
When you die, you normally have only one simple wish - to return and tell them - "Hey, guys - it's OK" But returning is not easy...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good game, cool art If I were to make any suggestions it would be - Make the "hidden lights" puzzle suck less (maybe add a bigger area? pixel hunting is annoying and makes it hard to be sure youre on the right track) - maybe add an option to turn off the voice acting because apparently a lot of people dont like it (i thought it was fine) Overall I found the puzzles to be good, they definitely make you think and I really like the art style
☀️
Thumbs up and thumbs down doesn't offer a whole lot of nuance. There are parts of this game that I love and parts that I hate. The art and music are absolutely gorgeous and the writing is fun, but the city puzzle is a nightmare. Most of them just need some note-taking, but that one requires you to click on almost exact pixels with no specific indication of where. There is a clue given for where the spots are, but the clickable space is incredibly tiny. Even with a tutorial, they're a chore to pinpoint. A later puzzle requires precise clicking as well, but the location is much better indicated. I'm not sure I could recommend it for $5.99, but it's definitely worth it on one of its 90% off sales.
ne yaparsan yap mutlu etmeyen bi oyun göbeğini kaşı daha hayırlı
This game is so stupid don't buy it play it if you want to kill yourself.
Ghostdream (2016, разработчик — ArkHouse, издатель — Forever Entertainment S.A.) — инди‑приключение с головоломками в сюрреалистичном мире. Суть: играть за призрачного путешественника, исследовать таинственные локации, решать загадки и искать ответы о смысле бытия в мире на грани жизни и забвения. Ключевые особенности: жанр: point‑and‑click приключение + головоломки; сюрреалистичные локации (более 55 анимированных комнат); меланхоличная атмосфера: приглушённые тона, философский сюжет, атмосферный саундтрек (20 треков); 14+ персонажей, история свыше 16 000 слов; головоломки в духе Myst — без инвентаря, через исследование окружения; одиночный режим; платформа: PC (Steam). Минусы: медленный темп геймплея (требует вдумчивости); нет русского языка; устаревшая визуальная стилистика; некоторые загадки могут показаться слишком абстрактными. Итог: медитативное приключение для любителей атмосферных головоломок и философских сюжетов. Похожа на Limbo и Silent Hill по настроению. Подойдёт ценителям неспешного погружения в необычные миры. Лучше брать по скидке (прохождение — около 10 часов).
Ghostdream is basically what happens if Tim Burton and a heavy dose of surrealism had a baby. You play as a ghost, and the whole game feels like a beautiful, trippy fever dream. The music is an absolute vibe, though some puzzles might make you want to haunt the developers for a hint. If you liked Fran Bow, just grab this and thank me later. It’s weird, it’s sad, and it’s a total hidden gem.
Ghostdream — это специфическая игра для тех, кто ценит сюрреализм без чрезмерного упора на скримеры. Она предлагает уникальный взгляд на тему загробной жизни и понравится поклонникам «странных» квестов с сильным авторским видением. Дайте мне уже награду сообщества, я уже устал эти обзоры клепать.
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초현실적이며 몽환적인 꿈의 이야기를 표현한 고스트드림입니다. 가이드 북이 있습니다! 게임의 개발자가 어떤 느낌으로 게임을 구현하고 싶었는지를 구구절절하게 정말 많이 써놓았습니다. 대충 개발자가 어두운느낌 베이스로 여러가지 색깔이 반짝이는 배경의 게임을 만들고 싶었는데 꿈이라는 설정 짬뽕 시키고 유령넣고 이런식으로 하고싶은거 다 넣은 느낌으로 만들었다고 보시면 됩니다 (진짜 의역으로 대충 해석한거니까 진짜 궁금하신 분들은 게임에 동봉되어있는 메뉴얼을 읽어주세요 근데 진짜 별거 없고 이런 내용 비스무리 하긴합니다.. 반박시 저보다 영어를 훨씬 잘 하는 것이니 부럽네요 여러분 말이 진짜 다 맞음) 스토리는 흔히 '아이의 시각' 느낌으로 만들었다고 합니다. 두부 사오라고 심부름 보내놨는데 까먹고 놀이터에서 놀다와서 두부 사오는거 깜빡하는 느낌으로 만들었데요. 초현실적인 느낌과 아트워크는 정말 마음에 들지만 퍼즐 부분이 진짜 이해 안가는 부분이 너무 많아서 그냥 가이드북 보고 깼습니다 그래도 가이드북 주잖아요 너무 고마운 게임입니다. 챕터 3 때 숨겨진 랜턴 찾는 부분이 거의 픽셀급으로 세심하게 찾아야해서 순간 게임 접을까 했는데 어떻게든 깼네요 3번 챕터는 진짜 마우스 열심히 돌려서 찾으셔야합니다.. (가이드북 보셔도 마우스 픽셀이 인정해줘야 누를 수 있음) 개인적으로 3번 챕터 땜에 좀 화났는데, 어려우면 이거 보라고 가이드 북도 챙겨주고 아트워크 자체가 개인적으로 너무 마음에 들어서 추천드립니다. 게임으로 치기에는 조금 게임성이 많이 부족합니다. 가독성도 떨어지고 게임 '내'의 직관성도 많이 알아보기 힘들었습니다. 아트워크가 가장 큰 장점이기 때문에 평가를 보시고 판단하시길 바래요..
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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