
Cook and command teams of living food in this narrative creature battler. GladiEATers blends seven chef stories in top-down JRPG adventures and roguelike gauntlets, featuring 6v6 battles, spicy cooking minigames and online multiplayer.
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Media

About
GladiEATers is a narrative creature battler that blends top-down JRPG, cooking minigames and 6v6 turn-based creature battles. Follow the stories of seven Combat Chefs as they compete to become champion of the CALosseum, and watch their relationships (and your skills) simmer as you take on roguelike tournament mode.

Chop, boil, bake and fry your ingredients into fighting shape in a snappy series of bite-sized minigames. Each round is a chance to add to your team or evolve your existing fighters into new, more powerful evolutions!
Once you're plated up, command your culinary creations in up-to-6v6 turn-based battles! Cook up your own strategies and combos from 65+ lovingly hand-animated GladiEATers unique sets of abilities and synergies. Unlock Combat Chef powers and seasonings for an extra twist. Do you have what it takes to conquer the CALosseum?

Seven stories of cooking, conflict, and compassion all lead to the CALosseum: A pun-flinging egg farmer, a monolingual Finnish baker (and his best friend) and at least one secret agent will prove themselves, settle old scores, and maybe even make a few friends along the way.
Master each character's culinary specialties in their playable backstory, then embark on a JRPG journey set off by the events of the tournament. Discover the drama behind every dish as GladiEATers explores what it means to cook and eat in a story featuring gorgeous pixel animation, and comic sections from Marvel and DC artist Rosi Kämpe.

Serve up your skills against a friend in online multiplayer. Or take your Combat Chef powers into a ranked leaderboard to become the best Combat Chef in the world!

The story continues and the intensity rises in CALosseum Mode! Take on a series of increasingly tough battles and test your skills with spicy run modifiers, character meta-progression, and unlockable special abilities and cosmetics.

