
Ginger: Beyond the Crystal is an adventure platformer in which you have to rebuild and restore balance to a world devastated by the explosion of a mystical crystal. Face quests and challenges set over 3 worlds and gain powerful new skills, costumes and powers that will help you to defeat the fiercest enemies. Explore, rescue and rebuild.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Manchmal weiß man nicht, was das Spiel von einem will. Bestes Beispiel: dreh an der Uhr, dass sie halb 1 zeigt. Ja, natürlich muss der kleine Zeiger auf der 12 stehen, nicht etwa weiter rechts, nein! Und wie fährt man die Lore oder andere Fahrzeuge? Ich hab herausgefunden, dank Youtube, mit Controller UND Maus gleichzeitig. Eine Logik hab ich nicht entdeckt, einfach Maus und rechten Joystick wahllos herumdrehen. Das Spiel scheint für Kinder zu sein, aber für die wären genau solche Macken unüberwindbar!Und bei manchen JumpnRun Passagen stößt man an Pflanzen an, die eigentlich nur Deko sind, und man stürzt ab. Das ist gemein! Und zum Ende hin meint das Spiel, plötzlich zum Präzisionsplattformer zu werden und wird extrem unfair, wegen der Kameraperspektive und weil man manchmal durch die Plattformen fällt. Das könnte kein Kind schaffen! Und der Sound bei der Spezialattacke (Sprinten) ist so unerträglich, wenn man es oft nutzt! Auch das Charakterdesign könnte schöner sein. Das Spiel ist eher langweilig für einen Erwachsenen. Keine Herausforderung oder mies unfair. Und wegen Kleinigkeiten leider auch kein entspannendes Spiel. Positiv: tolle Musik und sehr hübsche Level! Für Kinder bestimmt was Tolles... Spaß kann man trotzdem haben. Aber empfehlen würde ich es meinen besten Freunden nicht. Für höchstens 3 Euro kaufbar.
The incredibly cliche story aside, the game play was just boring.
There is a substantial lack of Ginger in this game.
Excelente jogo, para quem gosta de Banjoo Kazooie
i really like this game its colourfull the charaters are really cute
It's a great platform game that reminds you of the old school platform games back in the day.
Ginger est un jeu que j'avais envie d'aimer malgré une note "moyenne" sur Steam. Il a du potentiel, mais tout est bâclé. Les missions n'ont franchement rien n'exceptionnel. Heureusement qu'il y a les différents niveaux pour remonter un peu l'intérêt du jeu parce qu'aller chercher 3 pommes à proximité pour les ramener au donneur de quête, ce n'est franchement pas passionnant. Ca ne me dérangerait pas autant si le reste était de bonne facture. Ce n'est pas le cas. La difficulté n'est pas très élevée mais.... oui, un gros MAIS même... les développeurs doivent être des sadiques ou ils n'ont pas testé leur jeu : la caméra est franchement pénible et la jouabilité laisse à désirer. Vous commencez un niveau ? Pouf un ennemi vous fonce dessus, vous n'avez pas le temps de réagir et vous ne pouviez même pas le voir venir. Vous n'avez plus de vie, vous recommencez le niveau ? C'est tellement facile, que vous redémarrez avec la caméra dans le sens inverse... bah oui, sinon ça ne serait pas drôle ! Ajoutez à ça quelques bugs de collision dans les passages les plus pénibles et là vous êtes sûr d'adorer Ginger... Heureusement, vous n'avez pas un nombre de vie limitée, vous pouvez recommencer autant de fois que vous le voulez. Ce plaisir de mourir n'est sans doute pas malencontreux puisque vous aurez même un succès pour ça (l'un des plus obtenus bizarrement). Bon soit, mourir et réessayer ce n'est pas bien grave, c'est même le principe de certains jeux. Sauf que là... le jeu n'est absolument pas optimisé. Mourir parce que le passage est difficile, ok. Mourir parce que la caméra fait n'importe quoi, parce que les ombres au moment des sauts sont très aléatoires ou encore parce que les collisions ne sont pas maîtrisées (non, passer à travers une pierre ce n'est pas normal) c'est franchement moins ok. Malgré tout, Ginger vous offrira 10-11h de jeu (jeu terminé sans débloquer tous les succès). Les graphismes sont plutôt sympa et la musique n'est pas déplaisante. L'idée des costumes qui confère des pouvoirs différents était une bonne idée. Oui, le jeu a quelques qualités mais la jouabilité vient tout gâcher. Au final, si vous avez suffisamment de patience, et que vous êtes en manque de jeux de plateforme 3D, pourquoi pas. Sinon, je ne le recommande pas. De mon côté, je vais essayer de retrouver un peu de patience pour débloquer les derniers succès et après je laisserai le jeu prendre la poussière dans ma bibliothèque Steam ; je ne risque pas d'y rejouer.
I was enjoying this game pretty much up until The Observatory. But when I got to Panic At The Event Horizon, I gave up. It's a frustrating level and not one that you should have to complete to unlock the rest of the third town. The red crystal levels got increasingly more tiresome, and there's a glitch where you can actually fall through the floating platforms you're meant to stand on. Not only that, but sometimes performing a jump attack on enemies will push you right outside of one of the towns into an abyss where you automatically die. Such a shame, as the game started out strong and very promising. But the difficulty curve and glitches don't justify progressing further.
Bei mir hatte das Spiel einige Bugs. Obwohl ich deutlich auf den Stein gesprungen bin, bin ich durch den Stein gefallen. Ein weiterer Kritikpunkt ist die "Karte" Man bekommt eine "Karte", aber das ist nur ein Balken. Ständig dreht man die Kamera.
This is a great platformer with great level design and art. However, whoever coded the collision and camera for this game is a mindless slug. The hit detection for the character is far too random at times and results random hits and misses between the character, enemies, and terreign. This causes a bigger issue in obstacle course challenges where not only is your character failing to reach the moving blocks that have variable momentum impacts on your character the camera is flying in random directions making it just a touch harder. Yet there is only one real reason that I will not recommend this game and it is that there is a game breaking bug regarding the interaction of the character with the minecart and mini-airship. You have to shake your mouse or controller stick up and down to move it. However, this often does not work and a huge amount of people reported this problem in the discussions early on, yet half a year later there has been only silence. This can not only halt your gameplay, but it can forever deny you 100% achievement due to a time attack achievement utilizing this mechanic. It is a shame that a single poorly written section of code can ruin an entire game.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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