
This is a side scrolling action Rougelike game set in the three realms of humans, demons, ghosts, and gods. It tells the story of Lao Sha and other characters from Journey to the West before they learn from the classics
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Embark on the legendary journey of the Rolling Curtain General, collect fragments of the Glazed Lamp, challenge formidable foes, and build your own village. In this world where tradition and innovation intertwine, forge an unprecedented adventure in the realm of Journey to the West.
The Rolling Curtain General, banished to the mortal realm for offending the Heavenly Court, must collect fragments of the Glazed Lamp to gradually restore his power and face the punishment from the heavens. The Glazed Lamp, a sacred artifact offered by the Dragon Clan to the gods, has its fragments scattered across the mortal world, transforming into demonic beings or merging into human society. Players will confront various demons, monsters, humans, and immortals, gather the fragments, and encounter iconic characters from Journey to the West, such as the Monkey King, Marshal Tianpeng, and Guanyin Bodhisattva, rekindling the past and present of the Journey to the West universe.
The game offers four chapters, featuring over 20 boss battles and hundreds of weapons and magical treasures. Each battle presents a fresh challenge, and as the story progresses, players will unlock more combat styles and strategies.
Each chapter includes one main map and two branching maps, with terrains covering mountains, underground palaces, rivers, and more. The terrain modules and monster combinations within the maps change randomly, showcasing the dynamic beauty of traditional Chinese art style.
Each character features hundreds of animated movements, thousands of hand-drawn images, and 3D-rendered 2D and Spine portrait animations, delivering smooth and detailed combat effects, and endowing each character with a unique fighting style and visual presentation.
In addition to combat, players can build and manage their own village. The game offers dozens of buildings with varied functions, including resource production facilities, defense towers, and living quarters.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有中文 有成就
