
Epic Auto Towers is a turn-based strategy game combining elements of autobattler, deckbuilder and roguelike. Purchase uncommon and rare Towers and build the strongest combo to withstand the monster assault! Discover unusual new Tower combinations as you come back for more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, German
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень странный геймдизайн. Игру рекомендую строго тем кто любит проигрывать не по своей вине. Поясняю: В игре требуется собирать комбинации из определенных башен. Как правило все завязано на синергии 2-4 разновидностей. Варианты башен для покупки предоставляются по рандому. Это значит что тебе нужно нароллить себе нужные. Башни покупаются за ту же валюту за которую делаются рероллы -- ситуация когда имея 5 ты делаешь реролл за одну чтобы купить нужное за 3 и видишь в выдаче редкую нужную за 5 это обычное дело. Механика реролла зависит от фракции: королевство -- бесконечные рероллы. Тут все хорошо инферно -- рероллы ты получаешь в специальных башнях, т.е. тебе изначально могут тупо не выпадать башни на реролл и ты радостно проигрываешь, если тебе не выпадают нужные башни сразу (а они не выпадают) остров -- каждый реролл имеет шанс стать последним, но одна башня будет повышенной редкости. Ты не знаешь сколько у тебя их. Особенно подставно когда после босса у тебя все башни в выдаче редкие и на третий реролл когда тебе так и не выпала нужная они просто кончаются. некрополис -- бесконечные рероллы. Но зачем-то добавлена вероятность превратить все башни в проклятые. Самый ценный стартовый бонус в игре это "все башни необычные" потому что там много билдообразующих башен и ты можешь очень хорошо стартовать сразу определившись со стратегией. На старте тебе дается 11 валюты. Ты берешь бонус, берешь одну башню за 5 и к ней нужно нароллить вторую необычную. Жмешь реролл за 1, у тебя остается 5 и все башни проклятые. Для чего? Как это обогащает геймплей? Никто не знает. Дальше. Как в большинстве рогаликов тебе нужно подстраиваться под ситуацию и из того что дает рандом сделать нечто работающее. Но в этой игре многие синергии сделаны очень специализированно, например: МЕХАНИКА МОЛОКА: башня дает молоко впереди стоящим башням. Молоко дает + к здоровью. Башня кот получает еще и + к атаке. Есть еще башня кофе которая получает временные бонусы от молока полученные другими башнями. Все остальное с молоком не играет (бонус от молока может НЕЗНАЧИТЕЛЬНО влиять на другие билды), других синергий нет МЕХАНИКА ПУШЕК: башня пушка стреляет в мобов в начале волны и если убивает то дает ДРУГИМ башням пушкам бонусы к атаке. Чтобы это работала тебе в первые 4-6 раундов нужно нароллить минимум две (для поражения на втором уровне) необычные башни. Других механик взаимодействия у них нет (да можно сильно потом в лейте накручивать им дамаг другими способами, которые в принципе играют с чем угодно потому что сами по себе разгоняются сильно и будут работать даже вообще без другого билда). При этом выхлоп смотрится жалко на фоне других МЕХАНИКА КОНСЕРВОВ: башня консерва раздает консервы башням лева и справа от нее. Когда набирается 5 консервы вскрываются и башня их набравшая получает бонусы к здоровью и атаке. Есть башни усиливающие бонусы, есть башни дополнительно увеличивающие консервы в выдаче. Синергии 2 -- башня цербер которая атакует трижды, что значительно усиливает бонусы на первых порах и башня обжора которая получает повышенные бонусы консерв. Других синергий нет. МЕХАНИКА КРОВИ: башня вампир получает кровь каждый раз когда убивает врага, башня оборотень просто получает кровь и башня черный рыцарь которая получает кровь за наличие других башен работающих с кровью. Есть башня усиливающая вампиров, башня увеличивающая приток крови и башня дающая черному рыцарю регенерацию (он от нее бонусы фармит). Все, ни с чем и никак больше эти башни не взаимодействуют. Ты можешь собрать билд только из них всех или неполный. И теперь самая мякотка -- ты сыграл молоко, сыграл мед, сыграл клевер. Ты хочешь попробовать гидр. Но игра дает тебе молоко. А потом мед. А потом молоко. Ты будешь проигрывать если не будешь играть то что дает игра. А она может сначала давать молоко, а потом перестать и тебе за 10 рероллов не выпадет ни одного кота. Ты проиграешь не потому что сделал что-то не так, а потому что нужная башня не выпала в нужное время. Ну и наличие доминирующих стратегий: есть билды которые собираются легко и все проходят, а есть те в которых ты для одного трая будешь перигрывать по 10 раз и сливать потому что что-то что тебе было нужно тебе не дал рандом. Все недостатки перечислять не буду, но их много. Положительных сторон у игры тоже полно, но после нескольких часов игры от нее начинаешь получать больше негатива чем позитива.
