
Bigfoot, the Abominable Snowman, the Loch Ness Monster - cryptozoologists are trying to track these creatures down and research them. One also appears in the legends of the Ashanti people in Ghana. These tell of human-like creatures that lurk in the trees at night and take their victims off to their caves to suck their blood: the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is a spinoff of the Secret Files series. It bears a strong resemblance to the previous installments, but I believe it could have been much better. Despite some disappointing aspects, it successfully brings back the nostalgia of the earlier games.
[h1]Ein Spin-off-Schnellschuss nach dem enttäuschenden Geheimakte 3?[/h1] Obwohl „Geheimakte 3“ doch einiges an Schelte einstecken musste und einfach nicht mehr den hohen Qualitätsstandard des Entwicklers Animation Arts einhalten konnte, entschloss sich die Adventure-Schmiede aus Sachsen-Anhalt doch noch ein weiteres Spiel der Geheimakte-Reihe nachzuschieben. Man verkneifte sich jedoch eine vollwertige Fortsetzung und entschied sich für einen Spin-off, welcher sich auf einen spielbaren Charakter des zweiten Teils „Puritas Cordis“ bezog. Die Rede ist natürlich von der abenteuerlustigen Journalisten-Blondine Sam Peters. Ergo trägt der Spin-off den Namen Geheimakte: Sam Peters. Anders als bei den bisherigen Adventures des Entwicklers, handelt es sich bei diesem Ableger jedoch nur um eine kleine Produktion. Dementsprechend erschien Geheimakte: Sam Peters bereits am 18.10.2013, also nur ca. 14 Monate nach „Geheimakte 3.“ Jetzt stellt sich die Frage, ob es sich bei Geheimakte: Sam Peters um einen Schnellschuss handelt, der nur noch mal etwas Geld aus der seinerzeit beliebten Adventure-Reihe quetschen soll, oder ob es Animation Arts gelingt die Qualität zu steigern. Zeit dies herauszufinden. [h1]Abenteurerin und Journalistin[/h1] Was hat eigentlich unsere Abenteuer-Journalistin Sam Peters getrieben, nachdem sie Max Grubers Anweisung folgend, die Flucht aus dem indonesischen Dschungel antrat, welcher kurz darauf von einem Vulkanausbruch heimgesucht wird, der von den Puritas Cordis Sekten-Terroristen verursacht wurde? Diese Frage ist zwar die Ausgangslage von Geheimakte: Sam Peters und wird auch im ersten Spielabschnitt behandelt, spielt danach aber keine Rolle mehr. Nach der erfolgreichen Flucht von Bali und der wohlverdienten Heimkehr, muss sich Sam erst einmal mit ihrem angefressenen Chefredakteur auseinandersetzen, der kein Verständnis für höhere Gewalt in Form von terroristischen Aktivitäten zeigt. Folglich muss Sam als Sündenbock herhalten uns soll sich als Entschuldigung gleich an die nächste Story heranwagen. Sie soll einen gewissen Professor Hartmann auf eine Expedition nach Afrika begleiten. Dummerweise versetzt dieser unsere rasenden Reporterin und erscheint nicht am Treffpunkt. Daher muss Sam nun improvisieren, um Hartmanns genaues Reiseziel zu ermitteln. Am Zielort angekommen geht der Ärger aber erst richtig los, denn die Zielregion wird von dem vampirischen Fabelwesen „Asanbosam“ terrorisiert. Die Handlung des Spin-offs ist also wesentlich bodenständiger als die Stories der drei Hauptteile. Im Gegensatz zu Nina und Max ist Sam nicht dazu gezwungen die Welt vor üblen Tyrannen oder gar der völligen Vernichtung zu retten. Und trotzdem wirkt die Handlung von Geheimakte: Sam Peters völlig befriedigend. Denn hier gibt es keine Retcons oder Logiklöcher, und Sam Peters entpuppt sich als überraschend unterhaltsame Person, welche die glattpolierte Nina Kalenkow mühelos in den Schatten stellt. Im Gegensatz zu Nina ist Sam fehlerbehaftet. Sie ist arrogant und nassforsch. Dafür bringt sie aber auch viel Humor mit sich und hat ein echtes Abenteurer-Herz. Im Gegensatz zu Nina agiert sie also nicht nur aus der Notwendigkeit heraus, sondern weil ihr dieser Lebensstil gefällt. All dies sorgt dafür, dass sie als Charakter wesentlich besser funktioniert und trotz ihrer Macken sympathischer wirkt als Nina. Es ist nicht so, als ob ich der Handlung von Geheimakte: Sam Peters einen Preis spendieren würde, aber sie war unterhaltsam genug um bei der Stange zu halten. Und die Schlussentscheidung, welche zu zwei verschiedenen Enden führt, ist ein