7 converging Chef Stories that intertwine into a top-down JRPG adventure
1 v 1 Online Multiplayer Battles
65+ GladiEATers all lovingly rendered in gorgeous pixel artwork
200+ unique hand-animated abilities in deep turn-based combat
Point-Buy mode where you draft a team of culinary creatures rather than cook them
Comic artwork by Marvel and DC artist Rosi Kämpe
Unique synergies and tactics to explore, with up to 12 GladiEATers in play at once
All-you-can-eat endless roguelike mode with sweet and savoury run modifiers and meta-progression
2 cosmetic mutations per GladiEATer to collect!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun little roguelite creature battler where you complete Cooking Mama style minigames to make your creatures, compounding bigger recipes for stronger versions of said creature (for example, turning a fried egg into an omelet, or dough into bread). It features various chefs to select from, each with their own cuisines and thus, different creatures and playstyles. There isn't a TON of creature variety (around 65 creatures at the time of this review), and there's slight overlap between chefs, but that's okay. I sort of wish we had more variation in cuisines, as right now it all seems to be heavily farm-fresh, vegan/vegetarian based dishes. Which is fine, but It would be cool to see more protein focused chefs, or just generally less healthy foods, like burgers, chicken, pasta, etc. I also do wish that some of the instructions for the minigames were clearer, as there were times I had to fail a few due to trial and error. I think this is mostly due to translation, as I noticed a few grammar errors in the dialogue as well. Alongside the standard roguelite mode, there seems to be a mini-campaign for each chef, which is cool. All-in-all I do believe this game is worth the price! This is a deep-cut, but the artstyle and concept of this game very much reminded me of the classic Funorb flash game, Bachelor Fridge. It was my main inspiration for buying it and it did not disappoint! This game has a lot of potential for content growth, or even a sequel, and I hope to see it expanded upon! I even think this style would work wonders in a turn-based RPG, with the battling mechanics of Pokemon, but similar summoning mechanics to Fossil Fighters, where instead of excavating the creatures, you cultivate and cook them! Then you can combine them into stronger dishes! Anywho, fun game :)
Bellissimo monster battler + cooking mama, veramente INCREDIBILE
[h2] 是食神,也是……精灵大师!? [/h2] 原以为《斗食战酱》是一款十分热血的烹饪游戏,没曾想游戏烹饪仅仅是参与战斗、强化进阶食物精灵的重要步骤而已,其故事背景讲述——因为科学家发现了CAL粒子,它会使食物中无生命的卡路里变得活泼,赋予食物生命力,因如此各国之间为了CAL粒子爆发战争,最后决定通过在CAL竞技场以美食精灵战斗来解决战争,而玩家将操控以不同食材为主的人物,亲手烹饪出属于自己的精灵,在斗瘦竞技场中赢下冠军! 游戏主要以故事模式和斗瘦竞技场为主,故事模式来解锁游戏后续几位人物,只不过由于目前是抢先体验,仅有三位以不同食材为主的角色,玩家将在故事模式中了解她们的身世与参与竞技场的动机,其中不光仅有剧情,也有一些探索解谜玩法以及游戏中最核心的食物精灵战斗。 至于斗瘦竞技场则是游戏纯粹的战斗模式,在这个模式下玩家要不断参与比赛与更强的选手对抗竞争,最终夺得冠军,而玩家能通过赢得比赛来获取金钱,在局外解锁每个人物对应的更多食谱和各种能力。 而游戏的玩法流程也十分简单,但内容却十分有意思。要想要食物参与战斗,首先玩家要在规定时间内将一个普通的食材烹饪,每烹饪一道工序,都会使食物更加强大,例如第一个人物鸡蛋妹,她能将一颗鸡蛋打散或水煮,打散的鸡蛋能搅拌、煎、水煮,搅拌后的鸡蛋能炒蛋、煎蛋、蒸蛋;而直接的水煮蛋有着不同的蛋壳破损状态、脱壳后变成脱壳水煮蛋→溏心蛋→全熟蛋,这其中的每一道工序所呈现出来的鸡蛋各种状态都是数值不同、能力不同的食物精灵,而每个精灵的基础数值也要靠烹饪时游玩的各种烹饪小游戏来达成不同评分增加,但从体验上讲,各种状态下差异性都非常大,多道工序烹饪出来的食物或许数值很高,但实用性可能并不高,因为它们也会分为攻击、辅助几种职业分支。 战斗方面游戏就是回合制作战,最多6v6,通过食物精灵的速度决定先后顺序,并无太大区别,此外游戏有一个多人模式,能比拼厨艺的同时考验双方的作战能力。 [h2] 总结 [/h2] 总体来说,《斗食战酱》绝对是一款十分有趣十分新颖的以烹饪为题材的回合制战斗游戏,丰富的食物做法,都有着独属于它们的能力个性,不过游戏当前为抢先体验版,食物天马行空的种类不算太多,但也足够惊喜,后续也希望制作组在食物上做出更多创意,例如艾吉的鸡蛋和戴安的番茄洋葱能不能来个组合之类的,目前游戏汉化方面也不完善,不过正常体验没有问题。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
Comencé a cocinar de nuevo gracias a este videojuego
I'm not the biggest PC gamer! But when I saw the game on Instagram I knew I HAD to learn more about these characters. I've just finished Eggie's Chef Story and my goodness I'm hooked. I cannot wait to play more.
fun cooking game for beginners
Egg-cellent!
