
"请告诉我,爱是否存在意义。" 《无名者》是一款百合向文字冒险游戏。追随少女们的足迹,在失落的城市中寻找神明的踪迹,探寻埋藏在过往之中的真相,寻找延续未来的方法,直至抵达世界尽头——
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[h3]月桂树伸展枝杈,群山后满月升起。诗人于荒野流浪,白鸟于遗迹栖息。 少女们踏上旅途,于失落世界探寻。寻找神明的痕迹,追寻彼此的意义。[/h3] 初见[b]《无名者》[/b]时,最先吸引我的便是他的美术风格,它并非那种堆砌细节营造强烈视觉冲击,而是以一直近乎克制的方式,构筑出唯美清新的氛围。柔和的色彩与大片留白,以及偏暖的整体色调,非常契合本作百合、宗教的元素,让整部作品始终带有一丝神性。而这种氛围感并不是只是停留在CG上,本作的UI设计同样极具巧思,将信笺、月亮等元素融入交互中,极大的增强了玩家的代入感。本作流程约十小时左右,采用了全中文配音,整体发挥稳定,角色声线与人物气质契合度很高,虽然我玩过带有中文配音的作品不多,但这也是少有让我不觉得出戏的作品,这样的配音也进一步强化了代入感 游戏故事主线共分为三章,大量使用意识流表达与碎片化信息,再加上倒叙的叙事结构,初上手时可能会一头雾水,游玩过程中,很容易出现这一段好像看懂了,但仔细想又没完全明白的情况。许多设定没有被直接说明,需要玩家慢慢拼凑。[b]《无名者》[/b]更像是一部需要细嚼慢咽,反复品味的诗篇。被污染的筹码、被封锁的记忆、逐渐崩坏的世界……都在不断提示着玩家, 这不是一个轻松愉快的故事 [h3]如果世界注定毁灭,爱,是否存在意义?[/h3] [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[h2] 叙事拆解,细腻的文笔支撑不起故事结构 [/h2] 首先提提一个本作的亮点,难得实现了全角色配音,我个人是非常钟意主角能拥有自己的配音,这能让玩家深度沉浸于剧情当中,同时减少纯阅读带来的视觉负担,这对于视觉小说而言,配音是相当关键且重要,它能帮助玩家更好地代入角色,也能让角色的性格特点与情感传达得更加到位。 接着另一个明显的特点,就是显著的较为唯美梦幻的美术风格,在不少场景中能为角色提供如梦似幻的氛围感,但又在一些地方,美术显得较为单调,水平参差不齐,比如只有简单的几何图形布置和单调的背景结构,当然这里并没有指向部分采用素描风格的场景,低频率的采用素描风格我还是十分喜欢的。 [h2] 文笔的细腻,救不了结构的失序 [/h2] 其实本作的剧情采用了非常具有理性主义的叙事手法,或者说是一种拼图式结构,故事从一条看似比较明确的主线展开,过程却不断多次穿插无数条支线和角色的回忆,像《91day》《永生之酒》、《无头骑士异闻录》、《不吉波普不笑》等经典番剧都属于这类作品,但它们都有一个共同点,无论过程如何散落,所有的叙事碎片最终都会收束,为观众拼凑出一个完整精彩的故事,形似而神不似。 不过被不少人忽略的是,这类作品往往需要一个足够有力的“叙事支点”来维持读者的耐心,显而易见,《无名者》的核心支点在于“百合”,然而,虽然文笔细腻,但编剧的结构把控能力未能撑起拼图式的叙事野心,缺乏构造这种结构逻辑所需的信息排布意识,加之百合的情感权重在故事中被严重稀释,庞大且复杂的世界观和繁琐的回忆跳跃交织在一起,导致故事碎片之间未能衔接咬合,最终演变成所谓的“故弄玄虚”“叙事混乱”“节奏失控”。 这也是《无名者》被不少玩家评价“剧情平淡”的重要原因,文笔虽细腻但信息排布失序,缺乏戏剧张力,没有持续性赋予读者足够的阅读的兴趣,逐渐降低了期待值,而且这也并非所谓的“慢热”,慢热就好比烧开水,会在读者心中积累和铺垫,让读者在不知不觉中关注角色或故事,积攒的热度会在某个节点中释放爆发出。 [h2] 最后的结语 [/h2] 其实通篇写下来,并非意想所谓的抨击或刻意挑刺,作为一部国产视觉小说,本作确实收获了不少玩家的好评,许多玩家也发掘出了它的闪光点,这本身就说明作品有其可取之处,也正因如此,才更希望它能在不足之处更进一步。 作为一部视觉小说作品,在叙事层面上与电影的本质有着不少的相同点,都依赖于画面、对白、音效、配乐来讲故事,视觉小说也同样拥有自己的叙事结构和视听语言,所以我个人在测评视觉小说时,大多数情况下都会浅浅解析其结构与核心,这或许也是我个人的风格,也希望能有更多人能意识到,如何讲好故事,其实很重要。 [h2] 视觉小说选配区 [/h2] √汉化100% √UI隐藏 √全角色配音 √已读快进 √自动播放(速度偏慢) √实时存档 √文笔回看 √后台运行 √窗口/全屏 √快捷键操控 √鉴赏(CG/人物/章节/音乐/关键词) ✗特殊CG ✗剧情锁 ✗右键返回 ✗回看跳转 ✗现实无意义梗 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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全流程10h左右,算是轻百合(?),目前只更新到了第三章,看样子还不是完全品,整体节奏比较慢热,画风和文笔都蛮不错的,朦胧的表达和细腻的文笔深得我心,鉴于还是个群像,成品应该不会太短,配音一开始挺不习惯,到后面倒还不错,期待后续更新 sd完美运行,右侧会显示不全,调整窗口模式就可以了