netter Bonus. [h1]Keine Experimente mehr, aber dafür grundsolider Spielspaß ohne Ecken und Kanten[/h1] Beim Gameplay nimmt Animation Arts dieses mal Abstand von jeglichen Experimenten und liefert Standard-Kost im Genre der Point & Click-Adventures. Man sucht den Bildschirm via Mauscursor nach Interaktionspunkten wie Hotspots und Gegenständen ab. Ein Klick auf die linke Maustaste genügt, um die Interaktion einzuleiten, oder die Spielfigur durch die Screens wandeln zu lassen. Die rechte Maustaste dient hingegen dazu den Interaktionspunkt von der Spielfigur betrachten zu lassen, um eventuell weitere nützliche Infos darüber zu erhalten. Gesammelte Gegenstände werden in einer Inventarleiste gesammelt, welche am unteren Bildschirmrand aufpoppt. Die Gegenstände können gegebenenfalls untereinander kombiniert werden und sollen an Interaktionspunkten eingesetzt werden, um diverse Problemstellungen zu lösen. Zur Unterstützung erhält der Spieler eine Hotspotanzeige, ein Hilfsmittel, welches vom ersten Geheimakte-Teil etabliert wurde und dazu dient alle verfügbaren Hotspots im Screen anzeigen zu lassen. Hierdurch entfällt lästiges Pixelhunting. Und ich werde der Geheimakte-Reihe auch immer dankbar dafür sein, dass sie dieses Feature salonfähig gemacht hat. Sollte diese Hilfe jedoch nicht ausreichen, kann man auch in diesem Animation Arts-Adventure wieder die Tipps-Funktion aktivieren, welche einen mehr oder weniger subtilen Hinweis gibt, womit man sich als nächstes befassen sollte, um voranzukommen. Komfort-Features wie Doppelklick-Abkürzungen durch Ein- und Ausgänge oder freie Speicherung in mehreren Saveslots sollten ja eh selbstverständlich sein (wobei das dieser Tage leider nicht mehr immer der Fall ist). Der Schwerpunkt von Geheimakte: Sam Peters liegt auf Inventarrätseln, wobei jedoch ab und zu auch mal Puzzle-Aufgaben zur Auflockerung eingestreut werden. Anders als in den vorherigen Animation Arts-Adventures bekommt man bei den Puzzles aber keine Wahl mehr zwischen zwei Schwierigkeitsgraden. Obendrein werden nun nur noch reine Puzzles geboten. Die aus „Geheimakte 3“ bekannten Timing- und RNG-Rundenkampf-Sperenzchen sind also nicht zu befürchten. Ein lästiges Höhlen-Labyrinth zum Schluss des Spiels konnten sich die Entwickler jedoch nicht verkneifen. Spätestens seit „Geheimakte 3“ verkneift sich Animation Arts jedoch die abstrusen Mondlogik-Rätselketten. Stattdessen arbeitet das Spiel nun mit einigen nutzlosen Red Herring-Gegenständen, welche nur dazu dienen die Inventarleiste vollzumüllen und den Spieler auf die Trial & Error-Schiene lenken sollen. Der Verzicht auf Mondlogik heißt aber nicht, dass man das Spiel auf die leichte Schulter nehmen sollte. Stellenweise muss man schon ordentlich nachdenken und/oder rumprobieren, um voranzukommen. Einige Rätsel, wie das Sensoren-Rätsel im Camp, sind sogar durchaus clever und bescheren beim lösen ein echtes Erfolgserlebnis. Im Großen und Ganzen lässt sich das Spiel aber recht gut meistern, ein Freund des Genres sollte es ohne fremde Hilfe knacken können. Da man in diesem Geheimakte-Ableger ausschließlich Sam Peters steuert, gibt es leider keine Kooperationssegmente. Auch die bemerkenswert kurze Spieldauer von 3 Stunden ist ein großer Kritikpunkt. Letzteres ist vor allem deswegen problematisch, da Geheimakte: Sam Peters auf Steam genauso teuer ist, wie die wesentlich längeren Hauptteile der Serie. [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - gute Rätsel- und Puzzle-Qualität ohne Mondlogik-Eskapaden - überraschend sympathische und witzige Protagonistin - gewohnt gute Spielbarkeit mit den altbekannten Hilfs- und Komfortoptionen - sehr hübsche Ortschaften (die hat man in Geheimakte 3 schmerzlich vermisst) Kontra: - schlechtes Preis- Leistungsverhältnis (3 Stunden Spielzeit für den selben Preis wie die Hauptteile) - Intro und Abspann werden sehr spartanisch präsentiert - es gibt keine Kooperationssegmente, da Sam die einzige Spielfigur ist
Zabawna, ale bardzo krótka historia (około 2 godzin) i bardzo łatwo... !!! Jeśli kupisz ją w 80% lub 90% wyprzedaży.
Nice but very short. You can play it for the story, but less than 2 hours playing time is questionable. The game is never a challenge. I bought it for 99 cents, which is okay. But the full price of 9.99 euros is bold. If you want to play it, wait for a sale in any case.
