
基于“克苏鲁神话”世界观下的Roguelike动作冒险游戏作品。玩家将在游戏中身临其境地接触洛夫克拉夫特笔下那些不可名状之物。通过不同的选择调查世界的谜团,合理控制自己的san值让自己在残酷的走位-射击战斗中生存下去!获取装备,磨练技巧,挫败古神与外神们的邪恶计划!
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
如果游戏评价满分五分,我愿意给四分乃至更多 游戏操作不算太难,营造出的氛围很好,很适合我这样喜欢像素风的休闲玩家。 不过也有一些槽点,例如不能随时存档读档,背景音乐很单调等等。
还挺好玩的
太阴间了,到了墓地那关就开始无脑堆怪然后满地都是陷阱,而且这游戏对人物的战斗力提升简直没有,越打越难打,这个游戏的肉鸽部分更像是以撒这种开局选角色然后一关一关打下去但是你是捡不到更够对你战斗力有直接提升的道具的只能捡一些补给品像是血包之类的,你想提升战斗力就只能换武器,武器还只有商人卖但是商人不是每一章节都会刷新而且就算刷新了商人也不一定会卖新武器,而且这游戏的流程又臭又长而且很空,感觉纯粹就是为了拖时间的,总之不推荐入
我很后悔玩了这个游戏,因为制作粗糙,给玩家的体验也很粗糙,所有装备的属性都是隐藏的,需要自己花大量时间去测试,而且也测不准,而测属性难度又大,比如一件护甲,穿上护甲让怪打,看看有没有防御加成,我看了半天血条变化也不确定有没有防御加成,然后我就被怪打死了,然后我又要重新下本让怪打,这样反反复复搞了半小时我才确定没有防御加成,但是装备说明写着增加物理防御力,也就是说装备说明和实际作用没有任何联系,请问这是游戏的彩蛋还是制作者的恶意?无论是哪一种,对于故意误导玩家觉得装备有用,或者故意对装备属性的说明含糊其辞模模糊糊,这种行为是恶劣的,所有的装备说明都是含有误导性的,比如增加伤害的装备,只说增加伤害,实际玩的时候才发现只增加近战伤害,而当我发现时,游戏已经快通关了,也就是说我带着一个没有用的装备打到通关玩了100小时,我才发现这装备没有用,所有的装备都是这样模模糊糊的说明,还隐藏属性,我隐藏你妈个比,你全家死光吧,垃圾游戏制作者,这种垃圾游戏谁玩谁傻逼,还有那狗屎一样的任务道具,更本不知道要用在什么地方,纯恶心人,不推荐,相当粗糙的游戏体验!
剧情耐磨,有许多分歧选项,有一点难度,关于克苏鲁神话的描述有一些
剧情不清晰,战斗太枯燥,根本不知道要干什么
这游戏简单模式都无脑堆怪,弹幕比元气骑士都密玩个锤子?
挺有意思的,探索和san值系统设计不错,战斗一般
不好玩。 克苏鲁异闻录:说实在的一点也没感到克苏鲁的氛围,除了怪物难看点、理智值归零人物死亡外,什么都没有,邪教徒什么的,就是拿着枪的小兵。玩这个还不如玩《挺进地牢》更有意思。 画面也是黑乎乎的,视野只有一点点,枪械射击距离也是近的可怜,射程远的也没用,因为根本看不到敌人,往哪打都不知道。 游戏难度也是,第三关开始直线上升,一股骗你超过退款时间的感觉。 不能发现这游戏有什么亮点,流程就是拿枪打打打,偶尔的解谜也只是在地图上跑来跑去,需要动脑的地方几乎没有。 全程都很憋屈,在一片黑里面找宝箱和小怪,很伤眼睛。 除非价格降到个位数,否则不建议购买。 浪费我大把时间,卸载了
怎么说呢,首先优点是像素克苏鲁风格,画风很清奇,而且地牢探索类的也比较对胃口,也是有不少支线,多个角色可供选择 然后缺点:存档点少,不用探地图道具很难一命找到,最后导致反复重开而红温 怪物换皮加数值,虽然有点克苏鲁味但掩饰不了单纯换元素堆数值,四关以后女巫喷十几次火才能打死一个小怪,每关都十分难受 交互比较贫乏,可互动的选项一般只有奖励钱和惩罚理智,还是希望能有多样的增减益,正负面效果 数值模糊,装备只会笼统的告诉你“局部增加物理抗性”“这件神器有隐藏属性”具体减伤多少,免控概率多少,不好意思啦,不知道 所以嘛,就算是对我这种克系风格爱好者,玩两下还算有趣,深入之后就痛苦了
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Trends
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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