
Carl is an ordinary teenager who works in a mechanical factory far from home for a living. To celebrate his sister's birthday, he returned home and met two unkind people. The story began.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
[h1]想看更多测评欢迎关注我们的鉴赏家→[url=https://store.steampowered.com/curator/34731147/] 头条游戏骑士团 [/url][/h1] [b]首先特别感谢为我提供本次评测机会的今日头条。[/b] 原图文地址:今日头条 @逗比鲨鱼哥打游戏 查看文章即可 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [h1]解谜游戏《齿轮迷局:记忆之匙》:缺少一块齿轮的蒸汽朋克[/h1] [i]“未来将不再是一个英雄主义的时代、虔诚的时代、哲学的时代或是伦理的时代,而将是一个机械的时代。”——英国评论家托马斯·卡莱尔在1829年如此说到。[/i] [h1]序章:游戏简介[/h1] 《齿轮迷局:记忆之匙》是一部由[b]成都魂动天下网络科技有限公司[/b]开发的益智解谜游戏。 故事讲述的是一名普通的少年卡尔,在一个机械工场中当学徒,成为了一名出色的三级机械师。有一天,他为了庆祝盲人妹妹的生日而归来,回到家的时候却发现了两个可疑的贼人在家门口徘徊。击退两个贼人之后,回到家的卡尔,在一系列的事件中,慢慢地发现了已去世的爷爷所留下来的巨大秘密。 (注:爷爷去世只是我的个人猜测,原文说爷爷是“一走了之”) 一看到本游戏的画风,就不得不让人想到曾经在2009年时荣获各种视觉艺术奖的《机械迷城》。对于这种蒸汽风格与解谜双重元素结合的游戏,也许《机械迷城》确实是一个较好也较高的比较对象。 那么究竟《齿轮迷局:记忆之匙》的表现如何,且待鲨鱼哥对其进行一一分析。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [h1]第一章:简单的游戏机制,复杂的逻辑思路[/h1] [b]1.游戏主界面:清爽简洁[/b] 游戏主界面非常清爽,也就四个按钮:新游戏、继续、设置、退出游戏。值得一提的有以下三点: ①游戏主界面中近处的雾与作为中景的主体建筑会随着鼠标的晃动而晃动,使得画面有一定的景深感; ②游戏仅能存在一个临时的断点存档,如果你点“新游戏”,之前的存档就会直接消失; ③在“设置”中,可以调整游戏的音乐与音效的强度、游戏全屏或窗口的运行方式与游戏的语言(中文或英文)。 [b]2.连环画式剧情演绎:言简意赅[/b] 在游戏的开始与结尾处,剧情的演绎方式比较类似于美式漫画的风格(如图1-2)。屈指可数的数页画面,言简意赅地把剧情交代得清清楚楚。但美中不足的是,这些剧情一闪而过,并不可以回放,如若鼠标点得太快,将会丢失一些剧情信息。 [b]3.游戏机制:简单易懂[/b] 虽然游戏一开始就交代了一群恶人对主角的房子虎视眈眈,但游戏的主要内容并不在于与这些恶人的斗争,而是将重心放在了对这座老屋的探索与解谜之上。在游玩的过程中,于画面的左上角有一个叹号形状的按钮,点开之后就可以看到整个界面中所有按钮的作用。 而整个游戏的游玩过程,就是按照剧情的流程在房子的各个房间中寻找相关的道具,解开相应的谜题——游戏的机制可以说是十分简单了。但即使如此,还是有以下几点需要各位玩家注意: ①放大镜查看按钮:画面右上角有一个放大镜按钮,选中道具以后单击它,就可以查看所选道具的详细信息; ②道具合成系统:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要两到三个道具组合成一个可以用的道具。