[h1] Introduction [/h1] "Secret Files: Sam Peters" is a 2013-released point-n'-click-adventure by german developer Animation Arts and serves as a spin-off of their popular "Secret Files" games. Instead of Nina Kalenkow and Max Gruber who served as the protagonists of the 3 main games, this time we take control of eponymous, blonde archaeologist Sam Peters. She was originally introduced as a playable character in "Secret Files 2: Puritas Cordis", but unfortunately didn't make an appearance in the third entry of the series. In "Secret Files: Sam Peters" we finally get to know what happened to Sam after Max helped her break out of captivity in Indonesia. [h1] Story [/h1] The story starts off exactly after the events from the second game: Sam finds herself alone at the beach of an island in Indonesia. But there isn't any time for long introductions (or to look after Max) because our journalist extraordinaire is not only pursued by her former captivators, but the local volcano has just decided to break out... This little nod to the events of the second game only serves as a dramatic introduction to the game, because the original story starts only when Sam returns to Berlin. Her boss at "Uncharted", a magazine for archaeologists, immediately sends her on her next investigation: A scientist from Humboldt University has made some strange discoveries in the area surrounding Lake Bosumtwi in Ghana. And so Sam doesn't waste any time and prepares her trip to Africa... All in all, the story was enjoyable to follow and serves as a meaningful background for the adventuring. I liked it even better than the narrative of "Secret Files 3" because it felt like the smaller scale of Sams adventure made for a more focused approach in terms of story telling. However, a rather controversial point is our Protagonist Sam Peters herself. As others have already pointed out, she leans a bit too heavily into the tropes of being a superficial, blonde girly. Her constant jokes and One-liners, which almost never proved to be helpful, also missed the mark for me several times and sometimes felt outright cringe. So Sam is definitely not the most likable protagonist, although I felt like the writers rather intended to deliver some kind of satire instead being completely earnest, it just didn't work out for me. [h1] Gameplay [/h1] Just like its predecessors, "Secret Files: Sam Peters" is a very traditional point-n'-click-adventure. We collect and combine several items and put them to use in quite unusual ways to make progress. Whenever we get stuck, the game provides us with several help systems like a hot spot finder or an in-game journal in which Sam notes the latest developments. All in all, the difficulty of the game wasn't too high and although some of the puzzles required a bit of thinking or tinkering around, I never got frustrated. I'd say the difficulty of the puzzles was a tad higher than in "Secret Files 3", which is a positive aspect in my books. The biggest gripe with the game is probably the short playtime. I managed to finish the game in less than 3 hours, which underlines its status as being more of a stand-alone DLC/Add-On than a fully realized game. [h1] Technical Aspects [/h1] The graphics and engine a re basically the same as used in "Secret Files 3", which is not a surprise since "Secret Files: Sam Peters" was released merely 14 months after the third game. Character models and animations have always been a weak point in the series and it is no surprise that this latest entry doesn't really improve on that. What it DOES better is the visual presentation of it's various locations. In "Secret Files 3", I was a bit disappointed by the bland and unimaginative backgrounds and locations, especially compared to the first two fames or "Lost Horizon". Sam Peters solo adventure marks a step back towards higher quality. locations like the desecrated airfield or a mission with an adjacent graveyard are a bit more memorable than anything seen in the direct predecessor. Speaking of the predecessors, "Secret Files: Sam Peters" has probably been realized on a smaller