剧情不错,画风看起来很舒服,期待后几章的更新 但是交互有点麻烦,我觉得加个右键返回会好很多
优点:UI优秀,画面精良,最让我感到惊喜的是角色鉴赏里面的立绘(制作者本身就是学平设出身的);文笔细腻,有一定功底;全流程配音;免费bgm是经过精挑细选的,不大会和其他流水线作品对上;配音精挑细选,不会和市面作品重;没怎么见bug;完好且有深度的明线,夹杂着同样有深度的的暗线(再混了一点世界背景) 缺点:第三章有严重的意识流,从上一个场景直接跳到下一个场景(比如上午的事件刚刚结束,然后直接跳到下一个场景(时间晚上),主角对着另一个人说“就是这样”);第三章叙事混乱(上一秒刚刚处理完事情(黑影追杀),下一秒回房间祈祷,然后突然进入梦境[spoiler] 圣殿 [/spoiler]),其中一个人物[spoiler] 语烛 [/spoiler]立绘边缘像狗啃一样,其他角色或多或少都有这个问题(作者答应会修的);第三章有一个免费bgm循环节点没有搞明白,看对话影响沉浸感;十八线配音口胡问题严重(demo时提出来,第三章已经有很大改善,但配音老师还得加强) 特点(?):过于亲人的白鸟(我感觉反直觉的那种),行为像人的猫(极致的通人意);有一些个人感觉无意义的东西[spoiler] 代表语烛的是红玫瑰,而红石榴除了突出角色眼睛是红色的似乎就没什么价值了,我拿玫瑰也行,写太多反而容易混乱 [/spoiler],[spoiler] 还有赫林的猫,除了拿东西就没有其它用处了 [/spoiler];极其喜欢依靠"自残"推动剧情([spoiler] 弥楠依靠割左手连接圣殿祈祷,语烛通过割左手收集血液炼药 [/spoiler]) 表扬:demo填问卷的时候说筹码设定不清不楚的问题解决了 建议:建议邀请少数玩家封测,怕泄密就找身边的朋友,可以避免意识流和叙事问题;处理第三章bgm循环节问题;在角色鉴赏当中加入女巫[spoiler] 赫林 [/spoiler]的立绘
很唯美的一个视觉小说,画风十分梦幻,文笔很细腻,剧情不错,能感受到那种命运的回环荡漾的感觉,第三对cp简直震撼美味,阴湿粘腻却又脆弱飘渺,像是有千丝万缕将二人牵扯但每一丝每一缕都如蛛丝般纤细,言语无法形容的好品,但比较慢热,很考验读者的耐心
[h2]前言[/h2] 游戏上线之前就关注了,毕竟游戏的画风很不错的,再加上是百合+群像,我个人还是比较感兴趣的。 [h2]游戏介绍[/h2] 《无名者》是一款以西幻+百合为题材的制作的文字冒险游戏。游戏的开头很不错,有一种宏大的史诗感,像我之前看过的一本小说《我是神》,然后画面一转,就变成了两位主角深晓、迁月,两个人需要前往一个破败的城市去寻找神明的足迹,去探索世界的真相,并以此来拯救世界。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法就是常规的视觉小说类型,需要玩家通过点点点来推动剧情发展。游戏目前一共有着三个章节,不过比较遗憾的是单线流程。游戏里面除了选项之外,也会有着和场景之间的交互,不过都是仅需要点击就行,没有做一些解谜小游戏的设计。 游戏的优点十分明显,那就是它的画风+ui设计,看上去很舒服,尤其是画风,偏暖色调,很温和治愈,Ui设计的也很简洁。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏整体体验还算不错,因为游戏全程中配、配音质量还算不错,没有违和感,而且游戏的文本质量也是没有话说,很顶,不过游戏的缺点也很明显,个人感觉故事的内容有点云里雾里的,看的并不是很明白。 [h2]总结[/h2] 游戏整体而言,质量非常不错,算是最近国gal里面比较不错的了,让我们期待一下游戏后续的更新! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
推之前就知道没做完,但结束的还是太突然了。不过目前的内容写的真的很不错,cp和角色塑造的都很好,期待后续
字体和字色瞎眼,关键词需要进多级菜单且不支持右键返回。
你給我百合 我給你錢 故事還沒完結 先玩不至於有太大問題就是懸念還沒揭曉 文筆很細膩但設定太多了 最好連著玩完 否則幾天幾天隔著打大概會忘記
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