしている。 UIがフリーゲーム並みに安っぽいせいで 「これで5000円も取るの!?」と思ってしまい 第一印象が最悪になること間違いないだろう。 ゴブスレ外伝小説として見れば物語は面白いし、 主人公のボイスが高橋李依である点も良い。 つまりキャラゲーとして光る部分はある。 古き良きレトロゲーム風・FFTのようなバトルの雰囲気もそこまで悪くはない。 ただ、それらを差し引いて考えても UIが安っぽすぎてダメだった。 返品したい衝動を抑えられなかった(すみません)
Story is short, not bad for an old school SRPG ♥♥♥ version, remember those good RPG games days decades ago without translation.. miss those days learning and playing ♥♥♥ games... Not really strategy there.. anime brings out the good graphic to make this game looks better...
フルボイスのメインシナリオにファミコンのSRPGがついてるそんなゲーム。この時代のSRPGのついてるであろう機能がなにひとつない。ゴブリンスレイヤーの外伝を読みたいって人以外はおすすめしない
한글을 지원하지 않습니다. 이해하기 쉬운 스토리지만, 본편 스토리는 다소 짧은 편입니다. 텍스트 자동 재생을 지원하지 않아서 텍스트를 읽을 때 불편합니다. 본편 마치고 나오는 유적 던전은 총 20층입니다. 전투는 승리 패턴이 정해지면 비슷한 전투의 반복이 됩니다. 전투 필드에 반투명이 적용되지 않아서 많이 불편합니다. 최고 에이스는 고블린슬레이어가 아닌 여신관입니다. 원작을 좋아한다면 그냥 저냥 할만합니다.
[h1][b][i] EL SOUKA SLAYER EN UNA NUEVA Y DECEPCIONANTE AVENTURA TÁCTICA [/i][/b][/h1] Lo que se ve a simple vista como un rpg táctico bastante clásico, resume perfectamente lo que es este juego, pero aún así uno pensaría que ofrecería un combate desafiante y una historia entretenida, teniendo en cuenta que se desarrolla en el universo del Goblin Slayer. Con las primeras horas llega a dar esa sensación ya que me resulto entretenido y algo desafiante al principio, pero incluso antes de llegar a la mitad de las horas se puede ver la verdadera cara de este juego, uno bastante plano, básico y que ni siquiera evoluciona en lo más mínimo, a tal punto de que ni si quiera es capaz de proponer alguna mecánica original, ni desafío alguno, y su mediocre historia para rematar. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636869547 En general todo lo que rodea al gameplay es sumamente básico, es un sistema táctico clásico y con varias clases que podremos usar, pero que siempre solo elegiremos a los protagonistas. Como mencione, en un principio pareciera que por más simple que parezca ofrecía algo de desafío, ya que hay que cuidar bastante a las unidades y que estas cuentan con muy pocas habilidades, pero una vez bien niveladas, el juego se vuelve sumamente sencillo de superar. Todo esto en gran parte por las pésimas unidades enemigas, que se repiten hasta el cansancio en casi todo el juego, solo van cambiando de color y alguna agrega, algún que otro ataque a distancia y nada más. Son super predecibles y fáciles de derrotar, más aún con la gran cantidad de habilidades que iremos desbloqueando, y que también estas habilidades en lo único que se diferencian de otras es que solo hacen más daño, y que los estados alterados resulten sumamente inútiles de usar. Así que básicamente su combate se resume en avanzar, esperar que un solo enemigo avance, e ir así derrotando uno a uno, a todos los enemigos del mapa muy fácilmente. