
Schrödinger’s Maze is an indie adventure game that combines tower-style combat with a real-time generated maze system. In this ever-shifting labyrinth, only what’s within your field of view truly "exists"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this maze, only what’s within your line of sight truly exists. Everything beyond it falls into a quantum superposition—caught between existence and oblivion.
A single step can flip your reality: what appears to be a wall might be an illusion; what seems like an enemy could be a hidden treasure or a key!
Shift your perspective to clear the fog of uncertainty. When all paths seem blocked, change your view—a new way forward may reveal itself where none seemed to exist.
🧩 Combat follows a tower-style strategy system:
Absorb gems, unlock chests, upgrade gear, activate your skill tree, and defeat powerful bosses as you gradually unlock your quantum potential.
Ultimately, become the one who uncovers the true nature of the Maze.
All characters unlocked in Dungeon of the Magic Tower are now fully playable in Schrödinger’s Maze!
With over 30 unique characters to choose from, build your own multiverse exploration team and dive into the unknown!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]随机刷新的迷宫探险?误食菌子中毒的美感[/h1] 《薛定谔迷宫》是一款由Zeros(知名魔塔系列开发者零炀)开发并发行的探索类迷宫游戏,其设计好比去过云南误食了幻觉菌子,只能看到的到屏幕内的“真实”迷宫,而在视野之外的迷宫障壁,怪物,药剂及符文则是完全随机生成(在不同地区限定了生成的物资种类,以防玩家误食后期的怪物,被一脚踹飞),加上本作有一个挂机收益,一直挂机也有金币拿,不存在永久性卡关,游戏整体体验下来难度并不高,需要刷刷刷的时间累积。 [h1]不赖的大鱼吃小鱼式脑洞与轻松休闲的战斗风格[/h1] 本作简化了战斗难度及设定,只需要碰撞怪物即可判定战斗过程“你打不过该敌人”or 扣血“你通过”让笔者想起了大鱼吃小鱼的神奇脑洞,通过不断战胜小怪,获取经验;一路拾取符文,药剂,宝箱(装备)提升主角的性能,便可以探索新区域或者挑战当前地区的怪物王,总体体验下来是很有意思的,一种刷刷刷的爽感,还有直观的数值反馈和升级/击杀特效,整个游戏美术由作者独立完成,虽然不能说美轮美奂,但是至少也是很有意思,是可爱的老式RPG探索风格,像是蝙蝠,骷髅等设计,并不非常可怕,甚至还有点可爱,笔者认为克苏鲁元素等恐怖风格相关内容加入美术设计,不可名状的变化也会使得迷宫很有意思。 [h1]结语:一款富有创意的迷宫刷子游戏[/h1] 总而言之,本作的内容并不复杂,是一个轻松休闲挂机兼刷子类向作品,希望作者按传统开放创意工坊,为游戏自由度进一步赋能! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]简介[/h1] 《薛定谔迷宫》无限的迷宫,无限的资源,这个迷宫不一定有出口,你认为这个是出口,那么他就是出口。游戏的玩法非常的简单,就是玩家扮演的勇者,将会进入一个一眼望不到头的迷宫,视线范围对于整个迷宫来说只能是冰山一角,所以如果不走到目光之所及,是无法确定接下来是否还有路的。 [h1]玩法、特色[/h1] 游戏中除了迷宫,还有各种怪物,因为本作的主要玩法是创迷宫,并不是打怪,无论是用回合制还是即时制,面对这种程度的迷宫怎么战斗都会让人烦躁,于是本作的战斗非常的简化,就是勇者自身有伤害,如果这个怪的血量在伤害内就直接效果,勇者继续前进,如果这个怪超出了伤害,那么想想灭这个怪外,还会扣掉勇者对应的血量。