
Tokyo's population has vanished, and deadly supernatural forces prowl the streets. Use an arsenal of elemental abilities to unravel the truth behind the disappearance and save Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.14/day in the week to Jul 30 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 21.2Kreviews | 83% | — | $16.1M |
| $59.99 | 17.2Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
幽灵线:东京我是在网上看到涩谷风景才买的 游戏类似林正英东京捉鬼攻击方式就三种风水火里面最恶心的就是那个在天上飞还会旋转的还有那个水鬼前期玩起来挺不错但是到了后期就史了整个24万个灵体撒满整个地图后面收集了50%就开修改了学校是里面支线最好的一个其他支线纯纯浪费时间主线挺短的妹妹最后死了KK也走了如果可以开摩托车的话不用担心后面支线啥的做不了因为打完主线他会倒退回去蜘蛛丝挺恶心的
[h1] クリア後もずっとこの街を散策していたくなる、圧倒的なクオリティで再現された渋谷 [/h1] 怖いゲームが大の苦手な私でも、夢中になってクリアまで駆け抜けることができました! 「外国を舞台にしたゲームは数あれど、日本をここまで細かく忠実に再現したゲームは他にないのではないか」――そう感動してしまうほど、東京の街並みが精巧に作り込まれています。 看板やポスターなど、ありとあらゆる部分が細かく描かれており、文字もしっかりと読むことができます。思わずフォトモードのカメラ機能でズームしてじっくり眺めてしまうほどです。 現実の企業やメーカーは架空のものに差し替えられていますが、「あっ、これはあのメーカーだな」とニヤリとできる絶妙な再現度で作られており、制作陣の並々ならぬこだわりを感じました。 [h2] 唯一無二の音響演出:「環境音」がBGMになる夜の渋谷 [/h2] このゲームは非常に珍しく、通常の探索時にはBGMが一切流れず、戦闘の時くらいしか曲が入りません。 まるで深夜に街を散歩していて、誰もいない静けさの中にいるような感覚になります。 かといって「無音」なのではなく、防災無線、電車の駅アナウンス、コンビニの店内音声、しとしとと降る雨の音、徘徊するマレビトの気配、たまに通り過ぎる百鬼夜行……そうした「街の環境音」そのものが、極上のBGMとして機能しているのです。 もし環境音ばかりで寂しくなったり飽きてきたりしても大丈夫です。インベントリ内にあるミュージックプレイヤーで好きなBGMを流すことができるため、環境音が苦手な方でも安心して散策を楽しめます。 [h2] 街のディテールと日常の触れ合い [/h2] [list] [*]街の動物たち 街にいる犬や猫を撫でることができ、犬には餌をあげることも可能です。 [*]リアルなコンビニ コンビニで買い物ができ、陳列されている商品も一つひとつ非常に作り込まれています。店内には「あのコンビニ特有の音」もしっかり流れており、没入感を高めてくれます。 [*]成長システム 一人称視点(FPS)で進行し、スキルツリーによって主人公を強化していくしっかりとしたゲーム性も備わっています。 [/list] ストーリーはプレイヤーを置いてけぼりにしない、とても丁寧な作りになっています。全体を通して哀しく、そして温かい物語で、個人的に非常に心に響きました。 『バイオハザード』のような純粋な怖さはなく、ホラーがかなり苦手な私でも10回ほどの悲鳴で無事にクリアできましたので、怖がりな方でも安心してプレイできると思います。※個人差はあります [h2] サブクエストについて [/h2] メインストーリーより少し怖い要素もありますが、十分に耐えられるレベルです。 (悲鳴は上げると思いますが…) 単に怖いだけでなく、切ないお話や温かいエピソードも多いため、ぜひプレイすることをおすすめします。 ただアップデートで追加された「とある施設」だけは、本気で怖いです。恐怖演出が苦手な方は、ここだけは本当に避けたほうが賢明です。 ちなみにURVRで3DofですがVR化できます。 この緻密に作られた東京の街並みを立体的に体験し、環境音に包まれる感覚は、VR好きにはたまらないポイントかと思います。クオリティにすると65FPSしか出ないため良いPC持ってる方は是非試してみると良いです。 以上となります。 追加コンテンツの蜘蛛の糸で、本編で使われなかったで場所が登場するので、ぜひやってみると良いです。 難易度は高めですがレベル上げてあるアイテムを手に入れるとヌルゲーになるのでクリアはできると思います。 [spoiler] 祟り屋のいる場所で、東京タワーの展望室に行けることがありますが、架空のバス旅行会社になってないおみやげが出てしまっていて笑いました。 [/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.1M | 25K | 96% | $19.99 | |
| $16M | 8.8K | 84% | $49.99 | |
| $16M | 14.2K | 68% | $39.99 | |
| $15.9M | 18.7K | 80% | $24.99 | |
| $16.2M | 156.1K | 98% | $4.99 | |
| $15.9M | 24.2K | 62% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $487K | 1.3K | 75% | $24.99 | |
| $271.7K | 503 | 51% | $24.99 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $167 | 10 | 70% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $14.99−75% |
| 8.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Awesome game!
Коротко, стоит ли играть, ДА.
I don't know which moron came up with an idea of constant restrictions, blocades and skill-keys in a game that functions as Walking Simulator The worst enemy of this game are people who made decision to inflate the gameplay with obscene amouts of walking and collecting stuff, and people who made decision put collectables in restricted area. You either unlock it or not, there's no "in-between". If players can't achive goal you've told them to achive, they'll be frustrated with the game. Another issue is locked skills. They're locked behind in-game collectable(Magatama, they're called) that, again, is often found in the restricted area, and there's finife amout of them.
游戏美术不错,主线场景挺酷炫。除此之外没什么优点了。剧情和玩法基本等于没有,玩法就是几个无聊的技能对着一成不变的怪物无脑丢,然后全图跑图到处收集资源做支线,纯属浪费时间,剧情也是等于没有,有价值的文本量小的可怜。这只是绚丽美术外壳包装下的工业流水线产品。 我实在无法忍受,如今的游戏到底是怎么了?美术画质、性能优化都在提升,而一个游戏作为文化产品的灵魂——玩法和剧情却永远在简单化、无脑化、幼稚化。这样的东西让小孩子玩多了都会变蠢,何况是给成年人?
刚上手的时候,日式鬼怪的风格很容易让人眼前一亮,美术极具特色,场景很有氛围感,战斗的打击感也还不错。 但是整体玩法模式比较单一,就是重复跑图,找灵魂和刷怪,后期很容易感觉无聊。同时个人感觉主线收尾比较仓促,不少设定没能充分展开。 如果是像我一样有收集癖,看到灵魂就走不动道的话建议前期留点技能点,早点把天狗技能点满,前期跑图或者做支线会省去很多麻烦。 战斗天赋的话我个人建议留技能点和勾玉去点风的连射和火的蓄力,不管是打boss还是清怪都很好用。 整体来说个人感觉还是不错的游戏。
attractive fights
还行
题材上十分吸引我,不过还是建议打折入手或者等免费送,不建议原价购入。前期非常吸引人,算是就着热情打完了。剧情上比较平,没什么特别大的起伏。就是后期的玩法会比较重复,这样会显得无聊。总体而言是一款不错的游戏。有着独特的风格体现。 要是实在无聊了,还可以闲着没事到处逛街。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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