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645349403 No solo el gameplay es muy simple y repetitivamente aburrido, la estructura del juego es más de lo mismo. Cada vez que completemos alguna misión, volveremos a la base para comprar equipamiento y recursos para curar, o mejorar equipo super básico. No hay algún equipo especial para comprar o crear, solo ir avanzando de nivel y mejorar antes del otro. Pero lo peor es que cada vez que superemos una misión principal, se nos obliga a completar 2 misiones secundarias para poder avanzar y no se nos permitirá completar la próxima misión de historia hasta que lo hagamos, por más que haya más misiones secundarias que queramos hacer o si queremos completar rápido la historia. Es siempre así, una misión principal y 2 secundarias para avanzar, aunque de vez en cuando aparece una "misión" con una historia secundarias, que la verdad son horribles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645590299 Y para rematar tenemos su pésima y muy aburrida historia como no puede ser de otra. Tampoco es que esperara algo inolvidable, pero por lo menos que me mantuviera entretenido, y que ya tenga de título Goblin Slayer me parece una estafa. Casi todos los principales son personajes originales creados para esta historia, que también al principio parecía interesante, pero se vuelve muy pronto se vuelve insufrible, incluso más rápido que el gameplay. Lo típico de historias japonesas, personajes y situaciones de lo más cliché posible, y que salen victoriosos por el poder de la amistad a más no poder. Y de los personajes principales de la obra fue una estafa, porque no es que ya sean personajes secundarios, es que literalmente son terciarios o directamente npcs que salen de vez en cuando a decir, goblins? souka? [h1][b] [u] PROS: [/u] [/b][/h1] [list] [*]De lo poco que puedo rescatar y siendo amable, es el diseño de los nuevos personajes y la estética de los combates. [/list] [h1][b] [u] CONTRAS:[/u] [/b][/h1] [list] [*]Su combate es sumamente aburrido y repetitivo en casi toda la historia, siendo muy fácil de superar, ya que los enemigos se repiten a más no poder, y que solo agregan un ataque a distancia algunas veces y nada más. [*]No fueron capaces de incorporar ni una solo mecánica original al juego, solo tenemos una muy mala de pasivas generales que se activan con aciertos de dados de vez en cuando. [*]La estructura del juego también es de lo más repetitiva. Tenemos un marcado para comprar objetos básicos y equipos, nada de algún equipo especial. Pero lo peor es que cada vez que superemos una misión principal, estamos obligados a completar 2 secundarias para avanzar, ni una más, ni una menos, aunque quisiéramos. [*]Historia y personajes sumamente malos, todo se resume en situaciones y personajes clichés, que solucionan todo con el poder de la amistad. Y del Goblin Slayer que decir, aparece de vez en cuando en la historia para tirar un goblin y souka, y nada más. Así que lo de tener su nombre es este juego es una estafa. [/list] Ahí va el típico juego de licencia que uno puede esperar, hecho con muy pocas ganas, aburrido y cobrando muy caro solo por el nombre. La verdad es que obviamente no se lo recomiendo a nadie, ya que existen propuestas tácticas muchísimas mejores que esta, pero ni siquiera a los fans de la serie, ya que se van a ir más estafados todavía.
