
这款游戏邀请您来到精彩刺激且充满变革的东汉末年三国时代,以前所未见的自由、深度及历史真实性,进行称霸天下一统中原的征程。
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【欢迎来到传奇征战的三国时代】
这款游戏邀请您来到精彩刺激且充满变革的东汉末年三国时代,以前所未见的自由、深度及历史真实性,进行称霸天下一统中原的征程。
【丰富的游戏内容】
超过900名武将登场,40个初始势力。
超过460个城池,100个郡治。
超过250种专长,70个政策,60种战法,20种文化,90种官位。
【通过外交手段纵横捭阖】
利用外交手段将信任、态度、关系、同盟与对手形成紧密的网络,在中原舞台上保住外交地位。
利用对手来增强经济与军事力量。
利用不同敌人进行驱虎吞狼,保全自己,捡漏得利。
【重塑历史走向】
完善的势力ai会进行合理并有观赏性的历史推演。
通过做出与历史不同的抉择,使天下大势进入不同的历史走向。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1]《逐鹿汉末》——国人自己的“三国志”[/h1] 《逐鹿汉末》是一款东汉末年三国时期群雄割据题材为背景的大战略策略游戏。以其“前所未见的自由、深度及历史真实性”为宣传口号,试图在早已被各类作品充斥着的三国题材领域开辟出一片新天地。游戏给我的感觉像是宏观层面上进行的《三国志》推演,但是一些细节也确实如游戏所说那般,有自由有真实也有深度。 [h1]自由而完善的汉末三国沙盘推演[/h1] 《逐鹿汉末》令人称道的,是其为玩家提供的极高自由度与策略深度。游戏开局提供了超过40个初始势力与超过900名各具特色的武将,玩家可以选择的起点极为丰富且自由,甚至可以扮演不起眼的小将军成为称霸一方的霸主。而游戏中为每个武将又搭配了相应的数值和技能,让每个人物都独一无二,也有自己的独特用武之地。游戏中包含了超过460座城池与100个郡治的广袤中原地图,构建了一个细节饱满的中原地理舞台。 游戏的核心玩法就是让玩家对自己的势力进行管理,使用内政系统发展自己的经济,人口,粮食等提升势力的战斗力。外交层面与其他势力进行周旋。利用自己的军事力量侵吞周边的土地,最终成为中原的霸主。作为汉末三国题材的游戏,最终的目标永远是统一天下,不过本作游戏虽然这些系统都有,但是却相对简化了操作。 [h1]简化的系统和简单的操作[/h1] 本作游戏无论从画面上建模上还是各种系统上都对同类游戏进行了简化,玩家的基本操作都是在一张中原大地图上进行宏观的大战略操作,有点涂色游戏的既视感。如果拉近了之后一些城池和编队的建模细节会显得有些简单。游戏的操作也没有复杂的过于麻烦的操作,玩家只需要通过简单的点击就可以完成一切内政外交和军事上的操作,并且战斗也是派遣部队前往目的地即可自动进行战斗,甚至战斗的过程中,技能的释放也都是自动触发的。 总的来说,游戏给我一种想要挑战三国志权威的感觉,但是也让我明白了一个看似不起眼的三国志游戏是需要多么复杂的各方面的融合才能有今天的成果。本作游戏目前还处于抢先体验阶段,并不代表游戏未来最终的样子,只是现在来看游戏很有潜力,也期待未来能够有更好的发展和更加完善的成果。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 丰富的武将库与深邃的策略玩法,让这款游戏成为三国题材中的一匹黑马。 对于热爱《三国志》系列的玩家而言,《逐鹿汉末》无疑是一款必玩之作。这款游戏在经典三国策略框架基础上,实现了前所未有的自由度和历史沉浸感。 游戏收录了超过900名武将和460座城池,构成了一个极为宏大的沙盘世界。