
Carl is an ordinary teenager who works in a mechanical factory far from home for a living. To celebrate his sister's birthday, he returned home and met two unkind people. The story began.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A great little game says it only took me 3 hours to complete but sure it was longer,puzzles not that difficult but some make you think great graphics some translation a bit off but easy to work out a couple of annoying puzzles one that taxes your mouse finger but overall an enjoyable game very entertaining and to be continued in the future...cant wait
动脑的解谜游戏为什么要有拼手速的地方?一个多小时到快通关然后拼手速的地方卡了半个小时。我如果不是手残我就去玩动作游戏了。
Nice effort overall, warm graphics and nice story concept. Puzzle solutions pretty obvious still the way to get to the solutions is strict in the manner of the mechanics of the game. There are objects that exist in the game and can be picked up only after certain events, resulting in you having already tried to pick them up and considering them just background for the whole game.
怎么说 游戏还行 但是说实话 十八块才一周目是真的坑 不说别的 游戏还有恶性bug 莫名其妙的游戏 剧情音乐解密什么都有 问题是什么都没搞好 而且一个小时就TM通关了 十八块钱一个游玩时间说真的坑 不建议卖
[h1] 齿轮将为能读懂它的人服务 [/h1] [h1] Gears will serve those who can read them [/h1] 这是一个在蒸汽朋克世界下的解密类小游戏,它有着一个较完整的世界观和可爱的手绘画风。蒸汽朋克世界观的设定大概是参考了《机械迷城》的世界观吧,两款游戏也都是运用了2D手绘画风制作,但是不同的是由于《齿轮之谜》的场景并不需要像《机械迷城》那样大,所以选择了点击解密的方式,也是制作组用心为游戏选择模式的表现吧。 This is a puzzle game under a steampunk world view, it has a whole world view and cute hand draw game style. Setting in a steampunk world might get the idea from "Machinarium", not only the world view but also the 2D hand draw style are similar. But maybe because of the map of the "Gear Puzzle" isn't as big as "Machinarium", they chose the click-play way during they making the game. That's a great choose to show the members are really care about the game. 在EA阶段内的谜题其实并不难,大多数都是在其他解密游戏中很常见的谜题,如果是常玩这类游戏的玩家应该很快就能解决。不过那个五边形站位谜题确实让我觉得很新颖,值得肯定。当然我觉得其中打水和最后仪表盘两个小游戏可以更简单一些,手慢手残玩家欲哭无泪。 Puzzles in EA part actually not such hard, most of them are regulars in other Puzzle games. If you are someone who play lots of these games, you will think it's easy to solve. But I think the puzzle about that pentagon of five model is newly to see, it's a good puzzle. And why don't just set the "pumping water" and "stop the console" a lower of difficult level, it's really hard for a player with slow reaction. 