如果用放大镜查看这类物体,它们的左上角都会有一个“缺少部件的工具”字样。而合成的方法就是在查看道具A的时候,将道具B放上去即可; ③前期锁定的道具:某些场景中的道具玩家在前期是无法获取的,但是不代表后期它也没用。所以在游戏毫无进展之时,可以尝试点一些以前点了却没效果的物体。 [b]4.游戏谜题:需要强大的脑洞[/b] 游戏的谜题多种多样,也涵盖了许多有趣的解谜小游戏:如整理电路、鸡鸭过河、嵌套式环形拼图等等,趣味性十足且难度并不算太高。 在游戏中,单看某一个谜题,其实逻辑都是非常通顺的,但如若把整个游戏中的谜题前后联系到一起看,其联系度却是十分低下的。加上游戏谜题之间的引导性不够强,偶尔会让玩家陷入“我究竟现在该做什么”的困惑之境。从这个层面上来讲,游戏不仅需要玩家拥有强大的逻辑思维能力,更需要玩家有足够强大的脑洞来思考自己的现状:“我遇到了哪些打不开的机关”,“我需要去找到什么样的道具去开启它。” 曾经鲨鱼哥为了寻找望远镜的镜片,虽然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗户都没能从上面割一块玻璃下来。最后无奈之下我开始了自暴自弃地满屏幕乱点,才无意间在爷爷的一个相框上割了一块玻璃下来。 脑洞不足,解起谜来真的是硬伤。 [b]5.道具与剧情的联系[/b] 虽然游戏剧情从深度上来讲,在短短两三个小时之内的游戏流程下是略显不足的,但是它故事情节的逻辑思路是清晰且流畅的。整个游戏解谜过程中,也有个别谜题是紧紧围绕着游戏的剧情来展开的,并且和游戏中的人物有着良好的互动。比如主角捡到了一个盲文魔方,玩家们自然就会第一时间想到他的盲人妹妹,而妹妹打开魔方之后,又会引出游戏中的一个巨大的秘密。 诸如此类剧情与谜题相结合的设定还有很多,所有的谜题都如同一个一个的齿轮,全部拼凑完成之后,才会让整个剧情脉络连成一个整体,运动起来。但是我个人却认为,整部游戏缺少了一块最重要的齿轮。它是什么呢?我们先来聊聊游戏的剧情背景。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [h1]第二章:蒸汽朋克之形——科学与幻想同在[/h1] 无论是游戏主界面中飞上天际的房屋,亦或是充满了机械与齿轮的房屋内部结构,《齿轮迷局:记忆之匙》都彰显着一股浓厚而纯正的蒸汽朋克风格。下面,我将详细剖析一下本游戏中所含有的蒸汽朋克风格。 [b]一、蒸汽朋克的概念[/b] 说到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描绘的历史原型——那就是工业革命时期的英国。大家在初高中的物理课与历史课上都学到过,伟大的科学家瓦特所改良的蒸汽机受到了人类社会的广泛应用,石油和电也作为当时的新能源而出现,直接使得西方文明的生产力得到了指数级别的发展与壮大。科学技术的发展,直接造就了一大堆巨大的机械与“日不落”帝国(英国自称)的出现。 它所带来的生产力发展,使得人们的物质生活上升到了极致。和冷冰冰的机械不同,人类的生活中充满了各种奢靡的珠宝、美食与浪漫。于是在蒸汽机所带来蒸蒸日上的物质生活之时,人们对科学的感恩与崇拜也成了必然的产物。但是在这一切美好的表象之下,各种暗流却在不断地蛰伏与涌动着。 在游戏《齿轮迷局:记忆之匙》中,男主角为了适应这个科技蓬勃发展的时代,也去机械工场中求学,并获得了三级机械师的称号。但是家中的破败与房屋远处繁华的城市形成了鲜明的对比。高科技与低生活的矛盾,也成了这部作品最大的矛盾与看点。 [b]二、蒸汽朋克的诞生与特点[/b] 其实,历史上的工业革命本来就是一次真实的奇幻故事。从点油灯与蜡烛到了电灯的出现,从手动划船到了机械推动轮船,从人工劳作变为机械生产,有太多在当时不可想象的事情都逐一变成了事实,这是一个多么充满想象力的时代! 因此到了1987年,三个来自美国加利福尼亚的奇幻小说家——提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克与K·W·杰特尔一起提出了“SteamPunk”的概念,直译过来就是“蒸汽朋克”。