
Murim Survival is a survival roguelite game where you must survive against constant waves of enemies within a limited time. Explore a dying world, acquire martial arts, equipment, and traits, and be reborn as a hero of Murim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Inspired by Vampire Survivors and Diablo, Murim Survival is a roguelite RPG
focused on equipment looting and character growth. Break through the pouring
waves of monsters in a ruined world, and engage in a final showdown with
powerful enemies that arrive after 15 to 20 minutes of bloody battle.
Do not fear defeat. Through exploration and combat, you can acquire powerful equipment
and martial arts, and steadily grow by interacting with NPCs you meet in the Hideout.
Some of them will become your reliable companions. Also, as you repeatedly use martial arts
to build up your Mastery, you will surely reach a higher level in your next expedition.
The current Murim, established by the legendary martial artist Mujin, is now on the path of ruin
after 500 years of prosperity. All Righteous Sects have been annihilated, and monsters and bandits
swarm everywhere. To make matters worse, an infectious disease known as Madness has spread,
plunging the world into uncontrollable chaos. Amidst this chaotic world, the protagonist Sowoon
embarks on a perilous journey to cure the Madness consuming him. Face many adversities and
truths throughout your journey, grow, and be reborn as a hero. The end of the story is in your hands.
Fast-paced and immersive 15-20 minute expeditions
A martial arts world realized in pixel art style
Unique bosses with distinct mechanics and attack patterns
Diverse builds created by combining active and passive martial arts, equipment, and Traits
Martial arts Mastery system—become stronger through training
Over 60 types of permanently obtainable equipment
Rich hero growth story through NPC quests
Recruit companions by clearing quests
Push your limits in Ascension difficulty, unlocked after clearing Normal difficulty
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]큐레이터커넥트[/b] 통상적인 리뷰 적으려다가 아무래도 이건 아니다 싶어서 사실대로 적겠습니다. 개발자님... 이대로는 안됩니다.ㅠㅠ 게임이 너무 느려요. 진짜 다른분들이 지적한대로 플레이 타임을 너무 많이 잡아먹습니다. 지금까지 제가 해봤던 뱀서형 게임들 중에서 업그레이드 하는데 시간 많이 걸리고, 반복플레이를 많이 해야 되는 게임 중 하나에 들어갑니다. 그래서. 시간을 많이 잡아먹어야 되는 게임이라면 플레이어가 그 긴 시간을 버틸 수 있도록 화려하고 재미있는, 흥미를 유발하는 콘텐츠가 있어야 하는데 이 게임은 그런게 없습니다. 최적화 자체는 잘되어 있습니다만.. 아니 최적화가 나빠질만한 화려한 그래픽같은게 없으니 뭐 최적화는 잘 되어 있네요. 적들이 파워가 쌔지는 시간보다 플레이어가 레벨업하는 시간이 더 느려서 적들은 언제나 플레이어보다 강합니다. 다 수정하셔야 할겁니다.
뱀서와 비슷하지만 다른 맛이 있는 게임. 전체적으로는 재밌게 플레이 했음! 재미있다고 느낀점 뱀서를 무협배경으로 한 점 + 그에 맞는 듣기좋은 배경음악 숨겨진 외공스킬들과 내공들 외공+아이템 조합이 처음엔 안알려주고 한번은 조합해야 알림 뜨는것 생각하면서 외공 조합을 짜게됨(3+2 / 2+2+1) 돌면서 더 좋은 드랍템을 기대하게 됨 다양한 맵 별로라고 느낌점 스토리 - 후일담까지 깨본 결과 스토리가 존재하지만 기억속에 남지는 않는다 재화 수급 - 마지막 챕터 도는 중인데 max가 16만임. 근데 상점에서 파는것도 8만, 16만임 아이템 수급 - 재화수급에 이어서 말하면 마지막 챕터 도는데도 쓸모없는 아이템이 많이 나온다. 그리고 더 강해지기 위해서 뺑뺑이를 도는데 한판에 20분 잡아도 너무 비효율적이라 왜 돌아야하지? 라는 생각이 들게된다. 기타 - 신화 아이템을 다 뚫어도 동시착용 max가 3개인 점./ 전투력시스템은 어떻게 계산되는지 궁금함 한번 해보기엔 재밌는 게임이었다!
처음엔 이것저것 섞어쓸수있을것같다가 좀 깨달을때쯤 사실 할수있는건 거기서 거기더라.
게임이 쓸데없이 플탐을 늘어지게했음 좀 악의적인 수준아닌가? 싶을정도로;; 어차피 만원미만의 뱀서라이크겜이면 대부분 플탐엔 크게 신경안쓰니까 좀 짧고굵게 만들었음 지금보단 훨씬 나았을듯 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 자고 일어나서 엔딩은 그래도 봐야지하고 더 붙잡았다 스트레스만 존나 받았다;; 몹스펙들을 깡패같이 올려놓을거면 나도 개사기무기들로 사기칠수있게해줘야지 나만 정직하게 강해지니 이게 뭐하는 건지 모르겠음 그냥 20분플레이타임 내내 하루종일 위기임 보통의 뱀서라이크면 초반파밍-위기-위기넘긴 보상으로 한동안 안정구간-위기-사기쳐서뽕맛보기 인데 이건 무슨 초반파밍-위기-몸비틀기-위기-몸비틀기-죽거나 개고생해서 한판 넘김
所以,游戏为什么要有限制,通过以后送技能的意义是那么? 神话装备限制数量的意义又是什么?
