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Reviews
数值设定很有问题 希望再优化优化 至少目前是不想再启动了
我说实话挺失望的只能说一句抄都抄不明白,抄黎明前20分钟本身技能组合也没学到单一的技能升级路线。而且抄黎明前20分钟还不如去抄吸血鬼幸存者,毕竟那个更好玩。手游上出了个叫九重试炼的,就是嗯抄吸血鬼幸存者至少人家不氪金抄的也像模像样。虽然说都是这种类型的游戏,如果摆在面前我还不如去玩后者。
什么垃圾,点了加血量的,结果还是三滴血就结束,那增加的那两点血量是用来看的吗
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
play 20 mins till dawn instead of this shameful, disgusting and broken Chinese knockoff list of crtl+c and crtl+v from 20mins till dawn: 10/20 min game mode; sight range fog of war; character/weapon selection (vertical to horizontal). hard to argue that is game isnt inspired by 20 min till dawn if you have played more than 2 mins of both, straight up broken : cannot purchase new weapon; volume resets every restart; no way of knowing how much currency you have gained while in match Awful weapon balancing: why does the first weapon takes 5 shots to kill enemies at the beginning? at 58 dmg/shot it seems like upgrading to the next weapon would barely provide any power or fun. overwhelmed: high spawn rate and high hp means your train of foe just get longer. 5 shots to kill = 5 secs/kill but 10-20 spawn/sec boring level-ups: each level merely increases the amount or frequency of attack. no fundamental change to playstyle boring upgrades: same as above art: i dont want to ♥♥♥♥ on the art, all the icons in level up are just rectangle with a chinese character, art effort overall is average at best.
這類的小品確實在今年打出了成績 尤其是吸血鬼倖存者 (Vampire Survivors) 好評已經到達11萬 我個人估計他應該有賣出1000萬套遊戲 這類遊戲最重要的是技能的合理性 會不會破壞遊戲平衡 以及遊戲的累積經營角色的成長度 這些在這款遊戲目前都沒有看到 我花了一個小時 點到穿山劍這個紅階的技能 已經無敵於關卡 另外成就系統是一個作者想要間接表達遊戲設計精神的媒介 也能增色這款武俠風格的生存遊戲 另外也可以參考一下boneraiser minions 把地圖作死 增加無盡模式或全球排行榜 希望這款遊戲能越作越好 畢竟還是有些亮點的~請加油 目前不推薦玩家入坑 附上影片:(歡迎參考) https://youtu.be/rO2OZzDc0_M
目前游戏的数值设定有问题,游戏前期难道过大,怪物血量太高且怪物生成量太大,不推荐入手。
目前不建议买,游戏品质大概是个练手作业级别,没什么意思
需要优化
他のVampire Survivorsみたいなゲームと比べて経験値回収範囲が広いのでプレイしやすい。 敵は玉を発射しないので残念だった。 ダメージを受けた後の無敵時間が長いのも良かった。 20分のゲームはまだ入れないみたい。 ポイントを貯めてキャラクターや武器の追加と強化ができる。 クリア特典は特に無く、ポイントだけなので、残念。 ポイント消費の表示に難があるが、ゲームに関係ない部分なので、見なかったことにすればいい。
出个无尽模式啊,这通关简直无压力啊。无脑堆悬飞剑,不升技能第一个人都能通20分钟的。 第一个人比后面几个花钻的好用,第三个人物完全没技能也是碰一下就死,血还少。 悬飞剑对比其他技能强太多,显得其他技能基本没用。 升级花费不合理,加飞剑/悬飞剑的比其他好用太多花费还少。 捡杀怪掉的那个蓝点太累了,技能稍微多点就变成捡蓝点的游戏了。 数值不平衡,目前就是选第一个人升级了就堆悬飞剑,没刷到就重置。玩20分钟的一把能50多级,30多把悬飞剑,一两万钻。导致后面解锁的人物,技能都用处不大几乎没体验了。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.