所以除了去清楚道路上的怪,还要多在迷宫里收集血瓶保持自身的血量健康。 游戏使用的是rpg maker引擎,但很好的完成了迷宫生成,q版小怪的外形,还有各个角色的形象和立绘。本作的迷宫是实时生成的,就是进入迷宫发现并没有前进的路线时,不妨往回走几步,清理一下怪或者在收集一下血瓶,迷宫的路线会重新刷新,如果找不到出路,不妨多尝试几次,总能走出迷宫。 本作的玩法是基于Flash的同名网页游戏,不过那个版本的魔塔玩法是资源管理和战斗路线规划。而本作没有这样的顾虑,可以无脑莽或者精心规划线路,不过在发现迷宫会随机更新后,还是无脑莽来的比较划算。这里还有个保护机制,就是如果玩家的血量不健康,是不会触发战斗的,会提示告诉你对方打不过或者能打过需要的血量不够让你去找血瓶。 或者当个迷宫清理大师的爽游也可以,反正资源也够,就不停的碾压小怪,还能升级提升点属性,没血了就去找血瓶,血满了就去碾压小怪。迷宫?什么迷宫,这不比找出路更有意思么。而且除了迷宫外,是有一些其他要素的,比如npc、一些机关啥的。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《薛定谔迷宫》正如游戏的标题一样,要看你要如何确定、定义这个迷宫了,游戏的难度主要是在运气随机解开的迷宫线路了,不然就要陷入不停的刷怪、不停的找血瓶、不停的拖屏刷新迷宫,往复循环,最终找到出路。这种游戏的玩法就确定只适合非常休闲的玩家,太适合了。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
迷宫无限生成和刷新,小怪直接进行碰撞,自动进行数值对拼,打得过小怪就没了,打不过就反弹,有障碍时回退让系统随机生成新路线即可。
适合摸鱼游玩,操作简单上手难度低,有可观的游玩性
特点就是迷宫会实时生成,本质还是个刷刷刷的解压游戏,那作为爽游缺点其实就是不够爽,我通关一周目的时候后期捡到能够时不时全屏清怪的技能,这很爽,但我更需要的是全屏拾取可拾取的道具功能,这两个功能在游戏中前期就应该给玩家获取,也可以给这两个功能,加入升级系统,升级减少全屏杀无伤怪,和全屏拾取的cd等等方式。总结就是作为一款爽游不够爽现在。。。
比起魔塔更偏向RPG,没想到居然还有放置要素,奔跑功能居然需要击败中期区域BOSS太难顶了 n9通关了,不知道该怎么进无尽模式
超级大地图版的魔塔,略去了JRPG的刷怪过程(直接根据数据完成战斗,可以预览结果,打不过就不触发战斗),在办公本上帧率略不稳(会从15跳到70跳到15)但优化整体没大问题,应该是RMMZ的通病,要是在不同地区能有不同BGM就更好了。可以按照魔塔的常见策略来玩,难度适中,看到什么伤害10K的怪站在旁边就赶紧跑吧
消磨时间还行,就是深度一般,至少对得起价格了
个人感觉这一部相比较下更好一点,可以试一试
参加抽奖活动送的cdk,还不错,[h3] 肝硬化警告! [/h3]很上头,没想到最后成就那么多。 开始可以选角色(不知道是不是二周目独有,反正我是过完新手教程用的默认角色),地牢里角色有好多,看的人眼花缭乱,还有游戏宣传里的骑龙走迷宫我一周目没有遇到,不知道是不是要为爱发电或者买DLC 刚打完第一遍发现还有好多待探索的,等日后查攻略吧,还有cg什么的,但正常玩第一遍什么也不会解锁,而且还与其他作品游戏币通用,待发掘。 附上成绩,可能会探索隐藏结局,可能不会,而且有好多技能搭配与装备搭配不敌天降数值,装备种类与搭配太多,实在是没有精力去探索,中间挂机了两个小时。 薛定谔迷宫难度挑战0 击败骷髅王·精英 [在线:00:18:11]+[离线:00:00:00] 魔防:62 等级:10 等级加成:130% 幸运:0 血量:9868 治疗加成:0% 攻击:55 基础攻击:43✖130% 防御:42 基础防御:50✖84% 魔防:62 法力恢复:0+0% 伤害加成率:0% 破防率:0% 伤害减免率:0% 攻速:100/1000 吸血率:0% 掉落金币加成:0% 掉落EXP加成:0% 装备:金制魔衣lv.9 /未解锁/未解锁 未解锁/未解锁/未解锁 击败魔王 [在线:06:37:54]+[离线:02:44:30] 魔防:12887688 等级:98 等级加成:1758% 幸运:919 血量:32973464 治疗加成:0% 攻击:22607745 基础攻击:269911✖8376% 防御:8428722 基础防御:137186✖2856% 魔防:12887688 法力恢复:4+2% 伤害加成率:63% 破防率:247% 伤害减免率:0% 攻速:507/1000 吸血率:0% 掉落金币加成:1179% 掉落EXP加成:310% 装备:永恒的项链lv.97 [+5]/永恒的牢固狙击枪lv.94 [+5]/奇迹的狙击枪lv.94 [+5] 奇迹的短剑lv.93 [+5]/奇迹的牢固大盾lv.91 [+5]/奇迹的长枪lv.97 [+5] ----薛定谔迷宫游戏通关---
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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