クリア後MAPまで終わりました。 ●良い所 ・綺麗にまとまったシナリオ、魅力的なキャラクター。 ゴブリンスレイヤーの世界観でオリジナルのキャラによるシナリオ。 メインの間に挟まるサブシナリオによってキャラの掘り下げもあり、オリジナルキャラに愛着が湧いたしエンディングは特に感動しました。オリキャラでは白熊の僧侶がお気に入り。 原作キャラも目立ちすぎず自然にオリキャラと絡みつつゲーム内でも使用できると違和感なく素晴らしい。メインシナリオもフルボイスです。 ●悪いところ ・ゲームUI全般 本編ゲームはSRPGなのですが 戦闘準備画面で装備の変更不可 命中回避の概念があるのに命中が出ない 移動範囲の常時表示がない と戦闘中だけでもこれだけ不満点がでました。 他にも拠点画面では手持ちの装備が見られない、使用ユニットの並び替えができない(よく使うキャラを上に置けない)、ゲーム内のCGが見返せない。 などゲーム内全般のUIが致命的でした。キャラゲーなのにCGが見返せないのでsteamでキャプチャしましょう。 ・クリア後MAP シナリオも特になくひたすら潜るだけで最後まで行っても特になにもなかった。クリア後シナリオだけやって終わりで良いと思います。 ●総評 シナリオは良いのにゲーム部分は台無しと言った感想です。お話は良いので原作好きならセールで買うのが良いと思います。 エンディングがとても良かったので一応おすすめです。
[h1][b]出来の悪い夢小説を読んでる気分[/b][/h1] 【ストーリーの評価】 表題の通りで、飽く迄原作の世界観を元にオリキャラが奔走するような感じのストーリーだったと思います。 残念ながらゴブリンスレイヤーは途中からしか出てこない上、スポットもあんまり当たらなかったと思います。 正直、ゲームのUI並びに序盤のシミュレーション部分に行くまでのストーリーのつまらなさのせいで全体的に読み飛ばしました。 また、近年のノベルゲーでよくあるスキップ機能が、本作品では操作出来るシミュレーション部分まで飛ばすというスキップ機能の為、[u]ストーリーを知りたい方はあまり面白くもなく長いだけのストーリーをボタンを押して読んでいかないといけません。[/u] 【シミュレーション部分について】 これに関しては最悪の一言で済みますが、長々だらだらと不満を綴らせて戴きます。 この手のゲームとしては致命的な部分がいくつもあって、特筆すべき物を列挙します。 ・初めて触った際に攻撃したいマスを選択する際の上下左右がわからない、自分が動かしたい方向に動かない。 ・カメラワークが最悪で、4方向から拡大縮小でしか調整出来ない。 ・そのカメラワークの所為で敵がマップ上の木や建物には隠れる。 ・個別で敵の攻撃範囲をマップ上に表示し続ける事が出来ない。(全体なら可) ・相手のステータスや持っている技・術を確認するのが煩雑過ぎる。 ・単純に戦略シミュレーションとして大味すぎて適当にやっていても勝てるから面白くない。 といった致命的な問題点が多々あります。 原作の世界観に合わせてSRPGで作ったのでしょうが、残念ながら開発元の技量不足といった部分が多々見受けられました。 最後の物に関しては私が難易度を一番下でやっていたからなのかもしれませんが、先述した通り[b]ストーリーがつまらない上、ここまでSRPGとして致命的なUI[/b]では一番上の難易度で遊ぼうという気にはなれません。 【エンドコンテンツについて】 一言だけはっきり言います。 [b]開発はこれの何が面白いと思ったの?[/b] 【実績について】 Steamならではのもので、未購入の方には見られない部分なので、[b]このゲームをおすすめしない[/b]以上は書いておきます。 このゲームのストーリーは[spoiler]10章あり、それプラス章毎に1つ2つマップをクリアする[/spoiler]必要があります。 つまり、さして面白くもない話を進めるにも出来の悪いSRPGを遊ぶ必要があります。 1章毎の実績解除率を羅列していきますが、81.8%, 56.1%,[spoiler] 42.1%, 38.0%, 31.3%, 26.7%, 23.6%, 21.4%, 20.0%, 17.2%[/spoiler]と、二章時点で購入者の半分はふるい落とされています。 ストーリー自体も特別気になるものでも無いのでクリアまで苦行だったと正直に言います。 【総評】 これをフルプライスで出す度胸に驚きです。 ストーリー・ゲーム共に出来が悪い為、ゴブリンスレイヤーを好きな人がお布施程度の気持ちで買った方がいいでしょう。 但し、[u]買ったところでゴブリンスレイヤーは本編に全く絡んで来ないという矛盾が待っています。[/u]
I might not be very far in but I can tell I'll thoroughly enjoy this game!! I have around 400 hours in Fire Emblem Three Houses and hundreds more in other RPGs like it, so this is right up my alley :) Just finished rewatching Goblin Slayer Season 2 so was hoping for more content from the same universe, while I'm only 2 missions in and haven't encountered any characters from the series the vibes are definitely apparent here. Background and character art are both fantastic, and the pixel art during combat is also awesome. Can't say much for the gameplay as I've only cleared 3 maps but it has been fairly balanced (I've had a few units die due to not expecting enemy damage to hurt so much haha). Can't wait to play more :)
ゲームとしては最低レベルで二度と起動したくない。 物語、声優はどちらも素敵なのにそれを全て打ち壊すレベルの低クオリティ。 UI、テンポの悪さだけならず、褒めるべき点をこのゲームで探す方が難しく感じたので一度の起動で辞めました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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