
“Goblin Slayer” first Console Game released. The original creator of the series, Kumo Kagyu, is in charge of the original concept and series composition, while the main character designs are being handled by Noboru Kannatsuki, who also worked on the original series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
1時間程度のプレイのため、後々評価を変えるかもしれません。 ただ気になっている方もいると思いますので、人柱として。 「ゴブスレのストーリーを楽しむゲームで、戦闘部分はオマケのSRPG」 「SRPG部分がメインで、キャラ/ストーリーの”ガワ”がゴブスレ」 このゲームがどちらなのかというと、前者です。 正直、SRPGの戦闘パートはお世辞にも出来がいいとは言えないと思います。 そのため、前者を期待しているプレイヤーであればオススメできるかもしれません。 ただ、自分はどちらかというと後者を期待していたのでオススメしないにしました。 ストーリーパートはゲームの紹介画像のように、基本的に立ち絵と文章ベースで進みます。 ムービーは今のところないですが、ボイスはあります。 戦闘パートは非常にもっさりしており、Steamで1000円程度で売られているSRPG程度の出来です。 倍速もなく、キャラの移動は3マス程度で、敵味方含めてチマチマ移動します。 戦闘開始前にトラップ等を仕掛ける等の戦略性もあるようですが、少なくとも序盤ではゴミのようなダメージを与えるだけで、 あってもなくてもいいような存在でした。(後半になると変わるのかも?) また、既に装備しているものと新装備の性能比較も出来ず、だれが装備しているか、装備可能かも毎回調べないとわからない等、低品質(すいません)なSRPGにありがちなストレス要素がばっちり入っています。 コントローラーでのプレイを推奨というかほぼマストなUIになっており、PC版なのになんで?と思いました。 他にも細かい部分はいろいろありますが、総じて「ゲームとしての出来栄えが安っぽい」というのが正直な感想です。 SRPGとして楽しむには、結構なゴブスレ愛が必要かと思います。
The game shows extremely low budgets either on the SVG part and the battle part. A game with $5 dollars quality but selling for $55. Totally disappointed. Sorry, goblin slayer.
Old school Tactical-Rpg. If you liked FF tactics, the old FE and such, Gameplay will be good enough for you. At the moment the only supported language is Japanese, which I fortunately speak. Story is pretty good so far, new characters are likable and the main heroine, guild master, is voice by takahashi Rie (Megumin for Konosuba and Emilia from ReZero) and that alone probably justify the price tag. Still, i'm always glad to enjoy an original story from Kumo Kagyu. Cons : -UI is hella basic and not that pleasant to look at, it's a shame. -Price is pretty high but that's the "normal" price in Japan and they clearly never intended to lower that to begin with.
no english?
we need chinese,English at least.I have no idea about the dialogue and settings options in the game.And I dont know why I cant leave the game even though I tried all keys on the keyboard.the resolution cannot be adjusted as well.