他们表示,这类“蒸汽朋克”风格的奇幻作品,都是架空在英国工业革命时期的维多利亚时代之上,加入了更多充满了想象力的元素,使得维多利亚式的浪漫变得更加充满幻想力的精彩与魅力。 因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有着如下的特点: [i]1.机械感十足[/i] 在蒸汽朋克的文化中,齿轮、轴承、各种锅炉、管道连接而成的巨大机械是必不可少的。我们可以看到,在《齿轮迷局:记忆之匙》的各种房间中,都存在着各式机械。而整个游戏的剧情,也是围绕着如何启动爷爷留下的机器而展开的。 [i]2.交通工具[/i] 一般而言,在各种蒸汽朋克的文化中,都有着蒸汽火车、轮船等代表性的交通工具,而在其中,就有一种交通工具被看做是蒸汽朋克文化的标志——那就是蒸汽飞船。而在《齿轮迷局:记忆之匙》之中,编剧却将整个游戏发生的房屋本体给设定成了一个小型的飞艇,可以说这真的很“蒸汽朋克”了。 [i]3.先进科技力与复古情怀[/i] 在充满巨大机械的城市中,先进的科技力与浓厚的复古情怀共存的现象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上虽然已经都是汽车,但是马车这种复古的运输工具却依旧存在。又比如在《齿轮迷局:记忆之匙》中,虽然男主角与爷爷精通机械,但家里的雨水接收器却依旧需要进行手工的操作才能将水抽出来;家中虽然遍布机械,但是四处都显示出很长一段时间没有修理的破败感。这些现象都成了蒸汽朋克风格作品中常见的对比。 [i]4.神秘力量[/i] 各类蒸汽朋克风格的作品,都是建立在科学上,但又在某种程度上反科学的文化产物。他们强调科学与神秘力量并存的世界观,所以往往蒸汽朋克的作品多少都带有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。 比如在《齿轮迷局:记忆之匙》中,剧情开始用了来抢房子的两个贼人引人入胜,再利用男主角与母亲的对话引出了男主角厌恶至极的爷爷,然后通过男主角对房屋的探索,最后告诉玩家们当年爷爷离开与现在贼人抢房的真实原因——仅仅是因为爷爷所掌握的无尽能源的奥秘就藏在这个屋子里。 通过能量守恒定律我们知道,世界上不存在“永动机”这样的东西,但在蒸汽朋克作品之中,我们往往都能看到无尽能源这样的奇幻元素在其中。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [b]三、无尽能源[/b] 无尽能源这个概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出现的。体现无尽能源价值的形式非常之多,鲨鱼哥总结了三种蒸汽朋克作品中最常见的形式: ①某个机构垄断了能源 矛盾一直都是各类小说、影视、动漫与游戏作品中的核心内容,有了矛盾的作品,才有了某种内核精神。而让某个机构垄断了能源,则是蒸汽朋克中常常出现的矛盾点,因为它可以让作品中同时存在享尽物质繁华的贵族与生活穷困潦倒的贫民,使得两者之间的矛盾激化。 ②某个物体拥有无尽能源 蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚体,所以很多时候,为了激化矛盾,将所有的关键设定在一个物体之上,就给叙述故事带来了方便。毕竟,各方势力为了抢夺拥有无尽能源的物体而互相争斗、机关算尽,可以给观众们或玩家们带来极大的剧情享受。 ③某个重要人物拥有关键技术 这点同上一点有着异曲同工之妙,只是将重要的无尽能源之技术放在了人的脑子里。不过将物体换成了人,就会激化很多对人物的迫害与争夺,加剧整个故事的矛盾激化点。我个人推测,爷爷当年就是为了保护这项技术和他的家人们才选择“一走了之”的。 ④《齿轮迷局:记忆之匙》中的无尽能源 其实从整个游戏的剧情来看,主角卡尔所保护的家,其实就是爷爷留下来的巨大财富。