
这是一款由资深玩家制作的,类似《骑马与砍杀》玩法的,融合了沙盒、策略、经营、贸易、生存、战斗、角色扮演元素的俯视角动作射击游戏。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
向“国产游戏之光”——幻 的致敬之作
无限载入,(占领要塞后,防御敌人时)
首先国产游戏应该支持,但是有个问题,战斗打完老是读条卡在百分之100就没反应咯,打了半天白搭
一开始觉得比较简陋,后来玩着玩着发现挺好玩的,不过到后期基本上就没什么可玩的内容了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏性前期不错,但后期就略显单薄,希望制作人能坚持,不错的游戏
刚沉迷近两月kenshi后入手的这款国产游戏,心里虽支持国产但有话也得直说~感觉这游戏里人物造型跟个半吊子似的,且肢体动作生硬,有样学样不会吗?
嗯
肯定创作者们投入了大量心血,鄙人经过13个多小时的试玩感言如下: 1.第一次进入游戏,上来就撞上土匪,用鬼子的话说:跑路的不给!但是却没有进入小地图火拼,卡在如此页面几分钟,无论何种操作,显示画面其他表示的不给!如果不是左上角关系还在更新,我都以为程序卡了BUG或者死机了,左上角不断增加和土匪的敌对关系,和日俄的友好关系,我也没太关注关系的更新,为了继续游戏只好强制退出并打算重新进入了游戏,结果被Steam系统告知获得了两项成就:俄国间谍!日本特务!这都什么操作???!!!什么意思啊?!和土匪打了一架就成了俄国间谍!日本特务!这特么上哪说理去呀?! 2.在这十三个多小时里,超过一半的时间我无法发射远程武器,包括枪和弩,基本操作中介绍,点住右键,再点左键发射,而实际情况是按R键,这个操作作的说明并没有在游戏的操作介绍中告知,即便出了问号那个图标,其他地方也没有。 3.字体太小且无法调整,对于视力有限的玩家来说很不友好。 4.游戏中的夜间很费眼睛,尤其是在小地图中,这不仅是对于视力有限的玩家来说很不友好,甚至事盯着屏幕时间稍长一点就感到疲惫。 5.不知为何,只要有一次打猎没有遇上动物保护人士,必定下此次甚至是几次都能遇上,换地方也不管用,真不知此举是要限制什么?而且只要遇上不管你多强大都要失败,这个设定的意义在哪里? 6.只要遇敌,敌人想打,你想逃,就必须遭受严重人员损失,打不过逃跑必败;我也听说之前有人卡BAG现象严重,但是如此处理就是正确的吗?如果没记错我现在这个版本是8.0,之前从没玩过,我只想说前面的事情我没有遇上过,这么做是不是矫枉过正?对其他玩家公平吗? 就说到这里吧,总之玩着总有一种不舒服的感觉,不爽,憋屈! 不说了,就到这里吧。
垃圾产品,耍到一定程度存档就会进不去,只能重新开档
没存档 ,老崩溃 你玩什么 ?????没有STEAM云 ,拆分物品就退出
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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