
Blood will run in Ghostrunner 2, a hardcore FPP slasher set in a post-apocalyptic cyberpunk future. Become the ultimate cyber ninja and prepare for epic boss fights, improved skills, an interactive story, new game modes, and captivating synthwave soundtrack.
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Reviews
Нарезание стрелков мечом на бегу стало искусством, ведь вторая часть сделала этот процесс еще разнообразнее, быстрее, драйвовее и мяснее по сравнению с первой частью, превратив игру в эталонный симулятор кибер-ниндзя на спидах.
i do quite enjoy this, one of my favourite games. give it a go if you don't mind dying a lot before you get the hang of it
Extremely fun game. Severely underrated. I am not sure why people are crying, they improved a lot on the previous game, I have not had this much fun in a while. The wingsuit and bike were such a great addition and we even got an open area for a while.
Ghostrunner 2... Que puedo decir.? Tengo un conflicto enorme con este juego. En el comienzo, y durante el primer tramo tiene todos los puntos fuertes del primer titulo, y mas contando las nuevas mecánicas del entorno, sin embargo, hay un gran declive en la calidad de este titulo una vez llegamos a la segunda mitad de la campaña, y el porque para mi es simple -La moto, en papel suena genial, niveles rápidos, con movimientos fluidos, pero la ejecución me pareció fatal. No solo me parecieron toscos los movimientos, si no que la incapacidad de mover la cámara, y su angulo estándar hace mucho mas complicado los niveles en donde se maneja, sobre todo dentro de la Naga y en los conductos de Dharma durante la persecución de Mitra, puesto que terminas siempre mirando a una pared, conduciendo a ciegas a 100 km/h rezando por no chocar con nada, y la peor parte, es que los tramos de moto están repletos de bugs (mas visible en el nivel "Torres de Creación"), varias veces caí por el suelo, o simplemente la moto se atasco de la nada, forzándome a cargar el ultimo punto de guardado -Las habilidades en este juego son 3, Shuriken, Clon sombrio y el Tempest, que viene del anterior juego, de las 3, la unica que realmente es util es el shuriken al ser un ataque a distancia, y si bien me gusta que tengas que usar las habilidades para continuar con tramos de los niveles, el señuelo solo se usa en 3 niveles, el primero en el comienzo, y los otros dos en los ultimos 3 niveles, cuando ya practicamente te olvidas de que esa habilidad existe, y el Tempest... es literalmente una habilidad reciclada, no dire mas -Descontando lo anterior, este seria mi mayor problema con el titulo, los jefes, el unico aceptable es el Avatar, que es un parkour como la muerte del Arquitecto del final de Ghostrunner 1, sin embargo los otros se sienten mas flojos, sacando la Naga del tema, se sienten muy repetitivos, y sencillos, el unico que se salva un poco de esto Madhu con su mecanica de las 3 formas, pero la azul es sencilla, y la roja es seguirle el tiempo, cosa que tambien es simple, Ahriman se reduce a dash-dash-gancho-golpe con un parry cada tanto y Mitra tiene el mismo patron, sin embargo este punto es "pasable" para mi, puesto que aun asi son definitivamente mejores jefes que Mara en Ghostrunner 1
La suite du premier opus, toujours aussi jouissif de découper les ennemis en 1 coup.
爽!爽!爽!爽!爽!爽!爽!爽!爽!爽!爽!爽!比一代简单,剧情的话也还行。玩法感觉比一代花哨了不少。
что это за ху*йня
小时候在哥哥的电脑上玩过1,当时真的给小小的老子一个大大的震撼,真是没见过这样的游戏。现在买了2,就算是给童年的梦一个延续吧
NICEEEEEEE!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
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