« Vous n’y connaissez rien en légumes, cette tomate a plus de valeur que vous trois réunis ! » Gladigesteurs est un jeu d’arène en tour par tour se déroulant dans une version alternative de notre monde où d’étranges particules permettant d’animer les aliments ont été découvertes. Après une période de test très musclée, il a été décidé qu’elles seraient dorénavant utilisées pour des compétitions sportives. Autant dire que Top chef a une autre gueule depuis qu’Etchebest peut lâcher des ravioles aux champignons tueuses dans une arène. Le jeu va nous permettre de jouer trois chefs (et à terme sept ou huit) dont chacun a sa propre spécialisation et surtout sa propre histoire. Le mode narratif nous introduit ainsi des ensembles de scénettes et de phases de puzzle pour nous présenter chacun des protagonistes, ses tourments ainsi que son gameplay. Le moins que l’on puisse dire est que leur parcours, soutenus par des artworks et un pixel-art de toute beauté, sont poignants : l’une se bat pour gagner de l’argent pour sa famille à l’aide de ses œufs, l’autre cherche à exister par la reconnaissance offerte par sa maestria du couteau, le troisième cherche à propager les vertus naturelles des légumes bruts… bref, le message social ou écologique n’est jamais loin. Le mode de jeu Assaut du Colisée quant à lui nous permet d’entrer dans le dur puisque nous allons devoir effectuer une série de combats en élimination directe contre des adversaires de plus en plus coriaces. Tout commence par le choix d’un chef gastronomique qui va avoir une quinzaine de plats fétiches et une façon de cuisiner qui lui est propre. Par exemple Diane avec ses découpes précises va favoriser les oignons ainsi que les tomates, ce qui n’a absolument rien à voir avec les avocats ou les aubergines tranchées au couperet de Loga. Là où dans un jeu pokemon on se contenterait de constituer une équipe de six créatures à balancer dans l’arène, Gladigesteurs nous la fait cuisiner et mijoter. Nous choisissons ainsi un aliment brut que nous pouvons préparons grâce à un mini-jeu, dont le résultat influe sur ses trois caractéristiques principales. Nous pouvons ensuite soit nous arrêter là, soit nous servir de lui pour créer une autre créature avec une recette plus complexe, soit passer à un autre plat. Tout est une question de vitesse car nous n’avons qu’un temps limiter pour cuisiner entre chaque planche et qu’il faut rapidement faire un choix stratégique basique : préparer un plat puissant ou un menu allant jusqu’à six créatures plus simples mais variés. Par exemple l’intérêt tactique d’une grappe de tomates simplement lavée est limité alors qu’on change complètement de registre si on les broie en coulis, qu’on les découpe en dés, ou même en tranches qu’on peut ensuite faire griller. Chaque plat a son propre set de trois techniques, ses stats et les plus complexes peuvent nécessiter plusieurs ingrédients pour être complétés. Ironiquement cela donne l’impression de se retrouver pendant quelques minutes dans une cuisine de bistrot à l’heure du coup de feu : on SAIT ce qu’on veut produire, mais est-ce que nous avons suffisamment confiance en nos capacités pour proposer un produit excellent dans un temps très court ? Les combats en eux-mêmes sont rapides et spectaculaires. On peut facilement avoir accès à toutes les informations concernant les combattants ainsi que sur le déroulement du tour, les animations d’attaques sont au poil et les stratégies de stall sont limitées par un compteur rongeant progressivement les PV de tout le monde. Encore une fois malgré le nombre « restreint » de créatures à la disposition de chaque gladigesteur, les stratégies s’approfondissent au fur et à mesure que l’on gagne des points puis que l’on débloque des nouvelles recettes. Que dire de plus sinon que les thèmes musicaux des personnages sont excellents, qu’il y a déjà le germe d’un mode multijoueur… et que même au moment où j’écris ces lignes le menu est déjà fort appétissant. Ne vous étonnez donc pas si je vous le recommande chaudement ! Le Ciel vous tienne en joie.
It’s a fun game with lots of potential I do hope in the full game there characters who use more protein based foods such as burgers sushi ect because I feel more variety will really do the game good
A great blend of two main ideas: Cooking and... getting nightmares from creepy horrific creatures that resemble healthy dishes but just push me more towards a McDonalds based diet since the burgers there at least won´t bite back. My short video review can be seen right here: https://youtu.be/Q5axlLb2TiU
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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