前文中所提到的盲文魔方中蕴含的,就是拥有无限动力的齿轮。爷爷在做出该齿轮的生前,也因为掌握了这项可以改变社会的科技力量而被迫害。而卡尔的叔叔想来霸占这间屋子,大概也是因为这个齿轮可以给他带来巨大利益的原因吧。 可见,围绕无尽能源所展开的故事矛盾,永远都是蒸汽朋克故事的核心内容。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [h1]第三章:蒸汽朋克之魂——人类发展科学的目的究竟是什么?[/h1] 在了解了蒸汽朋克的外在表征之后,我们来谈谈游戏的剧情内涵。 其实对于《齿轮迷局:记忆之匙》这部游戏作品,虽然我在看到其宣传插图之后第一个想到的是《机械迷城》,但在玩完游戏之后,第一个想到的却是一部科幻小说《科学怪人》与一部来自大友克洋的动画电影《蒸汽男孩》。 [b]1.弗兰肯斯坦式的迷思[/b] 其实很多的蒸汽朋克类的作品,都有着弗兰肯斯坦式的迷思。这个理论源自于英国的女作家玛丽·雪莱的作品《科学怪人》(也称之为《弗兰肯斯坦》)。这是一部在1818年问世的长篇小说,也被当做是世界上的第一部科幻小说。它讲述的是一个疯狂的生物学家弗兰肯斯坦,研究生物科技到了极致,用各种尸体拼凑出了一个可怕的“再生人”,最后被再生人毁了一生的故事。 这个科幻故事想象力丰富,也揭露了许多人性中的丑恶,但最重要的是,它给我们人类提出了一个至今也难以回答的问题:人类发展科学的目的究竟是什么? 而将这个问题探讨至深的另一部作品,我认为就是大友克洋的《蒸汽男孩》。 [b]2.《蒸汽男孩》[/b] 《蒸汽男孩》也是一个有着弗兰肯斯坦式迷思的作品。 来自英国发明世家的男主角雷,在接到了祖父罗伊德所寄来的神秘金属球之后,被一群不明团伙的成员袭击,最后不得不逃亡。但逃到美国之后,他的父亲却告知他,该金属球是一个拥有超高压力蒸汽的伟大发明(其实就是拥有接近无尽的动力),想让儿子帮助自己利用这个神奇的蒸汽球来搭建一座蒸汽之城。但是实际上,雷的父亲早已和一些财团签订了协议,这座蒸汽之城以后将用于生产武器等军事用品。 于是,围绕这枚金属球的四方攻防战(主角、父亲、爷爷、财团)就此展开。 科学是否发展到了极致就可以挑战道德?科学发展的目的究竟是为了什么?《蒸汽男孩》用了祖孙三代人之间不同的观念去揭露了科学发展过程中人类最容易误入的歧途,更诠释了发展科技的真正意义——给人类带来幸福。 [b]3.残缺的剧情[/b] 来自爷爷的高科技、与邪恶财团的对抗、继承爷爷意志的男主角,可以看出《齿轮迷局:记忆之匙》中借鉴了大量《蒸汽男孩》的剧情元素。当然,它也通过大量有趣的谜题与人设演绎出了自己独有的风格。 但美中不足的是,游戏剧情在老屋腾飞之后便戛然而止,导致游戏剧情给玩家留下的许多悬念并未得到解释,并且从目前的剧情立意上来讲,还仅限于“对于亲人的守护”这种级别的思考,并未出现类似《蒸汽男孩》或《科学狂人》中那样深刻的主题与主旨。剧情上的不完整实乃本游戏的最大遗憾。 好在游戏最后出现的字幕是“to be continued(未完待续)”,想知道后续剧情的我也只能够静静等待开发组的后续资料片了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [h1]尾章:总评[/h1] 《齿轮迷局:记忆之匙》拥有着较强的游戏性,较弱的谜题关联性,它披着蒸汽朋克的外形,但由于剧情不完整,所以又缺少了蒸汽朋克的灵魂,像极了一个机器的内部,就差最后那么一块齿轮才能够运转起来。 关于游戏的总评我将从四个方面进行评价。 [b]1.游戏画面[/b] 《齿轮迷局:记忆之匙》有着蒸汽朋克风格的画面,比起其它科幻游戏或赛博朋克风格类的作品。它画面的色调更加偏复古的暖色调,充分地在充满机械的画面中又露出了一些古典的意味,诠释了何为蒸汽朋克风格。个人评分8分。 [b]2.游戏音乐[/b] 游戏的背景音乐是一段钢琴乐曲,它轻柔而动听,非常适合玩家解谜的过程。