
This is a story of light - of Gleam, in a world of glass stained in darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese +1 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
※ 요약 ※ 할인 80% 한다고 해도 걸러라 다른 좋은 게임 많이 있다. 할로우 나이트에 비교하는 사람들이 있던데 앞으로 그 사람말은 공으로 메주를 쑨다 해도 듣지 마라. 그래픽 처음에는 스테인드 글라스와 같은 디자인이 눈에 띌 것이다. 또한 독특한 디자인을 제외하고는 가진 것이 없는 게임이다. 그 디자인마저도 잠깐일 뿐 인공 구조물 지역과 로봇들이 등장하며 단순히 거슬리는 폴리곤처럼 보일 뿐이다. 난이도 게임의 난이도는 너무 쉬워서 지루할 정도다. 적을 공격하여 체력을 회복할 수 있고 체력이 최솟값이 아니라면 무조건 한 대는 버텨준다. 공격키만 누르고 있다면 어지간하면 죽을일이 없다는 소리다. 말이 필요 없는 스토리? 스토리는 정말로 말이 없다. 그런데 무슨 내용인지도 이해할 수 없다. 100번 죽기 도전과제만 남은 시점에서 살펴봐도 "갑작스레 어디선가 나타난 주인공이 칼 뽑아 들고 붉은 수정박힌 고스트와 기계들을 쳐부수며 능력을 얻어 세상을 해방한다." 끝이다. 고스트와 기계가 왜 있는지, 중간에 나오는 검은 존재는 뭐 하는 녀석인지, 해방하는 아이들은 어째서 갇혀있는지 등등 건네주는 정보가 없다. 오류 다음 조종체 (Next Body) 도전과제의 클리어 조건이 모호하다. 설명에는 단순히 100번 죽는 것으로 기재되어 있으나 150번을 죽어도 도전과제가 완료되지 않는다. 클리어하는 사람들이 나오는 것을 보면 죽음을 카운트 하는 것에 별도의 조건이 있거나 단순 버그인 것 같다.
Despite quite a few weird quirks and jank, this game holds up pretty well. It has one of the best dashes i've seen in a game. The amount of control you have over it is incredible. Silksong wishes it had this games dash. Mechanically, it reminds me most of dash canceling in celeste, except that doing so doesn't gain speed. This kind of dash is very helpful against fighting enemies. This is 95% of this game, but it does a great job at making combat against regular enemies not feel frustrating, unlike some games *cough* silksong *cough*. Still, regular enemies aren't completely trival to defeat, unlike some other games *cough* Terraria *cough*. I think part of this is how enemies will heal upon damaging you. This is something really neat that i think more games should look into.
shovelware
Biggest catfish I ever saw. Behind the admittedly very pretty art direction lies a thoroughly mediocre game that wants you to play through it no less than four times for its true ending – complete with sitting through non-skipable credits. It's too bad, because the engine and art could easily house a much more worthwhile game than anything Gleamlight has to offer. It is also prohibitively expensive.
