
This is a story of light - of Gleam, in a world of glass stained in darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 138reviews | 40% | — | $55.1K |
| $19.99 | 195ratings | 59% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gleamlight is a simple, short (even after getting the true ending) action platformer with gorgeous art, somber music, an atmospherically sad (and relatively vague) story, interesting meta elements to it, and a true ending that was very well appreciated by myself. The only negative I can point out is that's a bit too expensive, but as someone who plays a fair amount of Japanese games this seems to be a constant. I can easily recommend Gleamlight to anyone who like platformers, meta elements to their games, and beautiful art. Don't expect anything deep or sprawling, just a nice experience that most should buy on a sale. I also hope and wish and dream that the team gets together again and does more. There are honestly interesting ideas in the game and I'd like to see them grow.
Es ist so schön gestaltet, ich liebe diese Kristallthematik und das es nicht zu einfach ist und man selbst Lösungen finden muss.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese +1 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game was rather underwhelming, I don't know if I got the quickplay version or some short version but I played it right through to credits in what 3 hours? I hope I am missing something and stumble upon more gameplay I have missed.
Ужасна для ачивковыбивательства. Уникум из разработчиков придумал достижение - 100 смертей, которое выбить крайне затруднительно и почти невозможно (чесным способом, можно считерить и отредактировать файл сохранения). Дело в том, что с каждой смертью у персонажа увеличивается хп (возможно на треть), и после каждого последующего возрождения врагам требуется большее количество попаданий в него. Зная это, было решено выбить это достижение первым с самого начала игры, Где-то ко второму часу игры смог набить всего лишь 37 смертей(!), а дальше он просто не хотел умирать, враги могли хоть сотню ударов наносить ему и бить в течении 7 минут - он не сдыхал, по сути неубиваемый вообще. Поняв что это полный звидцец, далее уже проходил игру, к сожалению она скучная, дизайн интересный по своему - а-ля стекло витражное или что-то по типу такого. Так как герой просто имба и сдохнуть не может, враги не представляют для него никакой малейшей опасности (мне вообще кажется это багом игры и такого быть не должно, ошибка в коде привела к такому самобусту в бессмертие) и поэтому вся сложность игры только в нахождении способа пройти дальше по уровню. Буквально вы заходите на локацию (небольшие по размерам), обычно выход с которой закрыт и надо занимаясь по сути платформингом найти способ открыть его и попасть к нему. Как говорил выше врагов можно полностью игнорировать и они разве что могут мешать прыгать по уступам, прикоснувшись к ним падаешь вниз и приходиться забираться на платформы снова.
for $4 and a gimmick with telling you to delete your save file, I don't hate it beat the whole first cycle in ~ 85 minutes and 2 beers
打折的时候买的,十块钱多,所以对价格无感( 然后手感属实稀碎,是我玩这么几个平台游戏里手感最差的一个,无力吐槽。 完全没有完整的剧情,连一两个字的只言片语都没有,感觉就是走着探索然后打怪打boss,操作简单,就是看不到生命我老感觉自己要死了但是又一直能继续黯下去。我强烈建议加个生命条,至少给主角加个生命条。 而且难度跨越是真的好大啊喂,第一周目我个手残都能快速打过,第二周目难度突兀地提升,有点离谱。三周目和一二周目没啥区别但是有些成就,有点不知道为什么。 声效不错,玻璃质感也不错。总体来讲,打折的时候可以买来玩玩,倒也不亏。原价不推荐入手(确信)
i would describe gleamlight as dull at its worst and competent at its best before i would describe it as bad. that does little to justify its $20 price tag regardless, i'm afraid.