但它最大的缺点则是一成不变:随着剧情的展开,背景音乐并未能做到随着角色的情绪改变而改变,甚至在最激动人心的时刻还是同一个调子,体验较差,个人评分6分。 [b]3.游戏剧情[/b] 在蒸汽朋克风格的时代背景下,贫困的家庭、失明的妹妹、过世的爷爷留下的谜题、想要侵占老屋的维克多叔叔,其实这些设定完全可以编织出一个精彩的故事,揭示一个重要且深刻的主旨精神。但由于游戏的剧情还处于未完成的状态,而且明显缺少一个主轴,并未能让我在玩完以后获取到“深有体会”之感,这样的半成品我个人只能给到5分。 [b]4.游戏性[/b] 游戏中的谜题设计单个看都不会太难,逻辑通顺而且道理明晰。但若考虑用游戏的剧情将一系列游戏谜题给串联起来,本作还是做得不足,因为游戏的引导太少而导致卡关的情况屡屡发生,这样多少会引起玩家们的不耐烦。 比如在爷爷的房间内,有一个西洋棋盘,只要按照望远镜中所观测到的摆放方式摆放五枚旗子即可。但是我在摆放它的时候,即使摆放正确也没能解开此谜题。最后发现原因竟然是需要先解开另外一个谜题,才可以过来解开这个西洋棋谜题。其实游戏完全可以设置成,若没有完成前面的谜题,就无法点开这个西洋棋盘,害得我在这个西洋棋盘与望远镜之间来回徘徊了很久很久。可以说是非常不人性化了。 此项我个人给7分。 综上所述,本作有着精致的画面与优秀的谜题设计,但谜题与谜题之间的联系与引导很弱。本作最大的短板则在于未完成的剧情,而已有的剧情却过于简单且内涵不够深刻,只能期待在未来的剧情中编剧可以大开脑洞,让真正的蒸汽朋克之魂充满整部作品了。 [b]总评分:6.5分。[/b] 感谢各位的观看,我是鲨鱼哥,我们下部游戏再见。
I hesitate to recommend the game I fully enjoyed it for a long time and then I got to the place where you use a pump handle to fill a watering pot and I had the same problem that a few others complained about. I wore out my fingers doing a fast and faster tapping on my keyboard to fill the pump and it would never go all the way to the top and finish the full pot. So, up until that point which is not extremely far from the end, I really liked the game. The only other thing is the English wording in their conversations is weird but easy to ignore and go on with the game. I could not find a fix or suggestion about getting the water pot to pump full so I guess this is another game I cannot finish....not the first game like that either. Good game except for the above.