게임 재밌게 즐겼습니다. 뱀서라이크이지만 한국식 디자인과 스토리가 있어서 지루하지않게 즐겼습니다. 다만 스토리에는 결말이 있는 게임이라 이런 로그라이크에서 엔딩을 본다는건 성취 이상의 끝나는 느낌을 강하게 받았습니다. 엔딩을 모두 보는데 힌트가 없어 공략해본 느낌으로는 광증의 단계에 따라 엔딩이 나뉘는것같았습니다. 중기 - 소몽, 초기 - 화산파 여자, 말기- 점쟁이 여자 또한 엔딩 이후 에프터 스토리를 위한 장비 6급작 노가다를 해야하는데 너무 지루했습니다. 장비 2개를 6급으로 만들어 전투력 2000을 만들었지만 설산 클리어에는 택도 없었습니다. 모두 6급으로 하면 가능할것같은데 너무 멀게 느껴져 마음이 꺾여 하기 싫어지네요. 성취감은 강해지고 무공 조합찾는곳에서 오고 정작 성취감을 느껴야하는 엔딩에서는 엔딩을 수집했다는 마음만 남지 엔딩을 봐서 성취감을 느꼈다 그런건 없어서 아쉬웠습니다. 설산지역을 클리어해야 빛의 화살을 얻을 수 있는것같은데 그 하나 때문에 모든 무공조합을 보지 못했고 그것을 보기위해서는 노가다를 해야한다는 압박감만이 느껴졌습니다. 여러모로 아쉬웠습니다만 재밌게 즐긴것도 사실입니다.
걍 억지 뺑뺑이 게임임 대체 돈주머니 제한은 왜한걸까
12시간동안 반복 노동함. 장점. 로그라이크지만 착실하게 파밍하는 맛이나 성장하는맛이 있음. BGM이 나름 괜찮고 무협이라는 배경도 나름 볼만함. 단점. 초 중 후반 전부 노가다 필요. 뱀서류는 반복하는맛이 있다지만 반복노가다가 재미없는 이유는 영 쓰레기같은 조합 (거의 모든 근거리류) 화려하지만 실속없는 빌드들. 사실상. 암기 기공 이쪽만 계속 쓰게 되고 성장해야 딜포텐이 나오는 뱀서류 특성상 능력치 뻥튀기해둔 최종맵은 사실상 컨트롤로 극복 불가능한 수준. 한판에 20분~30분이 걸리는데 획득 가능한 재화는 한판당 10만 정도인데 후반 장비 강화 가격이 15만 한시간에 1개 강화하는 꼴. 불친절한맵구성, 가시성 떨어지는 적의 공격, 사기칠수가 없는 게임 구조, 돌이킬수 없는 선택지는 덤. 솔직히 추천하긴 애매함. 왕창 세일하거나 패치하는거 아닌이상 이돈주고 이게임 하느니 뱀서하세요.
뱀서라이크로서 기본은 되어 있지만, 초반이 답답하고 템포가 루즈한 느낌이 든다. 요즘 뱀서라이크보다는 몇 년 전의 뱀서라이크같다. 이미 뱀서라이크 장르가 정말 많이 나왔고, 장르가 전반적으로 갈수록 더 빠르고 더 화려하게, 수많은 적을 다양하게 갈아버리는 핵앤슬래시의 맛을 더 강조하는 장르가 되어버렸는데 그 트렌드에 타지 못한 느낌이라 아쉽다. 아마도 무협게임답게 성장의 맛을 주기 위한게 아닐까 싶은데, 후반으로 가기도 전에 이미 게임에 손이 잘 안 간다. 적어도 한 판 내에서의 성장폭은 높이는게 좋다고 생각한다. 어차피 초기화되는 영역이지 않나. 특히 이동속도와 공격속도 면에서, 내공을 인게임에서 5레벨씩 찍으면 찍지 않은 상태와 아주 급격하게 차이가 나야한다고 생각하는데 체감은 그다지 차이가 나지 않는다. 한 판 한 판의 플레이타임을 줄이고, 성장폭은 훨씬 늘려서 그 재미를 압축하는 편이 좋다고 생각한다. 아무리 로그라이트의 성장이 시작점이 계속 성장하는 맛이라고 하더라도, 인게임에서의 고점이 낮으면 본질적인 재미가 떨어진다고 본다. 현재는 게임을 끝까지 플레이한 상태가 아니기 때문에, 더 플레이한 뒤 리뷰에 수정할 내용이 있으면 수정하겠지만 크게 달라질 것으로 기대되지는 않는다. 아쉬운 점을 많이 썼지만, 그래도 뱀서장르로서의 재미는 갖춰져있기 때문에 추천. 체감상의 템포가 살짝 느린 것일 뿐. 아 그리고, 외공과 기물의 조합 도감은 반드시 추가해주세요.
생각보다 재밌고, 컨텐츠가 많은 느낌. 올 클리어 타임은 100시간 가량일 것 같네요. 다만, 피격 시 이펙트가 부족해서 아쉽습니다. .
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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