
Generation Zero is a stealth-action shooter where you wage guerilla warfare against lethal mechanical enemies. Explore a vast open world map inspired by the Swedish Cold War era, take part in the resistance alone or with up to three friends in seamless co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 8 → 4.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 947 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有一种单机赛博暗黑破坏神的美,睁眼就是刷
YES
здрасти. сражу скажу этот кусок гуано не запускаеться. я не могу создать учетную запись и не могу также зайти по временной записи. ВИДАТЬ И ТУТ РОССИЮ блокируют но наш дух не СЛОМАТЬ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1870.57/day in the week to Jul 25 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 954 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Always crashes
Buy this game strictly on a deep discount because while the initial synthwave aesthetic and terrifying giant robots will temporarily blow you away, Generation Zero rapidly devolves into the world's most repetitive Swedish architecture simulator. As a solo player, you are dropped into a ghostly, completely empty map devoid of human NPCs, left to wander through endless copy-pasted towns where every single house shares the exact same interior layout, the same recycled furniture, and the same identical drawers to loot. You will spend hours wrestling with a bewildering, counter-intuitive UI and a crafting system so pointlessly obscure it feels like a riddle with no answer, all while enduring mediocre FPS gunplay against endlessly duplicated, incredibly annoying bullet-sponge robots that patrol every single area. It is a masterclass in copy-paste game design where the initial awe vanishes within two hours, leaving you asking yourself why you just searched the 500th identical nightstand for three rounds of handgun ammo, only to walk next door and do the exact same thing over and over again.
it is fun in single and mulptiplayer
Terrible game, game is super buggy and it seems that the more dlc you have the better loot you find, played with my brother and he had all the dlc and was getting constant drops of blue, purple, and legendary while i was only getting some grey and rarely a green drop, and then we somehow finished the game and to find out they put 90% of the game behind dlcs.
Generation Zero es un shooter de supervivencia táctico en mundo abierto ambientado en una idílica e inquietante Suecia rural de 1989, donde la población ha desaparecido y el territorio está dominado por autómatas militareshostiles. Tras más de 145 horas recorriendo Östertörn, el título se consolida como un producto con una personalidad única: austero en narrativa explícita, pero sobresaliente en inmersión, diseño sonoro y combate táctico de guerrilla. PUNTOS CLAVE DE ANÁLISIS 1. Atmósfera y Construcción de Mundo El punto más fuerte del juego es su ambientación. La recreación del campo sueco mediante el motor Apex impresiona por su apartado iluminación, ciclos meteorológicos (lluvia, niebla, nieve) y la escala de los escenarios. La soledad se siente real, evocando una estética de ciencia ficción ochentera remanente de las obras de Simon Stålenhag. 2. Sistema de Combate El bucle de juego no premia la acción desenfrenada, sino la planificación, el sigilo y la gestión de recursos. • Mecánica de despiece: Las máquinas no son simples esponjas de daño; poseen componentes destructibles (depósitos de combustible, radares, blindaje, armas secundarias) que cambian el comportamiento del enemigo en tiempo real al ser neutralizados. • Diseño Sonoro: Excepcional. La acústica de las armas, los crujidos mecánicos a la distancia y las alarmas de detección generan una tensión constante. • Cooperativo: Admite hasta 4 jugadores sin fisuras, donde las tácticas de flanqueo y distracción brillan en su máximo esplendor. 3. Ciclo de Juego y Endgame A largo plazo, el juego entra en una estructura de "grind" centrado en el saqueo de botín experimental, la defensa de bases contra oleadas y el control de regiones contra autómatas de clase Rival o Tyrant. A pesar de la repetición estructural de interiores en estructuras secundarias (búnkeres o granjas similares), la variedad de amenazas mecánicas mantiene el ritmo desafiante. DLC Y MONETIZACIÓN La política de contenido descargable (DLC) de Avalanche Studios para este título es sorpresivamente justa en el mercado actual: • Packs de Expansión de Historia (Alpine Unrest, FNIX Rising): Aportan zonas insulares adicionales, nuevas líneas de misiones y NPCs interactivos. Son adquisiciones prácticamente esenciales para exprimir el compendio narrativo del juego. • Packs de Armas y Transporte (US/Soviet/Eastern European Weapons, Motorbikes, Flakmoped): Aunque añaden variedad técnica útiles (vehículos utilitarios o armamento icónico), el juego base está perfectamente equilibrado sin ellos. • Relación Calidad / Precio: El juego base suele encontrarse rebajado a precios ridículamente bajos durante las ofertas de Steam. Adquirir el juego junto a los DLCs narrativos clave mediante paquetes promocionales (Bundles) ofrece una relación de más de 100 horas de contenido por una inversión mínima. ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS 🟢 Pros: • Ambientación retro-futurista de 1989 impecable. • Diseño de audio inmersivo y banda sonora sintética sobresaliente. • Sistema de daños localizado en los enemigos mecánicos. • Excelente rendimiento y optimización en PC. • Excelente relación de contenido/precio en ofertas. 🔴 Contras: • Reutilización de mapas de interiores (búnkeres y casas repetitivos). • La narrativa se cuenta principalmente mediante diarios y documentos, lo que puede resultar plano para quien busque una historia cinematográfica. • Cierta monotonía en la fase tardía de juego (endgame). CONCLUSION: Generation Zero no es un Left 4 Dead ni un shooter arcade convencional; es una experiencia de guerrilla lenta, metódica y atmosférica. A precio completo cumple, pero a su precio habitual de oferta es una compra imprescindible para los amantes de la supervivencia táctica y la ciencia ficción. Recomendado especialmente para jugar en modo cooperativo.
meine Güte Ich habe schon so viele Tripple-A Titel für den Vollpreis gekauft und habe die aus Langeweile nicht zu Ende gespielt. Dann habe ich im Sale Generation Zero entdeckt mit zuerst gemischten Gefühlen. Plötzlich konnte ich nicht mehr aufhören zu spielen. Das Spiel baut unheimlich viel Spannung auf und lässt einen nicht los. Eine riesige Welt mit Haupt-und Nebenquest das auch zum Erkunden einlädt. Hier lohnt sich das Erkunden auf eigene Faust. Ob man dann eine neue bessere Waffe findet oder Craftingsmaterialien , es ist immer was Nützliches dabei. Man kann das Spiel in seinem eigenem Tempo Erkunden als Singleplayer oder im Koop. Dabei gibt es Gott sei Dank kein PVP. DAs Spiel hat auch ein Accountlager, wenn man gerne mal neu anfangen möchte steht man nicht nackt da. DAs Spiel hat Schnellreisepunkte sobald man eine Station entdeckt hat, alternativ bin ich mit einem Fahrad, ja mit einem Fahrad , durch Schweden gefahren. Und das hat richtig Spaß gemacht. Ich habe endlich mal ein Spiel gefunden was mir gefällt, vielleicht gefällt es Dir ja auch.
Не плохая задумка для КООП игры, однако по факту имеем вот что: 1. Душные противники которые просто имеют кучу ХП и видят вас везде и замечают вас раньше чем вы их. 2. Игровой мир открытый и огромный но скучный до ужаса, особенно проходя в глубь карты понимаешь что там нет ни чего интересного и ты уже все видел в первые 5 часов игры. 3. Разработчик забил на игру почти сразу после ее выхода в стим и не добавлял обещанного контента, однако спустя 4 года от релиза разраб решил заработать и вместо обновления игры выкотил парочку ПЛАТНЫХ DLC в которых добавили то что изначально обещали в игре со старта.
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