budget. This shows most notably in the (almost) complete absence of cinematic CGI-Sequences to advance its narrative. Instead, the fully voice-acted game relies on walls of text to summarize its Introduction and conclusion. [h1] Conclusion [/h1] "Secret Files: Sam Peters" is clearly intended as a low-budget spin-off rather than a regular entry in the series. This is apparent in the short playtime and the lack of flashy production values. Nonetheless, I admit that I had more fun accompanying Sam during a weekend trip to Ghana than I had playing "Secret Files 3". Reasons for that are a more focused and gripping narrative as well as enjoyable locations and a higher quality in its puzzles. So all in all, this game can be seen as a step into the right direction for the developers. If you are a fan of the series, you can safely check this game out, if you have never played a "Secret Files"-game before, I recommend starting with the first one, naturally. If you want to dive into "Secret Files: Sam Peters", you might want to wait for a sale before picking this one up due to the very short playtime. [h1] Score: 6/10 [/h1]
Vraiment pas mal, mais très court (environ 2 heures) et très facile... Deux fins possibles... Il existe un patch fait par Ghylard pour avoir des sous-titres en français (dispo via planete-aventure.net)
Secret Files ana hikayesinden ayrı dlc niteliğinde ana oyunlar kadar uzun sürmeyen bir hikayeye sahip point click hikaye bulmaca sevenler için güzel hikayeside ortalama iyi
Небольшое скромное приключение о девушке Сэм Питерс которая любит приключения и напала на след африканских вампиров
Entretenido aunque algo corto. La historia esta buena.
This is far more of a sideways thumb more indicating that its mostly playable, but there's better options out there. You take on the role of Samantha Peter's journalist extraordinaire... beautiful, smart, not very humble and absolutely insufferable. I think they were going for the cutesy rom-com girl and may have hit the mark because I could not connect with her. Your introduction to the character is that she decides to abandon her friend and adventure partner on an island with an exploding volcano because "He's a man and he should be doing the rescuing." She's selfish, egotistical and her one liners tended to miss the mark for me. The story itself was passable with some interesting twists. I don't want to cover many details due to the genre, but it is a really short game probably taking 2-3 hours max but the narrative tends to flow pretty well and the payoff was enjoyable enough. About my only complaint was an unusual and out of place choice at the ending. I've had no choices so far... why have one now? Mechanically, it's not quite moon-logic but it's close. About half of the solutions involve illogical actions that either worked in a B-Movie once, and the other half are just clicking on items trying to combine them randomly. Sam often has a smart-alec comments, but rarely has useful clues as to why something works or what needs to be done. For example, at one point I had a ball cap, her comment was "Can you believe some people actually wear these?", and the solution was use my pocket knife on that cap to get a string! At least the UI for combining things is pretty fast to test everything. They do have a "Highlight Interactables" option which is a fantastic choice to avoid pixel hunts, but in this particular game it rarely helped. This is because many of the puzzles involved combining items in your inventory in unusual ways rather than the usual pixel hunts. The game was hampered a bit by some unusual UI jank. There were times where using an item would trigger as a "LOOK AT" which convinced me that I was on the wrong track. A few minutes later I try the same action out of desperation and it worked. It's not a frequent issue, but it's also a very short game for it to happen more than once. Overall, I have no feelings about this game. It's fine. If you like this era of low budget adventure games it's perfectly decent. It does what it needs to. But on the same note, it doesn't do much more than that.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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