Come minimo bisogna dire che è da 6.5/10. Anche 7.5, se volessi essere generoso, sono un po' indeciso sul lato gameplay e rigiocabilità. Se devo considerarli "neutrali" sto sul 6.5. Se devo valorizzare un po' di più in positivo, sto sul 7.5. La grafica è molto bella per lo stile che ha questo gioco. La musica anche è carina, nessun picco eccezionale ma crea una bella atmosfera nonostante tutto. La narrativa... c'è... un pochino, molto silenziosa, che (si) racconta poco. Il limite della rigiocabilità è che una volta finita la seconda run e trovato anche il boss segreto, non c'è più nulla di nuovo e il gioco risulterà sempre molto lineare, anche se bello/carino da giocare. Un altro problema che sta sul lato gameplay è che ci sono cose "non spiegate". La prima cosa sono i tasti di gioco. Letteralmente, ci sono diverse abilità che si ottengono, ma il gioco non spiega i tasti con cui si usano e nemmeno cosa fanno nello specifico quelle abilità, quindi quali sono il loro potenziale e i loro limiti. Trovo peculiare la scelta di nascondere certi segreti che servono a completare il gioco ma li trovo troppo criptici. Un giocatore medio non potrebbe mai completare questo gioco, perché richiede di fare specificamente 3-4 cose che una persona normale non farebbe mai. Spoiler o no: la prima serve per il ng+ ed è cancellare i dati dal menu di gioco per ricominciare (uno può pensare di aver finito e non capire come fare per proseguire, se cancella i dati non è perché vuole andare avanti ma perché ha voglia di rigiocarlo da capo), la seconda serve per trovare una parte di gioco segreta che appunto però è inconcepibile, il giocatore deve arrivare alla fine della prima parte del gioco senza sconfiggere nemici, praticamente, ed è una cosa che nessun giocatore sano di mente farebbe se non per sfida personale; la terza cosa attiva effettivamente il vero finale ed è andare nel menu di pausa davanti al cristallo finale per "rilasciare il bambino", ma nessun giocatore sano di mente, girando per ore, per capire perché non succede niente, immaginerebbe che in quel punto della mappa cambia un'opzione del menu e che serve per attivare il finale; un eventuale quarto punto potrebbe essere quello di diventare nero. Non so nemmeno bene come funziona. Credo succeda continuando a usare le abilità, alla lunga si perde colore. Dico "credo" perché io in 3-4 ore di gioco non ci ho mai fatto caso (come dicevo, certe cose non vengono spiegate). So solo che ho cercato guide e video online per mezz'ora trovando ben poco consiglio, ma avevo visto 2 giocatori in condizioni "particolari". Il primo era già praticamente nero nella zona finale e ho pensato "non dirmi che devi essere per forza a corto di energie...". Però un altro che ho visto non era del tutto nero, così l'ho guardato meglio e ho notato che tornando nella foresta prima o poi perdeva colore. Quindi ho provato ad andare in giro in modo randomico. Non mi è del tutto chiaro se a far perdere colore siano le abilità oppure anche solo il cambio di schermata, Non so nemmeno se questo sia necessario per avere l'opzione "libera il bambino" perché l'ho vista solo alla fine, dopo appunto mezz'ora di ricerche e tentativi. Questo non credo sia "game design che ricompensa", è solo la scelta di rendere il gioco "non fruibile" perché si basa sul presupposto che un giocatore faccia cose che nessuno sano di mente farebbe mai. Per questo, sul lato gameplay non mi sento di essere generoso fino in fondo: perché il gioco di per sé è anche carino e bello da giocare, ma c'è questa spina che non ha alcun senso. Un ultimo cruccio personale è un dubbio che ho: credo che il gioco non si possa "platinare" con diversi account, salvo forse cancellare i dati dall'effettiva cartella, perché i dati del gioco sono condivisi tra account. Questo significa che, in pratica, una volta finito, se un altro account di Steam sullo stesso pc vuole giocare il gioco, caricherà i dati già esistenti, non potendo quindi sbloccare alcuni obiettivi che si ottengono solo nella prima run. Non lo considero un dettaglio troppo importante, però se dovessi farlo, il voto massimo che gli darei scenderebbe a 7/10.
Игра максимально на любителя, нету диалогов, сценки если и есть то короткие, чтобы узнать лор (если он есть, сам не смотрел) надо самому догадываться либо лезть в гугл. А так музыка в игре приятная, геймплей неплохой, только игра короткая и делать почти нечего.
This game was rather underwhelming, I don't know if I got the quickplay version or some short version but I played it right through to credits in what 3 hours? I hope I am missing something and stumble upon more gameplay I have missed.
Es ist so schön gestaltet, ich liebe diese Kristallthematik und das es nicht zu einfach ist und man selbst Lösungen finden muss.
zerei de frente e de costas e não consegui platinar, enjoativo pra caramba depois da 3 run.
Jeu indé de moins de 2 heures très beau, agréable et fluide ; un plaisir à jouer
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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