The game is addictive. You want to keep going, again and again and again. Yet you die. There are nearly no viable builds here. The game scales fast, and you must out-scale this exponentially BEFORE round 10 or else you will not even make it past the first boss. In truth, you will know by round 4 if you will be able to scale beyond level 10 or get absolutely rekt. And so you lose, you try again, the game wipes the floor with your sorry, addicted krack-head *ss. And you come back... And sometimes, once every 100 tries, you will find a build which takes you to the heights of victory you could not even imagine in your wildest dreams. And it gives you hope, so you keep playing, and the game breaks you again, and again and again. So I made it a mission to beat it, to beat it so hard I could feel its miserable life slip between my fingers. Finally I did it. Played the game beyond its boundaries. With the pirate tower, took it to level 50 at least... But I will never know how far I could have gone, because the game CRASHED (screenshot available on demand)! Even in victory, it will find a way to take your happiness away from you. Yet I smile a little, because I did it. I broke it, just this one time. My vengence, as bittersweet as it is, brings me a cold joy - one that I will never fully cherish. This must be what an abusive relationship is. Do not get involved
This is a simple, yet fun tower defense game. It is actually quite addicting, with lots of replay ability. I do wish that the entire run was longer before endless mode, but it is still in early access at the time of this review. I personally don't recommend anyone buy early access games, but at least check out the demo, and keep an eye out for when it does come out fully.
Оч плохо с балансом. Либо ты выролил рабочий билд (в текущей обнове) , либо умер не дойдя даже до боссов.
The game IS fun and there is quite a good idea under the hood, but to be honest, the balance is all over the place and I can see why people think this is more of a "gambling simulator" than a proper rouge/strategy game. Some builds just won't work after X ascension, which is not a bad thing but if past X ascension only the "meta" build works then what's the point, just re roll and restart till you get that meta setup So.... yeah.... it's fun and it can be great, but be warned the balance is all over the place in this one.
the game has sooo much potential! The tower ideas are nice, combos are interesting, and with the new packs its really getting deep and complicated, which I love. The problem I have with the game is it's randomness. There's so many runs, where I get destroyed by RNG. I would love a similar system like brotato, where your shop is influenced by the towers you have.. so if you place a tower that has anything to do with poison, other poison using towers get more likely in the shop. Or some mechanic, that lets you influence the shop, making it more likely to get a certain tower. From the relics you can get, in my opinion you always want the stairs. (tower level unlimited) I hate the tower-lvl limit and would like to see it removed, it's just a really endgame stopper and not relevant for most builds during the regular run. and then I think the game is just too hard. I played for 60h and still get smashed in soo many runs. I get that it should feel like a challange.. but thats what ascensions and the special modes should be fore.. some of them are litterally impossible if you dont get that insane lucky blessing by the goddess of rng. I recommend the game, but with a big hope in improvement and balancing in the future!
kann das spiel durchweg empfehlen. ist mein go to, wenn ich einfach nur den kopf ausmachen will und entspannt was zocken will neben einem video oder stream
Fand das Spielen anfangs interessant, da es so viele Türme gibt, die man in Kombination setzen kann, allerdings wirds schnell eintönig. Wirklich dumm ist auch, dass man gesetzte Türme nur mit upgrades und speziellen Fähigkeiten wieder entfernen kann. Was auch das spätere Gameplay langweilig macht, wenn man nichts mehr bauen kann oder die Türme nicht zueinanderpassen im späteren Verlauf. Schnell langweilig werden auch die immer gleichen Animationen und das platt wirken des eigentlichen Spielfeldes. Wie das anders geht, kann man z.B. bei Hearthstone oder ähnlichen sehen, wo es einfach aufregender und nicht so langweilig rüberkommt. Gerade wenn man den Endlosmodus erreicht, wenn man denn mal genug Glück hatte die richtigen Türme zu bekommen, fällt dies schnell auf. Ich habe aufgrund der positiven Kommentare dem Spiel einen Versuch gegeben und es dann doch letzten Endes zurückerstattet. Hier nochmal ein riesiges Dankeschön an Steam, da ich sogar mit den 3 Stunden über dem normalen Zeitfenster einer Rückerstattung lag und es dennoch erstattet bekommen habe. Meine klare Empfehlung: bei vielleicht 2-5 Euro okay aber nicht wie zum Zeitpunkt meines Kaufs von 15 Euro.
Please add achivments :D
Bockschwer und Süchtig machend, im angebot kann ich es nur empfehlen =)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Wizards - Enhanced Edition | $297K | 529 | 76% | $24.99 |
| Scrap Garden | $296.9K | 1.3K | 75% | $9.99 |
| 沉默的蟋蟀 | $297K | 1.3K | 90% | $7.79 |
| Romancing SaGa 3™ | $296.8K | 529 | 79% | $28.99 |
| CURE - A Hospital Simulator | $296.8K | 888 | 87% | $9.99 |
| Annihilate The Spance | $296.7K | 356 | 91% | $29.99 |