其核心策略体系深邃而精细,内政、外交与军事紧密相连,每一处决策都可能改变历史走向。 战术的多样性是游戏的一大亮点。六角战棋模式融合了地形、兵种克制与技能搭配,加上昼夜天气系统,战场变化莫测。游戏的经济系统也颇具特色,春秋两季的税收机制和将领管理能力直接挂钩,增添了策略维度。 最令人赞赏的是其买断制收费模式。玩家无需持续氪金,仅需一次购买即可体验完整内容,这种回归游戏性本身的诚意在当下实属难得。 如果渴望在三国乱世中谱写自己的传奇,《逐鹿汉末》将为你提供一片广阔的舞台。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
不是特别推荐,困难难度(特困完全不用尝试,前面要坐十几年的牢)下,抓到俘虏不杀的话,几乎没有办法通关。我现在打到了230年,用的刘备,到现在才推到洛阳,三分之一版图都没有,前期没有钱,纯坐牢,看到有战机你也没法上,为什么,没有钱出门。打一仗损失好几万兵,问题是好几万兵可不是一时半会儿能补充起来的。然后又开始坐牢,可以说游戏里很多时间都是在坐牢。到了230年了,我很多城都已经大城小城全部满级了,兵役人口接近10万的城,补兵速度依旧是无敌的慢。并且新打下来的城,起码8年以上你没办法拿来用作招兵,因为核心掌握不够。第二,战法连携的几率到底怎么提升?一无所知。除非兵种相克,不然碰到对面神将真的很难打,正面几乎是不可能打赢,全靠断路口,然后围点打援。几乎没有正面的快感,我关羽都115的通帅勇武了,正面刚不赢别人80多统帅的,你让我培养无双武将的快感在哪里。游戏里什么都靠自己摸索,游戏里的教程系统相当的简陋。总结下来就是,纯坐牢的一个游戏。等什么时候这些问题都解决了,再来改好评
好评刷的,一股子AI味儿,还有两条都重复了。 这游戏开局4倍速拉基建,然后你就看到你兵多钱也多可以出门乱杀了,打完架把俘虏一放又有钱了,我一开始不懂老老实实1倍速挂了半天,玩到后面发现纯纯CJB。
其实大的框架还是不错的,至少在几款国产三国志类游戏中还算可以,和光荣的三国志9有点像。 但缺点也非常明显,玩强力势力很无脑,一旦切换到弱小一点的势力,本来武将就菜,努力多年打一个城,然后一个厌战度都能把你折磨得死去活来。 有时候不太明白作者加这个厌战、直辖之类的设定到底是想干嘛,如果想要强加策略,也不至于让人动不动就十年十年的坐牢。
这游戏思路是好的,也是好玩的,起码大方向在我心中是奔着光荣的思路去走的,也是我想要玩的三国类题材的游戏,但是玩过以后再来说一下缺点: 1.武将是摆设,招过来的人查不了信息,起码城池加一个查看武将的选项吧; 2.这游戏的地图不错,很多小城发展什么的,但是这个地图拖起来太累了,尤其是后期两头顾,从东边调兵去西边一点武将就跳过去,拉半天地图,很累的,这里又有一个弊端就是不能分兵给其它城池,哪怕是到了地点解散队伍也是回到原城池; 3.依旧是后期的问题,后期的电脑太bug了,一队人打我四五队人,本来玩家城池的兵力就增加的少,后期很容易被电脑一队人推四五个城; 4.这游戏战斗补给的问题很大,自己进攻电脑的时候,长线作战就会跑的很慢,但是电脑来我境内跟如履平地一样,一旦开加速离得近了直接破城,我就没搞懂; 5.还有玩家的城池被进攻,它不会自动防守,只能被平推; 6.武将培养是摆设,根本不知道培养过后是什么样的,只知道训练了,但是实际上武将训练出来是什么样的,根本看不到; 7.攻城问题很大啊,一个关口电脑随便守,我要推七八队人硬换,但是轮到自己守关口的时候,电脑随便推啊? 8.武将忠诚度在后期降的也太离谱了吧,我寻思那个武将文化同化不是提高对君主的向心力吗?你这忠诚度不是摆设吗? 目前玩过来就这么多问题,但是总体来说可玩性还是挺高的,就是不知道后期会不会优化吧,希望再接再厉,如果没有优化太监了,我只能说可惜了。