游戏的艺术风格我很喜欢,叙事内容虽然没明说大概能够让人理解,是主角帮助家人脱离苦海的温馨故事。但是要说缺点确实不少。 1:画风真的不错,但是与此同时画面细节过于繁杂导致需要互动的场景和道具与无关的的场景杂糅在一起使人极难分辨那些是可以互动的部分。 2:一些场景和道具的互动缺乏足够的文字内容,比如通过主角的口吻适当提示下一步所要完成的事件,甚至是通过一些对于无关场景的简单描述来帮助玩家潜意识区分无关场景跟可互动场景和道局。 3:道具互动上有严重问题,一个道具在没有触发某个机关和阶段之前无法进行互动也没有文字说明。使得玩家认为这就是无关场景的一部分,从而严重影响解密的流畅性。制作人可能是考虑想完整保持“道具—提示—解密”这一过程而采使得提前出现的道具跟谜题之间无法进行互动。这其实是解密逻辑的问题,如果想保证完整流程只需要保证道具或谜题其中一个出现在提示过程之后而避免同时过早出现在场景中。这样“激活”场景中的道具只会导致玩家花费大量时间寻找道具。 以上三点导致我在最后拆信刀环节花费大量时间满场景乱点寻找新线索(可能是因为我笨),拆信刀缺乏提示性说明需要另一个道具,厨房的刀架一开始也无法互动从而对玩家造成误导。原本并不需要花费太多时间的游戏因为这些缺陷而被被迫延长游戏流程。本身比较优秀的小迷题被这些缺点所拖累实在得不偿失。 希望制作人能完成之后的故事内容,并仔细雕琢出一部更优秀的解密游戏
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] [b][h1] 蒸汽朋克风的解谜小品,就一款低成本的解谜小品游戏来说,本作有着值得一玩的质量。[/h1][/b] [b]+美术:手绘蒸汽朋克[/b] 游戏整体的美术风格充满了蒸汽朋克的味道,场景中遍布着管道、齿轮、各种机关,主角和他爷爷都是机械师,家里的陈设和布局暗藏玄机,等待着玩家去破解谜题。解谜的设计也与机械环环相扣,与主题契合度较高,虽然是一款小游戏,还是可以一窥蒸汽朋克的魅力。 [b]+解谜:谜题质量过关,但缺乏提示[/b] 解谜设计连贯性还不错,也有各式传统小关卡,比较考验玩家观察场景细节的能力,不然会漏掉一些线索。本作也一定程度上做到了非线性,同时获得多个道具值得玩家细心思考,并且部分谜题完成的顺序也可以由玩家自己决定。 在此给解谜的设计上提两点建议: ①增加提示按钮,当玩家实在是遗漏的一个细节而卡关,耐心又有限的时候,提示是非常重要的功能,而本作并没有提供,这对刚上手解谜游戏或者说缺乏经验的玩家就非常不友好了。 ②在走五边形棋子那一块,只有把白纸放到火上烧完,触发线索才可以完成。而我提前上楼用望远镜已经观察完直接去操作棋子没有效果,这个比较奇葩,害得我以为自己逻辑有问题,反复研究半天。 [b]-只有一周目 略显单薄[/b] 流程较短,只有一个周目,相对来说剧情较为简单了,这也是目前比较影响体验的一个问题。就目前的故事来说,如果剧情能更加完整,延长一下流程,体验会好很多。希望未来的更新可以告诉玩家妹妹的病有没有治好,爷爷到底去哪了这些EA版本留下的疑问。
风格大于解密大于剧情。一个半小时摸完了一周目,解密衔接有点乱而且谜题挺老套的。不过游戏体验挺好,看看三个隐藏成就是什么。
很一般
[h1]想看更多测评欢迎关注我们的鉴赏家→[url=https://store.steampowered.com/curator/34731147/] 头条游戏骑士团 [/url][/h1] 该评测游戏由今日头条提供 前言 突如其来的噩梦又一次惊醒了熟睡中的少年,他猛地翻身坐起,顾不得擦拭脸颊上即将低落的汗珠,不自觉地将目光移向那早已被汗水浸湿的双手,口中喃喃自语着,仿佛预示着即将发生一些糟糕透顶的事情…… 游戏的开场用类似美漫分镜的动画,向玩家展示了一副极为生动的剧情介绍,不仅介绍了游戏的前因,还利用寥寥几页动画过场在玩家心中深埋下一颗疑惑的种子。 少年口中再三出现的那个噩梦,究竟是什么? 走心的解谜环节 与《幽灵庄园的秘密》、《绣湖》等解谜游戏一样。这款由“魂动天下”工作室开发的《齿轮迷局:记忆之钥》在游戏机制和玩法上,几乎没有太大的区别。 游戏中破解谜题的玩法,依然是通过在游戏场景中不断的探索和收集、使用、组合物品,来获取线索和关键道具。 但游戏并非只是单纯的强调上述这些较为“老套”的玩法,玩家在游戏中的解谜,甚至需要延伸到与场景的互动中。“魂动天下”十分巧妙的将一些谜题的线索放置在了游戏的场景之中,或是游戏的背景贴图,或是其他相关的文字资料。 游戏中,当剧情推推进到可以进入爷爷房间进行探索时,就有一个令笔者印象极为深刻的谜题。 