
A turn based tactics style Roguelike mecha RPG set in a world recovering from the apocalypse. Take control of an 18m, 50 ton death machine and build a team of unique lancemates. Features include a detailed mecha design system, procedural narrative, and both mecha + personal scale combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Played Gearhead 2 what feels like a lifetime ago, suddenly found out about this yesterday and decided to sink my toes in. It's not immediately obvious but it does contain a developer mode with a fair amount of documentation on how to create scenarios and a robust mech editor for those who want to toy around with a pretty solid little combat system. It's not battletech, or earthsiege, but its very much its own self contained thing, and the art is wonderfully quirky and unique. Gameplay is pretty solid, and not too hard to hash out if you have some experience with more seasoned (read: older) roguelikes and games. The fact that you can do combat both in and out of mechs is also a very unique concept which I've only ever seen in BTMUXs of old and more than a little unique for it. Good stuff!
Written during early access (Update v0.927). This project is doing something really interesting in the roguelike space. Engaging procedural generation to build conversations and stories comes with some caveats but overall makes the experience more interesting, knowing that you are going to experience a broadly different story each time you play. I've played the predecessor to this game, GearHead 2, and had a great time with it. GearHead Caramel addresses some of the issues I had with it (Mostly around the general difficulty level). The overall gameplay is great, it's a good mech battler reminiscent of a JRPG crossed with Battletech (although different enough from both to not feel derivative) and it's got a fun on-foot dungeon diving experience attached that feels more like a traditional roguelike. The current story campaign is fairly straightforward with some neat bells and whistles such as characters that reappear and act as recurring villains/rivals if they survive clashes with you, I expect further development will occur to add more things to the story side of the game soon. In general I'd recommend this game, especially if you're interested in the mecha genre or if you're into game dev yourself and want to see some of the cool things you can do with procedural generation.
I spent years playing GH1 and so far Caramel has the same magic. The story/quest structure of GH1 alone should have changed the future of Rogue-likes and to this day is still the best, maybe only, real RPG Rogue-like in that regard. Still have my mug. "In summary. It's new, important, and obsolete."
マニュアルの下の方に細かいコンフィグ方法が引っ込んでいるのでここにも記します。 音量調整やキー割り当てはホームディレクトリのghcaramelフォルダのconfig.cfgを開く事で設定可能です。 デフォルトで音量がかなり大きく、現状ゲーム内で調整不可なのでcfgファイルから調整をおすすめします。
It has giant robots. You can make your own giant robots. You can fight the giant robots you made. 10/10 great giant robot fighting game
I've played a couple hours at the time I wrote this review. If you played the two prior games from the same developer (free btw), the game sacrifices some of the cool isometric positioning/mecha simulation in favor of literally being blisteringly fast combat compared to the predecessors. I do miss some of the talents from the other games, and am still trying to figure out what badges do in particular (not sure of pick pocketing is still a thing). The procedural elements in the game is pretty awesome for generating different starting scenarios, but makes interacting with NPCs kinda makes the player character come off as rude due to redundant choices in dialogue. I do like the interactions with the other members of the lance. I'm going to put some more hours in on it before giving it a more concrete review. Highly recommend playing one of the earlier games before making a decision on purchasing this because it isn't for everyone (my fave is gearhead 2). Enjoying Caramel so far!
No tutorial. No tool tips. No explanation of anything. And the camera is a real chore to move. Hard pass./
A new version of the indie game saga. You can get your giant robot and bash the enemies. Really good procedural generated plot.
Super great game for a single Indy developer and at a low, extremely reasonable price. I did hit some frustrating points, but I feel that the rhythm of the missions is very fun/satisfying.
[h1] Отличная игра для вашей коллекции рогаликов, особенно если вы поклонник мехов! [/h1] [u] Я провел с этой игрой совсем немного времени, но могу сказать, что это проект страсти. Она с любовью создана который занимается. Здесь есть за что любить, и здесь есть много глубины с точки зрения создания вашего персонажа и ваших мехов. [/u] Есть сотни деталей, которые вы можете поменять местами, чтобы сделать мех своей мечты, и это может быть весьма полезным, когда вы найдете новые улучшения, которые можно использовать. С точки зрения самой игры, здесь происходит много случайной генерации, но что чертовски уникально, так это тот факт, что помимо почти всего, что генерируется случайным образом, повествование также. Это означает, что ни одна история никогда не будет разыгрываться одинаково, и каждое прохождение будет другим, разными персонажами, разными квестами, разными диалогами всех видов. Это действительно делает каждое прохождение более разнообразным, чем обычное случайно сгенерированное подземелье или случайно сгенерированная добыча, которые вы найдете в большинстве других рогаликов. Теперь эта игра во многом инди, и в некоторых областях ей не хватает полировки. Иногда вещи не объясняются полностью, даже в руководстве, поэтому вам придется набраться терпения и, возможно, поэкспериментировать, пока вы не разберетесь с определенной функцией или не поймете определенный аспект. Это далеко не редкость для старых рогаликов. Особенно на всех атрибутах, таких как Relex, Ego и так далеё. И на что они влияют (в основном на навыки). Это мелочи, которые в целом можно было бы немного отполировать, но хорошая новость заключается в том, что Gearhead. Я был поражен тем, насколько тщательно и глубоко вы можете проникнуть в мелкие детали игры, когда дело доходит до создания собственных мехов, их раскраски, создания собственного персонажа с собственной уникальной предысторией и всех этих удивительных маленьких штрихов, которые так приятно и освежает опыт. Это действительно позволяет вам воплотить свои мечты о мехах в полной мере. [b] В целом, я должен сказать, что это очень хорошая игра от супер-стоящего разработчика. Я люблю поддерживать такие игры и думаю, что вы тоже должны это делать! Это уникально, это весело и в ней есть душа. [/b] [b] Очень меня розачеровало то что в игре нету Русского языка, я считаю если добавить хотя бы Русские субтитры, ето привлекло бы много поклоников таких 2D рогаликов. [/b] [b] Да, и я чуть не забыл сказать, [/b] но если вы не любите терять своего персонажа после смерти, своих товарищей по копью или даже своего меха, вы можете отключить это, чтобы у вас было по сути бесконечное количество жизней и никаких реальных последствий для смерти, если вы просто хотите насладиться увлекательной ролевой игрой на тему мехов. Я думаю, что это отличное маленькое прикосновение, которое позволяет людям, которые не готовы к roguelike или хотят не roguelike аспекта, отлично провести время. Так же хотел сказать большое спасибо за предоставленную копию игры. Так же всем кому интересны обзоры на игры нажимайте [url=https://store.steampowered.com/curator/40667533-LOFI-Future/] сюда [/url] и присоединяйтесь в нашу группу steam с обзорами на игры.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Orbit HD | $6K | 89 | 58% | $1.99 |
| 无限投影 | $6K | 218 | 59% | $0.99 |
| Flockers™ | $6K | 230 | 76% | $0.99 |
| 100 hidden mushrooms | $6K | 483 | 91% | $0.99 |
| Endless RPG | $6K | 56 | 84% | $4.99 |
| Spectrum | $6K | 71 | 83% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.3K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $102M | 171.7K | 98% |
| $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.9K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.9K | 97% | $6.24 |