表面的剧情十分温馨,背后的阴谋十分巨大。游戏中和家人的对话真的让我有点感动,仿佛是在和自己的家人对话一样舒服,给文案一个赞!另外我要替爱狗人士说一句:为什么不能把狗领会屋子里一起飞走啊! Very oft and sweet story at the surface, very deep conspiracy in the back. Talking with Mom and Sis just like talking with my own family members in the reality, a BIG LIKE to writer. And a question from John Wick: WHY CAN'T I TAKE THE DOG WITH THE HOUSE AND FLY AWAY! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
~首先先感谢[url=https://steamcommunity.com/groups/875486] 中国玩家鉴赏组 [/url]提供的游戏评测机会。 本来,本着可以动脑,但没必要的原则,我不常玩解谜游戏。不过,既然有了游戏评测的机会,我也就来说一说我的游戏感受吧。[spoiler]再说句闲话,游戏BGM挺像裸男舞曲的。让我不禁想起了ωstar的某镜4。[/spoiler] 游戏漫画式的开场,对话字里行间的伏笔与铺垫,由简入难的解谜。让我觉得游戏是想让玩家渐渐融入的剧情之中,而不是单纯的解谜,游戏开始时,母亲让卡尔拿曲奇的时候,洒水壶和磨刀棒都显示暂时没用,食用油也仅仅只有一句介绍,不能拾取;我想,这样的用意也就是一种游戏方式的引导吧。所以,游戏的剧情应该是亮点了吧?但由于游戏还是早期体验版本,游戏两个小时的流程充其量只能算序章吧,因此剧情如何暂未可知。 不过除剧情之外,我挺中意游戏的氛围营造,不论是家还是家人,不过这都是比较主观的想法了,也就不多说了。 既然游戏还在早期版本,我就多来反馈一些不足之处吧。 最主要的感受,就是游戏制作时忽视了很多细节。列举一下,卡尔拿完东西,冰箱不能关;做菜不需要时间可以秒盛;做完饭关不了火;调完药水,酒精灯熄不了。也许这都是细枝末节,但如果游戏希望玩家沉浸其中的话,不是应该尽可能减少违和感么,至少物件没有互动了之后应该回到自然状态吧。其次,我在思考解谜过程中的小游戏模式是否有必要,下水口钩钥匙要玩黄金矿工,水井取水要狂点鼠标,还有砍柴和最后。前面两个给人感觉还是挺出戏的,不过最后的小游戏加上当时的情景,确实让人有种与主角相同的焦躁感受。[spoiler]对不起阿努比斯,因为我的错你大概已经被打成筛子了。不过游戏最后房子变成那样有考虑过阿努比斯的感受么?[/spoiler] 最后,在解谜上,五角棋盘的触发不知是设计的问题还是程序逻辑的问题,非要在解完钟和白纸的谜题之后才能触发,明明都知道正确位置了却不给触发,害得我都开始去考虑望远镜成像原理,担心是否有上下左右颠倒的可能去了。对此我觉得是程序逻辑问题,为此我又玩了一遍,可以确定五角棋盘触发条件至少有白纸显字+放完镜片再摸一下望远镜(但现实的逻辑不应该是五角棋盘即便枚举试凑也应该能触发才对么)。而且本来有望远镜,五角形和坐标轴就够解谜了,再多一步提示本也是无妨,但至少不能让玩家怀疑棋盘和望远镜所看到的东西而卡关吧。还有关于程序方面,场景加载相对于游戏大小而言稍微长了些(还是说那近1秒的转场的场景名称显示是有意加上去的?场景名称应该在屏幕某个角显示一下就足够了吧)。 最后总结评价一下,齿轮迷局可以作为一个不错的游戏来期待,如果对制作组有爱可以考虑现在入手,但现在的内容与价格相比从玩家的角度来说性价比是不高的。
[h1]===前言===[/h1] 《Gear Puzzle: the inheritance of grandpa(齿轮迷局)》一款手绘蒸汽朋克风格的解密游戏,讲述了在离家很远的机械工场里打工的卡尔。为了庆祝妹妹的生日,回到家中后,所发生的故事。 +[h1]===游戏体验===[/h1] 本作游戏采用卡通画面风格,并且使用赛博朋克风作为主要的表达方式。而且,所有的场景,都给人一种破败感,与故事剧情结合,又让人觉得理所应当。 还有很多小剧情,不时的参杂着一些幽默情景,让玩家有不一样的心理体验。 在游戏中,整体的进程由剧情带动,但是主要还是解密作为主要。剧情只是作为了一个引导的作用。但很多场景的谜题都很具有挑战性,而且,可以说是环环相扣。玩过一遍以后,就会发现,整体的难度并不高,但很多都隐藏了起来,导致卡关。玩家需要从接触过的物品线索以及人物对话的线索来推导出来一个大概的区域。