
「ギルド探求団へようこそ!」創立から1000日を迎えたギルドの、パーティ情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。過去1000日を振り返りながら、78人の冒険者が、20隊あるパーティのどこに所属していたのかを特定し、どのような結末を迎えたのかを推理で暴きましょう!それでは──良い旅を!
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About
このゲームは、ギルドに登録された冒険者たちの情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。
過去1000日の『記録』を振り返りながら、本ギルドに登録された、
・78人の冒険者
・20隊のパーティ
が現在どのような構成で、どのような結末を迎えたのかを推理で特定して暴きましょう!
あなたの頭脳と、かわいいアシスタントだけが頼りです。
それでは──良い旅を!
ゲーム実況・配信について
体験版・製品版ともに歓迎です! 配信中のスーパーチャットなども大丈夫です。
基本的に、誹謗中傷や作品の世界観を壊すものでなければ、エピローグ以降も含めて全編OKです。
なお、本ゲームの実況・配信により生じたいかなる損害について、当開発チームは責任を負いません。
また、報告も不要ですが、もし可能なら「ゲームタイトル」と「ゲームのURL(このページ)」を、動画の概要欄に貼ってもらえると助かります。
※追記(2026/02/02 02:00)
このゲームは推理ゲームでもありますので、これからプレイする人の楽しみを奪わないために、
動画の『サムネイル』に「パーティの組み合わせ」が推測できてしまう画像を使うのは、明確に禁止とさせてください。
たとえば、「製品版のエピローグ後に見る事が出来るイラスト」を『サムネイル』にするのは禁止です。
※あくまで『サムネイル』が対象です。前述の通り、実況・配信の動画内ではエピローグ以降も含めて全編OKです。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] 如果你像我一样喜欢脑补和发散,请一定要玩玩看 [/h2] 从27篇报道中拼凑出20个小队的故事,作者在细节上真的很用心,很多地方在解谜时会觉得有些困惑,但是解出答案之后返回来再看就有一种恍然大悟感。 所有描述都不是毫无意义的,所有话都有原因,照片也有很多信息,让人感觉这个世界和这些角色仿佛真实存在一样 后日谈虽然每队只有几句话,却后劲特别大,让我打完好几天之后还在想 有些角色一句话都没有,却给我留下了特别深的印象,让人忍不住去想这些角色究竟是什么样的人 我个人认为[spoiler]女杰团[/spoiler]的后日谈写得太好了,明明只是几句话为什么看了会让人想哭啊,事情到底为什么会到这个地步……
面白さ7割、面倒くささ3割ぐらいのバランス。 国語の引っかけ問題のようなところもあるが、ピースがはまったときの爽快感はある。 値段以上に楽しめました。
类type help & obradinn,好玩,助手非常可爱![spoiler] 看到帕金拉沦陷的时候心里咯噔一声,虽然结局被黑暗料理复活,但独活也惨惨的 [/spoiler]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 358 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
奥伯拉丁的优秀仿品!优点:故事挺好,而且难度其实不是很大 缺点:很多地方(其实就是最后那一两页,比如那个术士团究竟有多少人,那个全战士团里最后谁活下来以及谁做队长这种)其实更多依赖穷举法(虽然都能找到对应的文本内容,但是太依赖猜测)
論理パズルかと思ったら Type Helpだった。 面白かったのでヨシ!
結果から書くと、自力では解けなかった。 ギルドの出版物を特定して、そこから人選をして(結果的には)ほぼ合っていたのだが、チュートリアルは別にして、1隊しか正解が出なかった。総当たりはしないで考えていたのだが、どうにもさっぱり手がかりが見えず、ヒントを見ることに。 第一の原因は、男女の特定ができなかったこと。ヒントを見るまでまったくわからなかった(言われれば区別は付いたが……)。 第二の原因は職業の特定ができなかったこと。特に魔道士と聖職者の区別が付くことは出版物からわかっていたが、結局ヒントを見るまでそこに気づくことは無かった。 ぶっちゃけ視力の問題だと思うが、ほかのゲームでこのような簡単な見落としをしたことがなかったので何かモヤッとした気分にはなった。
10時間くらいで何とかヒントを見ずにクリアしました 途中めげかけて作者様のヒントを上から眺めていたのですが考え方自体間違っていないと気づきそこからは自力で頑張りました PーNEWSが発想はできていたのにスルーして1枚とりのがしからのそれが重要な情報だったのでそれ含め3枚どうしてもゲットできなくて最後は想像もしつつ力技でうめました… ごり押しで埋めはしたけどどうしてこうなるのかいまいちわからなかった部分[spoiler]マチス盗賊団で先にツバサ団に入ったメンバーがわからなかったのですがギルド登録順で予想可能だったことなど[/spoiler]の1つ1つががちゃんとロジックで解けるようになっているのが解説でよく理解できました 画面はクリアになっているし大体のいきさつもわかっているのにいつまでも埋まらないパーティもありました[spoiler]私の場合は孤高の狂犬がいつまでもいつまでも埋まりませんでした[/spoiler]これもちゃんと整理すれば情報を見落としていることがわかりました 全部終わってみれば意地悪な情報というのはなくてそのまま素直に受け取ったほうが攻略は詰まらないと思います ちゃんと自分で組み立てて正解できたとき、最初は何を言っているのかわからない言葉の意味がわかったときの嬉しさはひとしおです 資料の読み込みを通してギルドの歴史の追体験ができるそんなエモ体験ゲームでした
面白かった オブラ・ディンについては言及してる人が多いので割愛します この手の論理パズルに初めて触れたのは思い返せばマリオRPG終盤のミニゲームの1つ あの下地があったからかシステムは難なく受け入れられました 難易度的には力業で潰せる部分もあり、ただし思考で解いた時のカタルシスは変え難いものがあるのでとにかくメモ、メモ、メモをオススメします! 絶対に何処かに何かのきっかけが眠ってます! 少し遊ぶつもりがクリアまでぶっ通しでした、実績もクリアすれば大半が埋まるのでコンプ欲もほど良かったです
良作。序盤で詰まって総当たりしてしまったが、それができるようになっているのはいい調整だと思った。 総当たりを禁じたときの難易度はそれなりに高いと思うが、無理なくクリアできる範囲に調整されていると思う。
好玩遊戲 腦袋在星爆。
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