これはおま環かもしれませんが戦闘画面が異様にカク付きます。 更に画面左上から右下へ斜めの画面割れというかグラフィックの境のようなものがあり非常にストレスです。 ストーリーパートもメッセージ送りをオートにするとボイスを無視して次々切り替わる仕様で設定で変更もできませんし、メッセージスピードの変更もできません。 1000円を切る同人ゲーにすらできることができていない非常に痛々しい出来で完全に原作ネームバリューで売り逃げするタイプのキャラゲーです。 戦闘パートもマップの広さに対してキャラの移動距離が狭く、ダメなSRPGにありがちな全員で戦場をよちよち移動するだけのターンが発生しがちです。 1時間に満たないプレイ時間で何言ってんだお前と思われるかもしれませんが、それで分かるレベルで安っぽいです。 自分は返品して劇的な改善がアプデで来たらまた買いなおそうと思います。
残念ながら挫折したので序盤100分程度の内容についてのみ記載します。 ■感心した点 ・自ターン内での行動順の自由さ 各ユニットは移動と行動を好きな順で、かつキャラをまたいで行うことができる。例えば「Aが移動、Bが移動、Aが攻撃、Bが攻撃」といったパターンや、「Aが移動、Bが攻撃、Bが移動、Aが攻撃」といった具合でターン内の行動順はかなり自由にできるため、バフやデバフが充実してくると効果的な手順を組み立てるのは楽しそうだなと思った。 またターン内ならいつでも好きなタイミングでキャラの向きを変えられる。今プレイしている他のSPRGが高低差のあるマス目式チェスゲームなのにユニットの向き指定も視点変更もできないため、これが当たり前にできるだけで素晴らしいと思ってしまった。 ・フルボイス進行 先日やった別のキャラゲーがパートボイスでガッカリしたが、本作はストーリーはフルボイス。序盤も序盤なのでシナリオの評価は避けたいが、100分程度のプレイでは原作のパーティは顔も名前も出てこず、「オリキャラの設定や関係性をユーザーに理解させる回」が延々続いている印象。原作のラノベを意識してか地の文が多く、テンポの悪さにつながっていると感じた。これを丁寧と捉えるか退屈と取るかは人それぞれだと思う。 ■ストレスを感じた点 ・紙芝居をオートにするとセリフが途中で切れる&ウエイトがない微妙な早送り状態になってしまい、ながらで別の作業をしつつ大筋だけは把握したいといったニーズは満たせなかった。普通こうしたゲームなら送りスピードやウエイトはオプションでいじれるものだが…。 ・フリーカーソルでは敵の攻撃範囲を表示できるのに、自キャラの移動時にはそれが見られないという謎仕様。誰がどういう理屈で設計したのか聞いてみたい。 ・アイテム購入時に現装備と新装備の比較ができない。別画面で実際に装備させる時にはパラメータの変動が表示されるが、店で試着して比較しそのまま買うのが現代水準だろう。 ・主人公が戦闘不能になるとタイトル画面に戻された。昨今はリトライや難易度調整画面に遷移するゲームに慣れていたので驚かされる。 ・序盤だけだとは思うがスキルや呪文の効果がしょぼい。1マップで2~3回しか使えないのに貧弱すぎて使い所がなく通常攻撃でペチペチ叩くだけのプレイで興ざめ。 ■総評 わずか100分、戦闘は3ステージしかプレイしていないが、テキストを斜め読みかつボタン連打で進めたが会話と地の文が長く、戦闘はまだかとじれったく感じた。原作のファンがそこをポジティブに捉えることはありうる。 価格から予想される開発規模や工数から「おそらくこんなものだろう」と予想したレベルを良くも悪くも超えず、悲観するほど酷くもなければ称賛するほど良くもない。他のSRPGを知らなければ普通に遊べるかもしれないが、高品質なタイトルを経験しているとおそらく辛い。やはり原作が好きな人のためのファンアイテムなのだろう。筆者はコミカライズとアニメで一通り履修した程度で思い入れがあるわけではなく、シナリオパートは退屈で戦闘パートは可もなく不可もない手応えで、早く進めたい、もっとプレイしたいという意欲を見いだせなかった。序盤を過ぎると面白くなってくるという可能性ももちろんあるが、そこまでは退屈を我慢して耐えろというのもおかしな話だ。 いろいろ不満もあるが、SRPGが好きな人間として、新規でピクセルアートのSRPGを作ってくれたことには敬意と感謝を表したい。デベロッパの次作に期待している。
ストーリークリアしたので追記します 10時間ほどプレイした感想です。 大前提としてゴブリンスレイヤーの世界観やストーリーが好きな方にはおすすめできる作品です。 アドベンチャーパートでは、まず単語選びやキャラクター設定等が秀逸です。ここにフルボイスが合わさり、この作品の世界観を精彩に表現しています。 この部分だけで自分は満足しています。 ゲーム面において、ほどよくやりごたえのある難易度 このゲームはスキルを使うのにも所謂魔法を使うのにもリソースがあり、それが切れると通常攻撃しかすることが出来ません。 そしてこのリソースというのが限られていて、その戦闘の中でどこでどうリソースを割くのかを考えながらプレイすることができます。 問題点としてはほかの方もおっしゃっているようにUI周りだと思います。 お店で新しい装備との比較が出来ないのはさすがに不便でしたね... キャラクターも増えてくるので確認するのはちょっと面倒です。 総合して自分はゴブリンスレイヤーのファンなので楽しめています。 