物品栏的查看合成功能还是有一些让人感到 不适应。初次接触会很难想到合成的办法。还有一些小游戏,全方位考验玩家,反应与智力。部分小游戏的解密难度可能是这个游戏难度最高的地方了。 唯三的不足(大概?)bgm实在是过于单调。尤其是卡关之后,听起来更是让人烦躁。关掉电脑直接自闭的可能直线上升,其次是流程的短小。2刷只要二十分钟甚至十几分钟。最后则是一些轻微的bug,(曾在让妹妹解开魔方后的剧情过场中直接卡死。幸好退出游戏继续后可以正常运行。) [h1]===游戏总结===[/h1] +[h1]充满挑战的解密[/h1] +[h1]流畅的游戏运行与鲜丽的画面效果[/h1] +[h1]丰富的小游戏[/h1] +[h1]游戏自动保存,不用担心bug导致重新开始[/h1] +[h1]所有场景的解密反馈很详细。例如(打开柜子后,柜门在场景中是打开的)[/h1] -[h1]流程很短[/h1] -[h1]有轻微bug[/h1] -[h1]bgm过于单调[/h1] 总的来讲。非常赞的一部作品。流程不长但解谜元素丰富,难度也不高,各种类型的玩家,都能够有较好的游戏体验。值得购买。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
解谜游戏为什么要在最后设计那么恶心的点按? 自己都知道这游戏谜题难度一般,做得菜,不设计这种东西时长不够有人退款? 就因为这个设计,我给极差评,不推荐购买
[h1]齿轮迷局记忆之钥——过于短小的解谜小品[/h1] [h1]关于游戏[/h1] 齿轮迷局记忆之钥是一款国人开发的解谜游戏,扮演一位为妹妹庆生的归家少年,在蒸汽朋克的风格里解开隐藏在自己家里的秘密。 [h1]游戏画面[/h1] 本作的画面号称是蒸汽朋克风格,但是看起来很廉价,跟中国式家长等国产游戏有些类似,不是那么纯粹的硬核风。人物造型也是比较类似于水彩笔画出来的一样,没有多余的动作,过场动画是类似漫画的风格,寥寥几张,透露出一股贫穷的气息。 而且本作只有一种分辨率,即使全屏也仅仅是拉伸了而已,有的画面会变得模糊,特别是细节部分,而窗口模式则过于小了,目测才800*600分辨率,还是显得那么贫穷。 [h1]游戏介绍[/h1] 主打的是解谜,跟常规的解谜游戏玩法没有太大区别。 整体的解谜难度不高,全游戏流程约2小时左右,绝大多数的谜题都很简单,不复杂。不过有个谜题真的难到我了,就是鸡鸭换位那个盒子,在死胡同里困了好久。。。 游戏中的道具组合比较别扭,需要点选物品,然后用放大镜查看,再点选另外一件物品,而且有些组合比如鱼钩和鱼线的组合,需要把鱼线放到鱼钩上,鱼钩放到鱼线上就不行,有点不合常理啊。 游戏整体的剧情也很简单,少年卡尔回家为妹妹庆祝生日,结果发现有人要强占自家房子,于是就开始探索房子的秘密(话说正常人的反应不是去借钱或者阻止对方的行为吗。。。),结果发现自己的爷爷居然是了不得的工匠大佬,而且手里有从遗迹获得的宝物,对方其实是想抢夺宝物。游戏的最后,少年启动了爷爷设计的装置,房子飞走了,故事也就戛然而止了。 不得不说,这剧情实在是太短太短了,就仿佛刚吃了开胃菜呢,结果被告知宴席结束了。可能后续内容还在制作中吧,但是不得不说就目前的长度,充其量也就是一个游戏的第一章或者序章而已,后续至少还需要4、5章以上的内容才显得完整。 [h1]游戏感受[/h1] 目前本身长度太短,而且谜题类型也不够丰富,应该说是一个打着蒸汽朋克名头的普通解谜小品,希望制作者后续内容能够更加丰富。 [h1]想看更多测评欢迎关注我们的鉴赏家→[url=https://store.steampowered.com/curator/34731147/] 头条游戏骑士团 [/url][/h1]
Came here after getting annoyed at prices in mobile version (Gears Enigmas). And I have to say, it both better and worse than that. Mostly worse. Font is worse, translations are way worse. Some puzzles are better, but only because they were clearly re-done for mobile version (mostly to be easier). Point it, I do not think this game will ever get out of Early Access ("3-6 months", sure), because mobile is cleraly making way more money selling hints and access to that promised second chapter.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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