看腻了都是孙大圣的西游题材游戏,不妨来看看这款西行取经队伍里任劳任怨老实人的故事吧。沙悟净曾经也是一个体面人,卷帘大将说出去也是个御前带刀侍卫的品级,当然不是简单的卷个帘子这么简单,但犯错了碍着脸面了更要重罚,万箭穿心之痛每天挨一遍谁也受不了呀。于是解决问题的办法还是找到问题的根源,因为打碎琉璃盏才被贬下凡受罚,那么找回琉璃盏拼回去不就能回天上了嘛,虽然其中肯定还有一些弯弯绕绕,毕竟最后逃脱不了西天取经的命运,但不努力怎么知道行不行呢? 游戏采用肉鸽和任务交叉的成长模式,可以不管npc直接开打通关,也可以参与任务线打特定的剧情关卡。局内成长主要通过升级和携带法宝,增加元素伤害等等。值得注意的是升级没有暂停时间,想要利用升级即时增加战斗力需要找一个比较偏的角落躲一躲。角色性能主要有平a的连招,一套水磨禅杖打下来,风火雷的招式都不一样,按了就根本停不下来,非常魔性。积攒法力就能释放法术技能,但法器也是捆绑的法术按键,有时候我也不知道到底是在放法术还是放法器,同时这两项都是消耗法力的大户,基本上一个法术就能把法力值榨干放不出第二次。依靠自然恢复的法力不现实,等回满一大关都快打完了,必须依靠格挡恢复大量法力,同时格挡攻击还会有一个前扑的高伤害,游戏格挡手段也没什么惩罚,巨型boss的动作前摇很容易捕捉到,小怪关在怪堆里随便格挡都能中。普攻的整体技能模组,又是和武器相关的,在琉璃盏中,可以花费神通临时性获得神兵使用,有武器和没武器完全不是一个游戏体验,我拿杖刮了好半天,换成双斧,一路狂扔就通关了,还有吸血雷风混伤,连续击中敌人20倍加伤。不过游戏的局外成长太看运气了,不依靠粮食兑换基本没有多少,加点给的很抠,打怪基本又不怎么爆,游玩几个小时我基本都是初始状态一直在打,资源的获取比例需要调整。 游戏最诡异的地方在于平台跳跃系统。可供跳跃的平台大部分都是实心状态,但是不是实心又看不出来,比如在拯救大雄宝殿里的僧人的时候,找不到人呀,翻来覆去根本找不到人,时间到了只能完成一半进度,而且每层之间的隔阂,有的能穿有的不能穿,很奇怪的地图,明明可以长按增加跳跃高度也能二段跳真的不知道为什么跳跃性能这么古怪。其实平时战斗也就无所谓了,任务有一个拯救被花妖围困的村民,不知道制作组为什么学掘地求升搞一个一掉下来就会回到起点的竖直地图,还只限时3分钟,我想带个加跳跃的武器也带不进去,回到镇上武器就没了,白买。 本来我也不想继续打这个任务,但是一次没有任何提示的情况下毁了我的难民村。游戏的局外指望打怪爆率是几个小时不爆,能获取大量的铜币,用来建设难民村,然后要等待难民村的挂机获取资源,然后再进行兑换。可是高级中心的入侵也没人告诉我会毁掉建筑呀,我就想尝试一下强度,结果我辛辛苦苦建造的建筑就被打没了,想要重新建造就需要大量粮食,可是我粮食建筑没了呀,想要获取只能做任务,但任务拯救难民又被平台跳跃卡住了,可以说我的档已经进入了死局。以及建造的时候菜单栏太大遮盖了屏幕,请龙王降雨不知道能放在村中心的哪个旁边,一系列的问题都需要指引,不是就给个建造提示就完了。
首先说一下问题,打击感很怪,普攻连招经常穿过怪或把怪挑飞到空中导致后续普攻接不上,又或者是把怪打到上一个台阶上导致自己打不到怪;然后是游玩教学方面,本人是键鼠玩家,基本上没用过手柄,但教学里只会显示手柄按键,你说这个谁懂啊?再然后是引导问题,里面几乎任何功能都没有教学引导,就算有也只是模糊两可的内容;最后是bug问题,什么弹出升级提醒导致按键失灵啦,打开地图后卡死在地图页面无法动弹啦,或者被水里的移动地刺一直往墙上怼怼到死啦等等问题层出不穷,我是真的吐了。
好好做做键鼠不行吗? 啥玩意的就一定要用手柄玩,关键是我用手柄玩的也不舒服啊
[h1]《西游-琉璃盏》:水墨点韵的冒险之路[/h1] 踏上西天取经路,虽说猴哥还需等待些时日,但是悟净的故事同样精彩——本作是横版动作Rougelike游戏,虽然讲这个时间段是在取经之前,但是这个世界还是以人妖鬼神并存,自然也是有着一些的故事,卷帘大将在天界打碎了琉璃盏,于是他现在需要收集琉璃盏的碎片,当然……途中也会遇到各种各样的角色,见到各种各样的场景,以及感受各种各样的故事。 [h2]抓住中式文化的韵味[/h2] 本作其实更为明显的感觉就是画风实在是具有特点,这套水墨画风格的要素齐备,而且将中国古典的神魔都给刻画得很到位,色彩使用非常大胆,颇有气势,能够把神韵给展现出来,这的确特别吸引人,而且这里也有着诸多的场景,不论是地宫还是楼阁,鬼府还是飘飘欲仙的场景,在这里也都把细节做得很到位,带给玩家的感觉近乎可以用震撼来形容,这就如同一幅幅水墨画作一样,甚至可以说都可以随随便便拿出来作个壁纸什么的,本作配乐都使用了中式的经典乐器,很有种中国风的韵味。 [h2]符合西游设定的战斗[/h2] 当然,作为需要进行操作的游戏而言,本作也是采用了Rogue的一贯机制,说白了还是每次路线从头开始,也设计有武器、法宝等等在战斗内进行成长的机制,具体而言,玩家自身就有着许多的法术和技能,玩家也可以去进行装备,探索更多的组合方式,感受多样组合形成的效果等等,然后武器和法宝多样,且符合西游等等作品的设定,攻击、技能等展示形式也很多样,玩家可以进行弹反、冲锋等等操作,这些都会让自己的战斗能力有着十足的提升,当然,法术什么的也有各自的属性,所以说玩家每次也都要有自己每局各自的成长策略,这样的话本作的策略性其实也是提升许多。 [h2]视觉和诸多细节的质量还是很到位[/h2] 当然咯,作为笔者期待了许久的游戏,游戏在画功、声音等方面的确过硬的确是赚足好感,战斗也算是做到了自身的特色,当然本作的细节也其实不少,例如关卡设计采用主线和分支,其中场景许多,Rogue元素展现的足够到位,尤其是地图本身的设计也很精妙,一来是路线的设计很有意思,挺值得探索,二来就是本作的风景的确很相称,玩起来别有一番风味,在这样的情况下,再顺便感受其中的人和事物,其实就足以感受到本作优秀的质量了——主要是视觉,其次是细节。所以说还是很推荐给大家体验游玩的啦! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
这种水墨画风的西游题材横板过关游戏还挺不错,要是改成传统模式非肉鸽的就更好了。
不是,我就想问这款游戏到底支不支持手柄,我用ps手柄,xbox手柄,甚至rog掌机自带的手柄都是进游戏没有反应!各种设置都试了什么禁用steam手柄输入什么改配置,只要插上手柄就没反应!什么情况!哪位大神帮忙告诉我下怎么调
这游戏改键是不是有啥问题,只能开始页面改,游戏内变更没有任何反应而且改完键后引导提示却还是改之前的,捡拾物品的互动跟一般游戏还不一样,得点进去选择,但引导里的确认选择键是被我改掉的,可还是显示的是默认的键位设置, 搞得很烦躁。动作也很滑,手感不是很好,应该并不适合我,退款了。
感觉不太行,全局手柄控制有点奇怪,就是游戏界面,NPC等,交互的操作逻辑有一点问题。而且也不能自定义手柄按键。默认按键不习惯,想改一个跳跃键都不行
優化很差 怪數量伊多就lag到不行 防禦戰 頓到不行 根本沒法打
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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