おすすめできる方 ・ゴブリンスレイヤーという作品が好きな方 ・新しいオリジナルストーリーを楽しみたい方 おすすめできない方 ・FFTやファイアーエムブレムのようなSRPGのファンで、SRPGを楽しみたい方 ・ストーリーよりもゲーム性を重視する方 追記 ストーリー 満足しました。これだけで買って良かったという気持ちになります。 基本的にゴブリンスレイヤー一党の話はないですがところどころ良いタイミングで絡んできます。 また、サブストーリーではギルドマスター一党とゴブリンスレイヤー一党の絡みが見れたりします。 クリア後にプレイできるようになるエピソードがあるのですがこちらもおすすめです。 ゲーム性 続けるにつれてスキルや装備が充実し快適になってきます。バトルはそれなりの難易度 罠については最後まで影が薄かったなと感じています。 クリア後にエンドコンテンツもあるので挑戦してみようと思います。 評価としては変わらず、原作ファンでストーリーを楽しみたい方向けです。 原作にちょっとかかわってる部分があったりしてニッコリしました。
原作が好きな人には読み物としてオススメ。ただ、SRPGを期待している人にはおススメしません。 システムに関して個人的に気になったところは、自分はゴブスレTRPGプレイヤーなのでキャラの自由度に期待して購入しました。キャラの職業や武器の自由度、DQのように転職を行いマルチクラスで戦略性を高められると期待してましたが…実際は主要キャラ以外でさえ武器種や職業を変更できず呪文や武技の選択制も無いとなると…期待が大きかっただけに残念です。 しかし、シナリオはTRPGっぽい掛け合いが多いので戦闘や育成はオマケの読み物として割り切って楽しむとします。 追記 ストーリーをクリアしました。 やはり『シナリオ』は良いです。システムは最後までテンポが悪くてシナリオのオマケという感想は払拭出来ませんでした…せめてディスガイア2のキャラビルドくらいの自由度は欲しかった。 Recommended as reading material for fans of the original work. However, it is not recommended for those expecting an SRPG. Personally, I was curious about the system, as I am a Goblin Slayer TRPG player, so I purchased it with expectations for character freedom. I hoped for freedom in character professions and weapons, and anticipated strategic depth through multiclassing like in Dragon Quest... but in reality, even minor characters cannot change their weapon types or professions, and there is no selection system for spells or martial arts... It's disappointing, especially considering my high expectations. However, since the scenario has a lot of TRPG-like interactions, I'll enjoy it as extra reading material, treating battles and character development as bonuses. Update: I've cleared the story. The "scenario" is indeed good. However, the system's slow pace throughout leaves the impression that it's merely an extra to the scenario... I wish it had at least the character build freedom of Disgaea 2.
1時間程度のプレイですが返金しました。 クリアした人が出てきたらその人のレビューを参考にしたほうがよいですが、現時点で。 ■シナリオ関連 原作者がシナリオを書いているため原作雰囲気はしっかりある ただ地の文の視点がギルドマスターにもかかわらず「あなた」とプレイヤー視点で書かれていて違和感満載 原作ファンでこれが気にならない人は買ってもいいかもしれない。 ■戦闘関連 ・戦闘が全体的にもっさりしている ・反撃がないのでテンポが悪い ・敵の攻撃範囲を確認するために移動画面から離れないといけない ・装備品購入時に比較できない(商店からキャラ一覧画面まで戻らないと現在装備が確認できない) ・最初にコントローラが必要と表示されXbox、DualSense~などと書かれているがDualSenseを接続すると一部の操作が正常に動作しない可能性があるという感じの注意書きが出る。そもそも購入前にコントローラについて書いてない。 全般的に作った人がSRPGをプレイしたことがないとしか思えないUIでやる気が失せました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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