
A roguelike auto-battler adventure in the Demon Fortress! Recruit mercenaries, craft gear, unlock relics, and master unique Shadow Abilities to build an unstoppable team. Fight through the fortress, challenge the Demon Lord, and experience unrivaled combat thrills!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a dungeon adventure that blends roguelike and auto-battler mechanics! Manage your limited resources wisely: recruit unique mercenaries, equip them with custom gear and potions, and unlock powerful Relics. Master each mercenary's one-of-a-kind "Shadow Ability" to evolve your team's combat power step by step.
Within the treacherous Demon Fortress, will you choose to outsmart your foes or engage the ferocious monsters in fierce combat? Fight your way through clashing blades and magical mayhem, march step by step to the top of the fortress, and face the ultimate evil at its core.
Every run offers a brand-new strategic challenge, and every choice could turn the tide of battle—are you ready to become the tactician who conquers the Demon Fortress?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
能不能出点局外加成 不然重复打没啥意思
休闲 , 有策略性 , 很强的 ROGE 类型佳作 .有1个建议, 现有难度是靠降低玩家的金币收益和购买耗费来达成的, 难度上去了 ,爽度却下降了, 建议难度增加方式是加强敌人的特性和联动模式,但是提供玩家变强和应对的多变性,这样既能思考又能糊了爽玩
神作,强烈推荐。 前几天看直播下的,一开始没玩,今天尝试着玩了下不知不觉玩了一个通宵。 刚进游戏时第一印象,这什么勾8游戏,小人打架,画质粗糙,动作卡帧,UI简陋,瞬间不想玩了,但还是耐着性着试了几把,各种死,难度还贼高。直到拿到埃及法老的,暗影能力简直逆天,只要买东西就会全体加攻击,瞬间开启大反转。这时候我才领略到这款游戏的魅力。越玩越觉得里面的东西好丰富,还有很多神奇的佣兵,可以复制能力的,可以瞬秒敌人的,还有自爆绵羊,里面还有不少小丑牌设计思路的影子。 挂了n次才慢慢到这款游戏的奥义。这个游戏的经济很重要,经济跟不上,战斗就跟不上。尽量购买一些前期战力(刺客、狂战士、傀儡等),这些佣兵可能后期输出有点跟不上,但是前期输出爆炸,可以过度真空期。有了前期战力,还要有个T,并且尽量给装备,给防御药水,还有些佣兵能保命(德鲁伊、天使)保证坦度。有肉T、有输出,就可以尽量去贪经济(农夫、盗贼、诗人、探险家这些),然后就是找成长性的后期佣兵,去构建自己的build了。 推荐几个流派,基本上哪个英雄都可以用。 商店买买流: 核心 埃及法老:买东西全体加攻击 鬼魂折扣券:只要进商店就有一个随机的免费商品 妖精铃铛:所有商品半价 矿工:刷新商店全体加防御 其他再配上一些 免费刷新的佣兵,减少刷新价格的遗物。只要看见商店就选,一顿乱买,碰到金币翻倍的药水就直接起飞。剩下的就是你怎么搭配你选的英雄就进行构筑。 药水喝喝流: 核心 药剂师:影能力,每场战斗给一瓶药。有大法师就给2瓶 无尽背包:核心!背包+3格。还有个小遗物是加1格的,最多可以有7格。 瓶中幽灵:获得的药水都变成强力版。非常牛逼。 战巫:喝药水 全体加攻击,越喝攻击加得越多 炼金术士:喝药水全体加生命, 不是很关键。 剩下就看你搭配什么英雄了,你弓箭手就找鹰眼喝,圣武士就喝圣盾药和防御药,剑客就喝痛击,就是各种药水一顿喝。背包格子拉满的情况下,用一瓶五彩药剂,可以获得7瓶药,再用不稳定药水无限套娃,运气好随处天使药或者恶魔药、金币翻倍的药水,就赚大发。 利息吃吃流: 核心 大富翁:每有10金币 获得1利息。攒满100金币,每回合可以获得10金币,配上大法师就是每回合20金币!简直巨款! 变形怪:复制大富翁。 诗人:每回合2-3金币 探险者:全员存活获得5金币。 雇佣兵:金币攒的越多 攻击加得越多,属性成长型。 就是攒金币吃利息,累积巨款。每回合可以获得巨量的金币和攻击成长。但是不要一次性把钱花光,无论如何都要保留50-100左右的余款。如果前期极度缺钱,可以买放债人佣兵,借一笔钱启动,但要还的。 元素爆爆流: 顾名思义就是冰、火、雷这种叠层数的元素效果(毒暂时还没深入体验) 核心 预兆球:冰、火、雷10层触发的效果叠到8层就能触发 火焰箭、雷电箭、冰霜箭:各种元素箭给弓箭手装上 召唤冰元素:能抗能控的召唤物,大幅降低T的压力,增加生存。 永恒环蛇:敌人冰冻时间+50% 巫妖:敌人冰冻时间增加 这是一套主打冰控,然后用雷或者火慢慢去磨血的流派。叠冰的手段可以靠朱总箭也可以靠各种冰魔法(暴风雪、霜冻新星等)。这套打法完美适配 冰女英雄。咣咣喝加冰伤的药水。 还有很多战斗的流派,痛击流、反伤流、圣盾流、rush流等等。因为我目前体验时间也不长,很多还没有完全发掘,等后续有更多体验再来补充。 和别的主玩羁绊合体升级那一套的自走棋不太一样,这里感觉更像是很多隐藏的羁绊要自己去挖掘。配合上遗物 、装备、药水,组处自己的流派。
游戏不错,挺好玩的。如果加点局外成长就更好了,要不然爽了一把后就索然无味了 提2点意见: 1、选择装备的时候,好像不能隐藏,导致不能看看场上的角色的装备,来做选择 2、卖角色的时候,好像会把穿着的装备都带着,能不能出个提示,“该角色身上有装备,是否卖出”啥的
初始英雄弱,不能卖不能备战。英雄属性面板显示不全(闪避,属性伤害就没面板显示),全局就看商店脸色。
挺好玩的 但是 战巫 该削弱一下了 太影响平衡了
近期玩过可玩性最高的游戏,学习版玩了几十个小时,补票上车,影之地的创意很好,作者加油更新。
挺好玩的,期待正式版
通关全靠运气,毫无策略可言
固定7个上阵,旗子有等级,经常出现商店但是没有钱,每个奕子只有专属的被动和主动,但没有羁绊来凑强度,玩到中期纯靠脸,你打架要装备就没钱买遗物,要遗物和钱就没有装备
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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