在爷爷的房间内挂着一个布谷鸟钟,因为机械故障,钟表的时针与分针已经全部停止了走动,玩家只能通过鼠标点击来使其进行转动。 显而易见的是,这个谜题必须要将时间转动到适合的点才能解开,但线索在哪呢?如果,玩家足够细心就会发现,爷爷的房间内摆放着一张旧报纸,这其中就隐藏着解谜的关键。 当玩家将布谷鸟钟的时针、分针位置对应报纸上显示的时间做出调整后,谜题自然就迎刃而解。 令人惊叹的是,报纸不仅对应布谷鸟钟的解谜,还在一定程度上提示了另外一个谜题的关键性线索。虽然仅有一句简短的文字提示出现,但总是能够在恰当的时机提醒玩家该如何破局。 显然,“魂动天下”对于游戏中谜题的设计是极为走心的,游戏的解谜过程仅仅围绕着剧情推进展开。 在剧情尚未解锁的情况下,游戏中某些关卡(房间)是无法进入的。虽然这样做,在一定程度上限制了玩家的可探索区域,却也将整个游戏的解谜过程变得更为条理化和清晰化、有着更强的逻辑性和连贯性。 得益于剧情和解密的环环相扣,游戏内谜题出现的十分自然,丝毫没有突兀感,给玩家一种本就是应该存在的感觉。 当然,作为一款解谜游戏,其内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,除却这些最为基本的解谜玩法之外,游戏还有着许多“小游戏”。 比如,在妹妹房间之中出现的箱子、地下室的配制药剂以及下水道内钩钥匙等。本作小游戏难度适中,不会让玩家感到太过困难而被游戏劝退。相反的,上述配制药剂和钩钥匙的小游戏环节,却让笔者感觉格外的亲切。 相信玩过《生化》系列和Flash游戏《黄金矿工》的玩家,对此一定深有体会。 不走心的背景设定 这款由“魂动天下”开发的冒险解谜游戏,其官方的所介绍的游戏特色中,是这样写道的: 1.朋克风格的手绘,带你领略蒸汽朋克世界的魅力。 2.丰富有趣的谜题,智慧和想象力的双重碰撞。 3.扑朔迷离的剧情,出人意料却又在情理之中。 4.精心设计的对话,跟随充实的对话,捕捉生动鲜明的人物设计。 但是!如果可以的话,其实我更愿意用“手绘卡通风格”来形容这款游戏作品的画风,而非官方介绍中写道的“手绘蒸汽朋克”。 齿轮、钟表、护目镜这些蒸汽朋克之中常见的元素,游戏中都有着体现,但这真的就能把一款游戏风格称其为“蒸汽朋克”吗? 那么,蒸汽朋克,究竟是什么呢? 1987年科幻小说作家K·W·杰特尔在杂志《轨迹(Locus Magazine)》写道: “我认为维多利亚式奇幻将大有所为,只要我们能够想出一种适合的集合规范,一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。” 简单的来说,这是一个魔法与科技共存,先进与落后并行的世界。在这个世界中,你既可以听到机器那隆隆巨响的轰鸣,也可以听到嘀嗒作响的马蹄声。你可以看到科技伟大,也可以见识到魔法的玄幻。虽然蒸汽朋克是一个架空世界观,但是也有着与之相应的历史背景原型。 1785年,瓦特改良了蒸汽机,使其热效率成倍提高,煤耗大大下降。并由此为18世纪初的第一次工业革命,打下了坚实的基础。 由于一系列技术革命,人类步入了工业时代。机器的诞生解放了大量劳动力,从而引起了从手工劳动向动力机器生产转变的重大飞跃。 1838年维多利亚女王登基,在这个时期的英国,工业、科学、文化、艺术空前繁荣。同时迅速地扩张与大量殖民地的建立,让英国一举站立在了世界之巅,被尊称为“日不落帝国”。 这段时间就是著名的维多利亚时代,同时也是蒸汽朋克最初的主要设定框架。任何一个关于描述蒸汽朋克的故事,都必须遵循这一原则,也就是故事的背景必须设定在维多利亚时代下的英国伦敦。 这是一个充满想象力的时代,同时也是一个充满了矛盾的时代,一方面是科学伟力与封建迷信的碰撞,另一方面则是“新”、“旧”权贵之间的对立。 在这样一个具有十足冲击力与想象力,且又相互矛盾的时代背景下,给后世的文学、游戏、影视等作品留下大片可供发挥与创造的天地。 