《逐鹿汉末》是一款三国题材的国产策略战略游戏,认真来说也可以把它当成一款大地图“涂色”游戏,它不同于我们常玩的《三国志》系列和《三国群英传》系列,简化了许多操作,也增加了许多属于自己想法的东西,把整个三国乱世玩成了更为刺激的“涂色”游戏! 《逐鹿汉末》的立绘相当优秀,在众多国产三国游戏里都能排上号的那种,它的立绘不同于常见的“光荣”武将脸谱,基本都是自己手绘的感觉,而且还是画出自己的味道的那种,各个武将的特色呈现得相当不错。 制作组还很贴心的把游戏玩法分成俩个新手教程,但别看新手教程看着好像很复杂,其实游戏玩起来就几个主要操作,稍微折腾几下就能完全掌握游戏节奏,然后进入爽快刺激的占领和反占领的过程。 游戏简化了许多常见的内政,玩了十几个小时后感觉最重要的操作就是给各个县郡安排好县守和县丞相,然后就是把所有人都安排去“建设”,再根据自己的经济情况,把所有占领地能安排的建设、要塞、粮仓和道路都“一键最大”,然后就没啥重要的内政了!各地的人民和兵丁会在时间流逝下,根据我们的建设水平持续增长。至于其他的招人、科技、外交什么的,基本也都是安排好就会自动进行的,相当简单。 游戏里的众多武将都有着各自的擅长兵种和战斗特技,我们需要将他们3人一组的组合成战斗队伍,然后就能让他们满配出战。不过武将们没有养成系统也没有装备,这点略微可惜。战斗过程就是在大地图上数据碰撞,各种调兵遣将把各地的兵力派遣过去就行。 这里有个决定了《逐鹿汉末》就是一款大地图“涂色”游戏的设计,就是无论武将身在何方,不需要调遣就能从各地有兵源的城池领兵出战,正常的大地图战略游戏是不会这样的。认真来说这个设计虽然可以让各场战斗更加激烈,毕竟全国的兵说调就调,只要资金足够,一窝蜂的派过去,以量欺人就是了。但也是这个设计让游戏少了许多三国游戏的策略乐趣,算是双刃剑吧! 整体而言,《逐鹿汉末》算是一个游戏荒的时候不错的三国代餐游戏,目前没有成就系统是另一个重要的遗憾,好在玩着还行,喜欢三国的小伙伴可以尝试一下。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
作为一个老三国志玩家,这个游戏还是挺不错的。 角色数值还算是正常,地图庞大游玩性很足。 但问题还是有的,科研时间过慢,一条线拉满得接近六十年;金钱需求过于大了,赏赐要钱,招兵要钱,出征也要钱,存五年钱,打仗打一年都不一定够;涨人口和补兵也慢,AI能虚空涨爆兵和人口,难度一下拉大了许多。游戏内部时间过的有点太快了,如果没有无线寿命,后期玩的会很无聊很累(两百岁的皇甫嵩,想想都离谱) 优化,求求了,这个得好好做,我玩到后期连三十帧都没有,还有明显的卡顿,还会闪退(这个是真的难受) 普通和困难都过了,分别是韩遂和公孙度完成的,难度没有明显的区别,只不过是让时间更长了。极难也试过,难度有点过于大了,选普通角色开局优点很难破局。 总结,很棒的游戏,国产的三国志中能排前三,价格中规中矩,如果只是想正常玩玩的买个本体就行哈,有钱的可以支持买个豪华版(多了点武将和立绘,不买并不影响游戏) —————————————————— 2026.2.24 不是哥们,这极难难度是给人玩的
想学习P社就学得彻底点撒,加入宣战系统,从宣战开始算厌战值行不。
好游戏,但是画风有点不能接受
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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