Come minimo bisogna dire che è da 6.5/10. Anche 7.5, se volessi essere generoso, sono un po' indeciso sul lato gameplay e rigiocabilità. Se devo considerarli "neutrali" sto sul 6.5. Se devo valorizzare un po' di più in positivo, sto sul 7.5. La grafica è molto bella per lo stile che ha questo gioco. La musica anche è carina, nessun picco eccezionale ma crea una bella atmosfera nonostante tutto. La narrativa... c'è... un pochino, molto silenziosa, che (si) racconta poco. Il limite della rigiocabilità è che una volta finita la seconda run e trovato anche il boss segreto, non c'è più nulla di nuovo e il gioco risulterà sempre molto lineare, anche se bello/carino da giocare. Un altro problema che sta sul lato gameplay è che ci sono cose "non spiegate". La prima cosa sono i tasti di gioco. Letteralmente, ci sono diverse abilità che si ottengono, ma il gioco non spiega i tasti con cui si usano e nemmeno cosa fanno nello specifico quelle abilità, quindi quali sono il loro potenziale e i loro limiti. Trovo peculiare la scelta di nascondere certi segreti che servono a completare il gioco ma li trovo troppo criptici. Un giocatore medio non potrebbe mai completare questo gioco, perché richiede di fare specificamente 3-4 cose che una persona normale non farebbe mai. Spoiler o no: la prima serve per il ng+ ed è cancellare i dati dal menu di gioco per ricominciare (uno può pensare di aver finito e non capire come fare per proseguire, se cancella i dati non è perché vuole andare avanti ma perché ha voglia di rigiocarlo da capo), la seconda serve per trovare una parte di gioco segreta che appunto però è inconcepibile, il giocatore deve arrivare alla fine della prima parte del gioco senza sconfiggere nemici, praticamente, ed è una cosa che nessun giocatore sano di mente farebbe se non per sfida personale; la terza cosa attiva effettivamente il vero finale ed è andare nel menu di pausa davanti al cristallo finale per "rilasciare il bambino", ma nessun giocatore sano di mente, girando per ore, per capire perché non succede niente, immaginerebbe che in quel punto della mappa cambia un'opzione del menu e che serve per attivare il finale; un eventuale quarto punto potrebbe essere quello di diventare nero. Non so nemmeno bene come funziona. Credo succeda continuando a usare le abilità, alla lunga si perde colore. Dico "credo" perché io in 3-4 ore di gioco non ci ho mai fatto caso (come dicevo, certe cose non vengono spiegate). So solo che ho cercato guide e video online per mezz'ora trovando ben poco consiglio, ma avevo visto 2 giocatori in condizioni "particolari". Il primo era già praticamente nero nella zona finale e ho pensato "non dirmi che devi essere per forza a corto di energie...". Però un altro che ho visto non era del tutto nero, così l'ho guardato meglio e ho notato che tornando nella foresta prima o poi perdeva colore. Quindi ho provato ad andare in giro in modo randomico. Non mi è del tutto chiaro se a far perdere colore siano le abilità oppure anche solo il cambio di schermata, Non so nemmeno se questo sia necessario per avere l'opzione "libera il bambino" perché l'ho vista solo alla fine, dopo appunto mezz'ora di ricerche e tentativi. Questo non credo sia "game design che ricompensa", è solo la scelta di rendere il gioco "non fruibile" perché si basa sul presupposto che un giocatore faccia cose che nessuno sano di mente farebbe mai. Per questo, sul lato gameplay non mi sento di essere generoso fino in fondo: perché il gioco di per sé è anche carino e bello da giocare, ma c'è questa spina che non ha alcun senso. Un ultimo cruccio personale è un dubbio che ho: credo che il gioco non si possa "platinare" con diversi account, salvo forse cancellare i dati dall'effettiva cartella, perché i dati del gioco sono condivisi tra account. Questo significa che, in pratica, una volta finito, se un altro account di Steam sullo stesso pc vuole giocare il gioco, caricherà i dati già esistenti, non potendo quindi sbloccare alcuni obiettivi che si ottengono solo nella prima run. Non lo considero un dettaglio troppo importante, però se dovessi farlo, il voto massimo che gli darei scenderebbe a 7/10.
this game sucks ultra ass
Игра максимально на любителя, нету диалогов, сценки если и есть то короткие, чтобы узнать лор (если он есть, сам не смотрел) надо самому догадываться либо лезть в гугл. А так музыка в игре приятная, геймплей неплохой, только игра короткая и делать почти нечего.
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