所以,在蒸汽朋克的作品,我们都能感受如下一些非常明显的特点: 一、巴洛克风 巴洛克艺术(意大利语:Barocco,英语:Baroque,法语:Baroque)是欧洲17世纪时的一种艺术风格,运用夸张的运动性和清晰可辨的细节在雕塑、绘画、建筑、文学、舞蹈和音乐等领域来营造戏剧、紧张、繁琐、恢宏的效果。 “华而不实”是巴洛克风格给人印象最为深刻的地方,巴洛克一词的来源有很多种说法,其中有一种说法来自于葡萄牙语(或西班牙语),其表达的意思为“不规则的珠子”,有“俗丽凌乱”之意。 欧洲人最初用这个词指“缺乏古典主义均衡特性的作品” 故而,在蒸汽朋克的作品中,我们都能见到许多装饰华丽,但实际却没有任何用处的物件存在。极尽奢华与浮夸的装潢效果,形成了这种辨识度极高的艺术风格。 二、维多利亚风 维多利亚风格是19世纪英国维多利亚女王在位期间(1837——1901年)形成的艺术复辟的风格,它重新诠释了古典的意义,扬弃机械理性的美学,开始了人类生活中一种全新的对艺术价值的定义,这就是“维多利亚风格”。 还是刚才说过的那句话。蒸汽朋克的世界观是一个相互冲击且矛盾的时代背景,这不仅体现在文化与信仰上,还有从房屋、家具以及人们日常用品的装饰、装潢和穿着上。 所以,在蒸汽朋克的世界中,不仅有奢华极致的“巴洛克风”也有极具复古意味的“维多利亚风”。 三、哥特式建筑 哥特式建筑(英语:Gothic architecture),或译作歌德式建筑,是一种兴盛于中世纪高峰与末期的建筑风格。它由罗曼式建筑发展而来,为文艺复兴建筑所继承。 灰暗压抑却又华丽异常,这就是哥特式建筑给人最直观的印象和视觉感受。有意思的是,不论是哥特式风格也好,蒸汽朋克也罢。两者骨子里都透漏这些许“叛逆”的味道,反而使得两者的融合显得尤为自然,相得益彰。 四、齿轮和发条 齿轮与发条,现在随便翻开一个蒸汽朋克的作品,我们都可以看到这两样物品的存在。他们是构成蒸汽朋克最为基础的元素,也可以说是蒸汽朋克中最为核心的组成部分。 值得一提的是,说到构成蒸汽朋克的基本元素,黄铜也是必不可少的。 五、动力源 在蒸汽朋克的设定中,最为主要的动力源当然就是蒸汽。这是其早期作品必须遵循的框架,但是随着近年来的不断发展,蒸汽朋克也衍生出了许多分支。其动力源的设定,不再拘泥于使用蒸汽。 比如,我们熟悉的游戏作品《羞辱》中的动力源和宫崎骏的《天空之城》,其动力源就已经不再局限于蒸汽作为动力源的设定之上。 但是,其作品的性质仍然是归属于蒸汽朋克的范畴之内。 尽管,官方一再强调《齿轮迷局:记忆之钥》是一款“手绘蒸汽朋克”风格的游戏作品,但是在笔者看来,不是有裸露的齿轮和发条,那就可以叫“蒸汽朋克”。 游戏关于蒸汽朋克的设定,太过流于表面,既没有很好的视觉要素,又缺少蒸汽朋克那种时代背景下该有的矛盾与冲击,更没有体现出其内在的乌托邦主义,科技给人带来美好的未来的核心价值。 结语 扎实的谜题设计,充分证明了“魂动天下”对于这款冒险解谜游戏的用心,与剧情环环相扣下,让玩家在解谜与剧情的转换间,有着十分自然的过度。既不会觉得游戏枯燥乏味,同时也让谜题与游戏剧情间有着高度的契合。 总得来说,这款游戏是一个品相非常不错的精品解谜游戏。 但游戏流程时间过短,在目前测试版本中,第一章游戏的流程仅两个小时不到,即可通关。且游戏对于蒸汽朋克的诠释,仅浮于表面,没有展现更为深层次的文化内涵和视觉体验,这是一个不小的败笔,游戏剧情多少也有些虎头蛇尾之感,差强人意。 不过,游戏目前还是测试版,仅仅只开放了第一章的游戏内容,希望制作组能够在接下来的游戏版本中,不断丰富蒸汽朋克的设定和故事剧情,补全第一章的留下的空白,讲好这个故事。
喜欢游戏的画风 话说感觉买了好久了,怎么还没做完
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剧情解密都不吸引人 玩的我快睡着了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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